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substance painter2019破解版

 2.6.1.1589 免费版
  • 软件大小:2.01 GB
  • 更新日期:2018-12-27
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.6
软件评分

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  substance painter是一款动画设计软件,可以帮助用户在自己的电脑上设计动画模型,你可以设计游戏角色模型,可以设计武器模型,可以设计科幻电影里面的怪兽,可以设计的类型很多,适合专业的动画模型设计人员使用;大家都知道国外的动画设计软件功能比较丰富,建模技术也比较高,所以这里小编就给大家推荐世界著名的动画建模软件substance painter,该软件已经破解,使用补丁就可以激活,让你可以免费使用,需要的朋友就下载吧!

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软件功能

  次表面散射

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  Substance Painter支持在 其实时视口 和 Iray渲染器中进行次表面散射。

  次表面散射是当穿透物体或表面时光的机制。不像金属表面那样被反射,一部分光被材料吸收然后在内部散射。此行为通常缩写为人所知SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都具有次表面散射,如皮肤或蜡。

  效果

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  各种动作可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。

  它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创作的无限系列变化。默认情况下,Substance painter附带了多重效果,但您也可以在Substance Designer中创建自己的效果

  智能材料和面具

  Substance Painter支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目中快速共享类似的纹理化过程,同时保持结果不同,适应网格拓扑。

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  高级渠道绘画

  Substance Painter支持着色器中使用的通道,可以将其绘制为创建高级或复杂效果。

  UV重投影

  UV重投影是在更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。

  如果在文档中加载新网格(通过“ 项目配置”窗口),则将在该新网格上重新投影所有操作。拓扑发生变化(长度相似)或UV变化无关紧要。由于重投影通过重新计算所有图层和笔触来工作,因此可能需要一些时间(特别是在高纹理分辨率下)。

软件特色

  添加一个新的lib-pbr-aniso.glsl库,以帮助可视化各向异性镜面反射高光

  添加一个新的lib-sparse.glsl库,通过处理mipmap可用性来帮助进行通道采样

  更新着色器库接口以处理此安全采样

  弃用:基于vec2纹理坐标和纹理采样器的先前函数已被弃用(请使用新签名)

  lib-pom.glsl:添加applyParallaxOffset函数以简化视差遮挡效果的使用

  lib-sampler.glsl:拆分所有通道采样助手,以同时具有值​​解释和采样助手

安装方法

  1、下载Substance_Painter_2-2.6.1.1589-msvc14-x64-standard-full.exe软件直接启动,点击next

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  2、提示软件的安装协议,点击接受协议,点击next

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  3、软件的安装地址是C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2

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  4、提示软件的图标设置,选择建立IOC图标,点击next

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  5、提示软件即将安装的信息,点击install开始安装

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  6、提示软件已经在安装了,等待软件安装进度结束

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  7、现在Substance Painter 2已经安装到你的电脑,点击finish结束安装

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破解方法

  1、安装以后复制破解补丁Substance Painter 2.exe到软件的安装地址替换就可以激活

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  2、打开软件,这里是欢迎界面,可以查看界面的功能描述

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  3、主界面就是这样的,如果你会使用这款软件就到河东下载吧!

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  4、软件界面全部是英文,建议你到官方网站找到培训教学资源

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  5、渲染的素材很多,相信从事动画设计的朋友都会使用下方的渲染素材

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  6、这款软件比较专业,建议你到官方网站查看在线教程

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使用说明

  稀疏虚拟纹理

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  从版本2018.3开始,Substance Painter 在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。该技术允许从给定的视点流入和流出仅需要的纹理,以便在GPU存储器上保持特定的占用空间。它改善了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。

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  稀疏纹理依赖于特定的硬件配置以获得完全的性能。如果当前配置不能正确支持它,Substance Painter将 回退到 软件实现(这将不太精确且性能较差)。

  通过进入“ 设置”,可以强制Substance Painter使用软件回退而不是硬件加速。

  为什么Substance Painter使用稀疏虚拟纹理?

  Substance Painter使用其主引擎来计算纹理,然后在视口中显示纹理。这意味着引擎和视口必须共享GPU内存(VRam)以计算和显示这些纹理。更纹理集(或UV砖)一个项目包含,则需要视口的更多的内存。如果视口在GPU上占用太多内存,则主引擎没有足够的空间来计算纹理,并且必须将纹理逐出到系统内存(Ram)中。这将导致性能差和计算缓慢。

  SVT的目标是预算视口可以在GPU内存上使用多少,为主引擎提供尽可能多的空间来进行计算。该系统的优势在于它还能够将更大的项目加载到Substance Painter中,同时仍能正常工作。

  稀疏纹理如何工作?

  稀疏虚拟纹理是一种不完整的纹理。这意味着应用程序仅在内存中加载纹理的一部分。仅加载所需内容,其余内容放入系统内存或磁盘(缓存)。再次需要时,将从缓存中检索纹理并将其放回视口中。为了使转移足够快,系统依赖于mipmap 并在不同的纹理分辨率之间快速跳转。这就是为什么快速移动到视口中可能会首先显示模糊纹理,然后在几秒钟后质量会提高。

  缓存位置

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  当没有足够的系统内存(Ram)可用于存储SVT缓存时,Substance Painter将切换到计算机硬盘而不是存储缓存。

  默认情况下,此缓存的位置位于“操作系统临时文件”文件夹中

  动态材质分层

  动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器内混合在一起而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并允许通过在着色器内填充通用材料来控制和保持一定的质量水平。虽然材料是通用的,但用于混合材料的掩模特定于网格,因此不重复。

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  要启用材料分层工作流,需要特定的着色器。 默认情况下使用Substance Painter运行的着色器“ pbr-material-layering ”允许将4种材质与3种蒙版混合。

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  参数导出和导入

  在此特定工作流程中,最重要的部分是蒙版和着色器参数。因此,在Substance Painter的导出窗口中,建议启用“ 导出着色器参数 ”设置。这将在纹理旁边的磁盘上创建一个JSON文件,其中包含有关子堆栈设置,使用的材料以及着色器及其参数的信息。

  目前,在导出期间不支持将蒙版打包到单个纹理中。但是,一个简单的解决方法是使用脚本功能并调用Substance Batch Tools来代替使用Substance进行打包。

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  然后,可以使用此JSON文件来设置项目的图层堆栈和着色器。

  这允许通过共享公共参数轻松地在多个应用程序之间来回切换。

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  Iray Renderer

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  Iray 是由Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器 。

  使用Iray,可以在场景中以高清晰度(大分辨率)创建具有高精度照明的图像。

  Iray模式

  为了启动Iray,必须改变Substance Painter的模式。

  这可以通过以各种方式按下来完成:

  按 F10键(或F9返回绘画模式)

  通过单击主工具栏中的“相机”图标

  使用“模式”菜单

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  Iray参数

  Iray使用一组特定的参数,但也使用Substance Painter的常规视口共享的常用属性。

更新日志

  [UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集

  - [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持

  - [导出]添加8K分辨率(实验)

  - [导出]允许出口时选择位深度

  - [贝克]允许一次烘烤多重纹理套

  - 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)

  - [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口

  - [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换

  - 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标

  - [UI]更新默认的背景色和环境地图显示

  - [UI]添加提示与用户原有的频道名称

  - [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名

  - [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

  - [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩

  - [引擎]小型冲压件的优化

  - [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具

  - [货架]添加十字按钮来清除搜索字段

  - [货架]负载阿尔法只需一次点击

  - [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽

  - [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征

  - 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本

下载地址

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