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Autodesk 3dmax2021破解补丁

 免费版
  • 软件大小:3.3 MB
  • 更新日期:2020-04-01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:升级补丁
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  3dmax2021是国外开发的动画设计软件,可以帮助用户设计游戏动画,可以设计影视动画,非常适合游戏行业使用,软件提供多种动画功能,支持面片/样条线编辑、网格编辑、转化、动画效果、布料、Hair和Fur、UV坐标、缓存工具、细分曲面、自由形式变形器、参数化变形器、曲面、NURBS编辑、光能传递、摄影机等功能,帮助用户更好设计动画,如果你当前需要使用官方发布的2021版本,可以通过小编提供的破解补丁将其激活,激活以后就可以正常进入软件,可以使用软件全部功能,如果你需要破解软件就下载3dmax2021破解补丁!

Autodesk 3dmax2021破解补丁

新版功能

  1、新的 OSL 明暗器:

  新的明暗器包括:

  HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

  HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

  Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

  其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。

  2、Arnold 渲染器作为默认渲染器:

  3ds max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。

  支持新的“烘焙到纹理”工作流。

  新的 AOV 工作流。

  包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

  3、新的 Substance2 贴图:

  Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。

  利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。

  支持多达 8k 纹理。

  支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。

  脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

安装破解

  1、下载软件以后双击任意一个程序解压软件

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  2、如图所示,可以设置解压地址,建议设置空间较大的分区

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  3、如图所示,软件需要解压8.3GB的数据,等待一分钟

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  4、提示软件的安装协议内容,在软件右上角选择中文简体安装,接受协议

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  5、设置软件的安装地址,这里可以自己设置其他地址安装软件

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  6、提示软件的安装组件,点击安装

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  7、提示软件的安装进度,需要安装几分钟,等待结束

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  8、提示软件安装结束,将软件关闭

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  9、复制破解补丁3dsmax.exe到软件的安装地址替换主程序就可以完成破解;建议到安装地址将官方的主程序3dsmax.exe复制到其他文件夹备份,避免替换补丁出现问题

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  10、打开软件显示启动界面,点击右下角的continue继续

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  11、当前软件默认是英文界面,直接将软件关闭

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  12、在开始菜单找到3ds Max 2021 - Simplified Chinese打开就可以显示中文界面

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  13、正在启动3ds Max软件,等待软件启动结束就可以进入动画设计界面

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  14、现在3ds Max就是中文界面,可以在这里查看软件提供的全部动画设计功能

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使用说明

  对象空间修改器

  对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。

  应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。

  MassFX 刚体修改器

  要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用 MassFX 刚体修改器。(或者,也可以使用 mCloth 修改器。)将对象转换为刚体的最简单方法是,先选择对象,然后从 MassFX 工具栏上的弹出按钮中选择适当的刚体类型。

  选择一个或多个几何对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “MassFX 刚体”

  选择一个或多个几何对象。 > MassFX 工具栏 > 从刚体弹出按钮中选择选项。

  选择刚体。 > “修改”面板

  默认菜单:选择一个或多个几何对象。 > “动画”菜单 > “模拟 - MassFX” > “刚体” > 将选定项设置为动力学/运动学/静态刚体

  Alt 菜单:选择一个或多个几何对象。 > “模拟”菜单 > “工具 - MassFX” > “显示 MassFX 工具” > “MassFX 工具”对话框 > “刚体”

  注: 如本主题开头部分的路径注释中所示,您可以通过几种不同的方法向对象应用刚体修改器。如果一次将修改器应用于一个以上对象,使用“动画”菜单或 MassFX 工具栏方法将为每个对象产生单独的修改器。但是,从“修改器列表”中选择修改器会在每个对象上生成实例化修改器。要编辑实例化修改器,可以选择应用了该修改器的任意对象,且更改将影响该修改器的所有实例。

  修改器界面包含“修改”面板上的几个卷展栏以及含有四个子对象层级的修改器堆栈。此卷展栏上的大多数控件仅适用于未烘焙的刚体,一旦烘焙对象的运动,这些控件将变为不可用状态。要恢复这些控件,请单击“刚体属性”卷展栏上的“撤消烘焙”按钮。

  提示: 使用未实例化的修改器,“刚体修改器”的“修改”面板卷展栏一次只能用于一个对象;如果选定了多个刚体,将不会显示这些卷展栏。但是可以在“MassFX 工具”对话框的“多对象编辑器”面板上编辑多个选定的刚体。大多数编辑器控件与“修改”面板中的控件相同。

  界面

  修改器堆栈:子对象层级

  刚体的修改器堆栈提供了对大量可影响模拟的设置的可视化的访问。当子对象层级处于活动状态时,可以通过变换相应的 Gizmo 更改模拟的开始和进行方式。

  注: 在工作时显示力的其他可视化选项,同时模拟可在“工具”对话框的“显示选项”面板上运行。这些不是交互的。

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  初始速度

  此层级显示刚体初始速度方向的可视化。使用“旋转”工具可更改方向。

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  初始自旋

  此层级显示刚体初始自旋轴和方向的可视化。使用“旋转”工具可更改轴。

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  质心

  此层级显示刚体质心位置的可视化。使用“移动”工具可更改位置。

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  网格变换

  使用此层级,您可以调整刚体物理图形的位置和旋转。在“物理图形”卷展栏的列表中,高亮显示要变换的物理图形,该物理图形将在视口中以白色线框绘制。使用移动和旋转工具可调整物理图形相对于刚体的放置。

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  “刚体属性”卷展栏

Autodesk 3dmax2021破解补丁

  刚体类型

  所有选定刚体的模拟类型。可用选择包括“动态”、“运动学”和“静态”。

  直到帧

  如果启用此选项,MassFX 会在指定帧处将选定的运动学刚体转换为动力学刚体。仅在“刚体类型”设置为“运动学”时可用。

  这意味着您可以使用标准方法设置对象的动画,并将“刚体类型”设置为“运动学”,以使其以动画方式执行,直至到达指定帧。在该点,它将变为动力学对象并受完整 MassFX 模拟力的约束。

  例如,要重新创建棒球比赛,可能需要为棒球设置动画,使其离开投手的手,飞向球棒。然后,如果使用“直到帧”,球棒撞击棒球时,MassFX 将开始执行操作,准确模拟投手击出本垒打(或被罚下场)的操作。

  提示: 刚体无需设置动画即可使用该功能。例如,您可能要悬挂多个静止实体,然后在不同时间使其下落。要执行此操作,只需将它们全部设置为“运动学”并启用“直到帧”,然后依次选择每一个实体,并指定需要受重力和/或其他力作用的开始帧。

  烘焙/取消烘焙

  将刚体的模拟运动转换为标准动画关键帧,以便进行渲染。仅应用于动力学刚体。

  如果选定刚体经过烘焙,则按钮的标签为“取消烘焙”,单击该按钮可以移除关键帧并使刚体恢复为“动态”状态。

  使用高速碰撞

  如果启用此选项以及“世界”面板

  使用高速碰撞开关,“高速碰撞”设置将应用于选定刚体。

  在睡眠模式中启动

  如果启用此选项,刚体将使用世界睡眠设置以睡眠模式开始模拟。这表示,在受到未处于睡眠状态的刚体的碰撞之前,它不会移动。例如,要模拟多米诺骨牌游戏,请在睡眠模式下启动除第一个以外的所有多米诺骨牌。

  与刚体碰撞

  启用(默认设置)此选项后,刚体将与场景中的其他刚体发生碰撞。

  “物理材质”卷展栏

  “物理材质”属性控制刚体在模拟中与其他元素的交互方式:质量、摩擦力、反弹力等等。每次可以设置一个材质的材质属性,或者可以使用预设来模拟真实世界的物体,例如纸板或橡皮。

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  网格

  使用下拉列表选择要更改其材质参数的刚体的物理图形。默认情况下,所有物理图形都使用名为“(对象)”的公用材质设置。只有“覆盖物理材质”复选框处于启用状态的物理图形才会显示在该列表中。

更新日志

  MAXX:建模,MAXX:UVW

  修复了3ds Max提供的默认框和金字塔形状上提供的无效UV的问题。这些对象相对侧上的面的UV已合并在一起,因此不应该合并,因为不应将两个非共享的边粘合在一起。现在,这些图元的所有面都有自己的纹理顶点。 MAXX-53204

  MAXX:性能

  修复了选择“复合对象”创建类别时的性能问题。 MAXX-53884

  在具有许多程序实例的场景中,将视口性能提高5%。 MAXX-53821

  在“网格”和“编辑多边形”上投射时,多线程相交。第一个射线广播没有加速,它创建了一个加速结构。在随后的射线广播中,我们测量了高达3倍的性能提升。结果将根据您的CPU线程数和网格的复杂性而有所不同。网格越重,加速越大。还修复了持久的Edit Poly intersectray错误,该错误将报告光线投射背后的错误命中。 MAXX-49617

  MAXX:Python

  从脚本编辑器中命名(保存)的文件执行Python代码时,现在可以使用file变量来引用该文件。 MAXX-55232

  现在,如果侦听器处于Python模式,则在“脚本侦听器”窗口中按F1获得帮助会打开Python帮助。 MAXX-54948

  解决了通过python.import MAXScript命令调用函数,访问导入到MAXScript的Python对象的变量和属性时的问题。这与以下事实有关:MAXScript不区分大小写,而Python区分大小写。 MAXX-53376

  MAXX:渲染

  现在,“每像素相机”地图将根据自定义,图像比例或旧版显示正确的纵横比。 MAXX-53636

  现在可以在Asset Tracker中编辑OSL着色器中的路径。 MAXX-53509

  现在,OSL vector2类型将按预期显示在视口中。 MAXX-53337

  修复了“曝光设置”面板中白炽灯的错字。 MAXX-50904

  MAXX:渲染MentalRay

  从实用程序面板中删除了Mental Ray实用程序。 MAXX-50903

  MAXX:软件安全性

  现在3ds Max中的所有链接都将打开其对应的HTTPS。 MAXX-54178

  MAXX:UI

  主菜单栏内容不再显示为白色,并且与深色UI样式不一致。 MAXX-55458

  Quad菜单的默认键盘快捷键现在可以在本地化版本中使用。 MAXX-55192

  修复了SteeringWheels和ViewCube操作热键可能与主UI冲突的问题。 MAXX-51302

  修复了打开UV编辑器会导致从命令面板打开UVW修改器图标更改位置并与其他UI元素或图标重叠的问题,该问题通常发生在某些自定义监视器缩放比例值上,例如190%。 MAXX-50877

  双击可使用一个键来激活Quad及其内容操作(先激活Quad热键,然后再激活内容操作Alt Navigation键)。 MAXX-49305

  MAXX:UVW

  可以并行运行“编辑UV”窗口的位图采样,以帮助缩短位图文件的加载时间。 MAXX-54954

  解决了LSCM UV贴图的问题,该贴图操作无法解决,并且会使3ds max崩溃。 MAXX-54386

  MAXX:视口

  现在,在OSL位图映射中更改HDR映射时,漫反射照明将在视口中更新。 MAXX-54418

  当在环境插槽中使用地图以及将Skylight用作环境时,视口中的对象会正确点亮。 MAXX-54417

  MAXX:视口材料

  带有包含int参数的微调器的DirectX .fx文件正在使用正确的范围。 MAXX-49906

  已知问题和解决方法

  MAXX:Install

  问题:执行单个产品部署期间,许可信息未传播到安装。解决方法:让管理员确保包含部署映像的共享驱动器(和 MSI 安装程序)可写。MAXX-56110

  问题:通过 ARP 或 IPM 启动时,修改工作流找不到安装程序,从而导致出现“某些文件丢失”错误消息。解决方法:导航到产品的 DLM 图像下载位置,然后启动 setup.exe 以直接启动修改工作流。MAXX-56279

  MAXX:Interop

  问题:基于 ATF 的新 Sketchup 导入器无法总是正确地指定边可见性。如果隐藏了非共面三角形之间的边,则可能会导致将导入的网格转换为可编辑多边形时生成错误的几何体。此外,Revit 导入器有时也会隐藏曲面上的边,从而可能会导致将网格转换为可编辑多边形时出现问题。解决方法:在转换为多边形之前,请为网格的所有边启用边可见性。MAXX-56132

  MAXX:FileIO

  问题:WRL 和 ASE 导出器可以更好地支持 Windows 小数分隔符符号的变更。MAXX-51077

  MAXX:Interop

  问题:基于 ATF 的新 Sketchup 导入器无法总是正确地指定边可见性。如果隐藏了非共面三角形之间的边,则可能会导致将导入的网格转换为可编辑多边形时生成错误的几何体。此外,Revit 导入器有时也会隐藏曲面上的边,从而可能会导致将网格转换为可编辑多边形时出现问题。解决方法:在转换为多边形之前,请为网格的所有边启用边可见性。MAXX-56132

  MAXX:Python

  问题:在 3ds Max 进程中执行 NumPy 测试将失败,但作为一种解决方法,可以直接从 3ds Max 的 Python 发行版(位于 maxroot/Python37/python.exe)运行。MAXX-53548

  问题:在访问引用索引值的 MAXScript 属性(例如:pymxs.runtime.activeMeditSlot)时,应考虑二分法,因为 Python 使用基于 0 的索引系统,而 MAXScript 使用基于 1 的索引系统。MAXX-52780

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