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substance painter 2020中文破解版

 6.1.1.256 附安装教程
  • 软件大小:1.72 GB
  • 更新日期:2020-05-27
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像其它
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  substance painter破解版是一款绘图软件,可以帮助用户在软件设计贴图,可以设计渲染需要的材质,设计完毕的作品可以添加到PS使用,也可以使用这款软件关联PS,将ps设计的2D图像添加到这款软件编辑,为图像添加新的材质,添加新的纹理,从而设计出可以用于渲染的贴图,这款软件功能很多,提供烘培、特效、智能材料和口罩、自动U展开、紫外线投射、后期处理、地下散射、ray渲染器、外挂程式、自定义着色器API、动态材料分层、稀疏的虚拟纹理等多种功能,让用户更好绘图,这里小编推荐的就是substance painter 6中文破解版,如果你需要就下载吧!

substance painter 2020中文破解版

新版功能

  新的导出纹理窗口

substance painter 2020中文破解版

  对导出窗口进行了完全重新设计,以提供一种更轻松,更直接的方法来配置和导出项目中的纹理。它还带来了一些新功能,使导出更加方便。现在,新的导出窗口分为三个选项卡:

  设定值

substance painter 2020中文破解版

  此选项卡控制每个纹理集的常规和特定设置。

  新的全局设置

  全局设置是在所有纹理集中共享的一组参数。它们可用于快速分配或更新参数,而不必分别手动编辑每个纹理集。全局设置具有以下参数:

  输出目录:定义将在其中生成纹理的目标位置。

  输出模板:定义用于配置导出纹理的命名和打包的预设。

  文件类型:定义导出的纹理的文件格式和位深度。

  大小:定义导出纹理集的最大纹理分辨率。

  填充:定义将如何生成UV岛之外的信息。

  导出着色器参数:如果启用,则导出一个存储着色器设置及其“纹理集”分配的json文件。

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  每个纹理集设置和参数覆盖

  全局设置下面是当前打开的项目中的纹理集列表。“常规导出参数”部分显示从全局参数继承的设置。也可以为每个“纹理集”选择一个不同的导出预设。

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  单击“钢笔”图标可以覆盖特定参数以更改其值。再次单击它将禁用替代,并将值重置为默认值(从“全局设置”继承)。

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  选择要导出

  的纹理在“纹理集”导出参数下面是将要生成的纹理的列表。使用此列表,可以通过选中或取消选中文件来精确选择应生成的文件。该列表还显示了从导出配置或输出模板继承的每个纹理的文件格式和位深度。使用钢笔图标覆盖特定纹理的文件格式和位深度。

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  保存设置而不导出

  可以使用新的“ 保存设置”按钮保存项目的导出配置,而不必导出纹理。当您要调整项目而又不重新生成可能需要一些时间的纹理时,此功能很有用。

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  单击并拖动以快速启用/禁用导出

  使用鼠标单击加拖动以快速启用或禁用纹理集和纹理:

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  输出模板

substance painter 2020中文破解版

  该选项卡允许创建配置预设以命名导出的纹理。

  创建导出预设

  “ 输出模板”选项卡与旧导出器的“ 配置”选项卡相同。它可用于创建导出预设,以快速命名和打包纹理。

  在导出预设中设置文件格式和位深度在导出预设中

  新增的一项功能是可以设置文件格式和每个纹理的位深度,以使跨项目共享配置更加容易。

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  从输出模板控制导出的纹理

  设置导出过程时,使用新选项“ 基于输出模板”从导出预设中定义纹理属性。

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  出口清单

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  此选项卡显示正在进行的导出过程以及所有导出纹理的全局摘要。

  导出的纹理

  列表该选项卡列出了每个“纹理集”要导出的每个单独的纹理,同时考虑了覆盖的参数和被忽略/排除的纹理。这是在启动导出过程之前确保一切正常的好方法。导出过程开始时,界面将自动切换到此选项卡。

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  导出过程和日志记录

  在选项卡的右侧是一个控制台,该控制台输出有关正在进行的导出过程的详细信息。它将指示成功导出了哪些纹理,以及任何警告和错误。界面底部还显示一个进度条,该进度条提供了流程的当前状态:

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  新的贴图层模式

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  从架子上拖放材料时,可以使用新的贴图模式。它在“ 平面投影”模式下创建了一个新的填充层,可以更轻松地定位图案和图像。要使用它,只需在按住ALT键盘快捷键的同时将所有材料从架子上拖放即可预览操纵器,并在贴图放置在所需位置后释放鼠标。释放鼠标按钮后,将创建一个新的填充层。

  对于这种情况,我们还在从“物质来源”中选择的默认“货架”中添加了5个贴花。

  为了使贴图更易于使用,我们实现了一个新的user-data关键字,该关键字允许在创建图层时为每个通道指定默认的混合模式。

  新的Python脚本

substance painter 2020中文破解版

  现在可以使用Substance Painter 编写和运行Python脚本和模块。我们集成的Python 3.7和PySide2与物质画家,我们还通过专门提供自定义的Python API substance_painter模块。此外,我们借此机会从JavaScript版本重新考虑了我们的API,使其更加清晰易用。它们具有相似之处,这应该使现有用户可以轻松地创建Python插件。

  要了解有关Python API的更多信息,请查看可通过应用程序内“帮助”菜单访问的文档。

  安装Python模块

  Python模块可以安装在用户帐户下专用的Documents文件夹中,但是我们还提供了一种通过专用环境变量添加补充路径位置的方法,从而简化了整个工作室的设置。

  Substance Painter Python子模块

  下列子模块已经公开(稍后将提供更多子模块):

  material_painter.display

  material_painter.event

  material_painter.exception

  material_painter.export

  material_painter.logging

  material_painter.project

  material_painter.resource

  material_painter.textureset

  material_painter.ui

  Python解释器

  新的Python控制台窗口可用于试用模块和/或运行python脚本:

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  改良面包师

substance painter 2020中文破解版

  在此版本中,对曲率烘焙机进行了改进,环境光遮挡烘焙机增加了一些新参数。

  来自网格面包师

  的新曲率现在不推荐使用旧的弧度面包师,并且已被新的“ from mesh”版本取代,该版本最近已添加到Substance Designer中。要了解有关新面包师设置的更多信息,请查看 文档页面。

  新的面包师具有以下功能:

  更高的精度:计算出的曲率更加精确,并产生逼真的值。

  网格接触:网格之间的互穿现在会产生曲率信息(以前的面包师不是这种情况)。

  高多边形网格:现在可以直接从高多边形网格中烘焙细节,而不是从法线贴图进行转换。

  性能:新的贝克使用光线跟踪来计算细节,这意味着它将从GPU光线跟踪加速(RTX / Optix)中受益。

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  出于兼容性原因,仍然可以通过“曲率面包师”设置访问旧的曲率面包师。选择设置 从法线贴图生成以使用旧的面包师。

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  改善了环境光遮挡改善了环境光遮挡

  面包师以支持新的设置:

  地面平面:模拟网格下方的平面以创建来自地面的阴影。

  忽略背面:烘焙环境光遮挡时,有一个新的网格名称后缀可忽略特定对象。例如,这允许忽略浮动几何细节。

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  改进的网格输出(带有细分)

substance painter 2020中文破解版

  导出网格已通过新功能和设置进行了改进:

  导出原始网格拓扑或导出带有细分

  的网格在导出网格时,现在可以选择应用为位移效果生成的细分。可能的设置是:

  无位移/镶嵌:导出没有网格细分的基础网格。如果禁用“ 应用三角剖分”,则将导出原始的网格三角形,四边形或n形。

  带位移/镶嵌:导出带有细分的网格。如果启用了“ 重新计算顶点法线”,则将调整网格法线以匹配位移偏移。

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  场景层次和网格名称

  现在,将保留来自导入网格的原始场景层次和对象名称,并将其重新应用于导出的网格。

  以FBX文件格式

  导出现在可以将FBX和其他文件格式一起导出项目网格。

  注意:导入期间仍会丢弃与Substance Painter不兼容的数据(例如:蒙皮,关节)。

软件特色

  1、强大的油漆引擎

  使用智能画笔,投影工具甚至颗粒进行绘画

  2、智能材料/智能口罩

  磨损,划痕和灰尘会适应您的资产。

  3、RTX加速面包师

  使用我们的GPU加速烘焙器,在几秒钟内从3D对象提取并烘焙任何材料。

  4、最先进的渲染

  我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染

  5、导出到任何东西

  只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。

  6、多平台

  针对PC,Mac和Linux进行了优化。

  7、视觉特效就绪

  UDIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。

安装方法

  1、打开Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe将其安装到电脑

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  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

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  3、软件的安装快捷方式图标,点击下一步

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  4、提示安装准备界面,点击install

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  5、提示安装进度,等待软件安装结束

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  6、现在软件已经安装到你的计算机

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破解方法

  1、复制破解补丁Substance Painter.exe到安装地址替换主程序就可以激活

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  2、打开主程序就可以使用,这里是软件的启动界面

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  3、提示引导功能,可以查看官方的教程,可以开始绘图

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  4、软件绘图界面就是这样的,如果你需要渲染模型就可以开始设计纹理

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  5、具有的功能很多,软件界面也是中文,如果你会使用Substance Painter就下载吧

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官方教程

  自动UV展开

  表中的内容

  启用自动UV展开

  UV展开设置

  已知局限性

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  导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。

  启用自动UV展开

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  创建新项目或将网格重新导入到现有项目时,请确保选中了“自动展开”设置。如果禁用,将跳过该过程,并且网格UV将保持原样。

  此过程与UDIM工作流程不兼容。

  UV展开设置

substance painter 2020中文破解版

  导入网格并使用展开过程时,可以使用以下设置。某些设置可通过界面中的“选项”按钮使用。

  设置---描述

  1、接缝

  控制是否仅针对不具有接缝或始终重新生成的网格生成接缝(UV岛边界)。

  可能的值:

  生成缺失数据(默认):将为缺失它们的网格生成接缝。

  全部重新计算:将为所有网格生成接缝。

  2、紫外线岛

  控制是否应从无UV的网格或任何网格生成UV展开。

  可能的值:

  生成缺失数据(默认):将为缺少UV的网格生成UV解包。

  全部重新计算:将为所有网格生成UV展开。

  3、填料

  控制网格的UV岛的填充/布局。

  可能的值:

  生成缺少的数据(默认):为缺少UV的网格打包UV岛。

  重新计算所有内容:打包所有UV岛。

  4、余量

  定义UV岛之间的间距。此设置应用独立于分辨率的常规百分比。

  可能的值:

  无保证金:0%

  小(默认):0.2%

  中:0.5%

  大:1%

  已知局限性

  以下列出了与展开过程相关的限制:

  处理高多边形网格可能需要很长时间。

  完全相同坐标处的顶点被合并

  在极少数情况下,某些网格物体上的UV生成可能会失败

  在某些情况下,单个UV岛中的纹素比不均匀或高度变形

  纹理集之间的纹理贴图比例不均匀

  产生的紫外线岛可能会非常拉长,在某些情况下无法放入紫外线空间

  边缘较小或重叠的退化面或非三角形网格面可能无法展开UV

  着色器设置

  表中的内容

  撤消堆栈和着色器文件

  着色器实例

  着色器参数

  位移和镶嵌

  移位

  镶嵌

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  “ 着色器设置”窗口允许控制着色器(和Iray mdl)参数。着色器是一种函数,用于定义与视口中的照明和阴影交互时对象的外观。在Substance Painter中,着色器用于了解如何读取“纹理集”通道以及如何在视口中渲染3D网格。

  撤消堆栈和着色器文件

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  “着色器设置”窗口的此部分控制处理着色器时的主要参数。

  着色器的“撤消/重做”堆栈独立于主“ 历史记录”,因此在绘制时不会产生冲突。

  如果着色器文件标记为“过时”,则建议尽可能对其进行更新。请参阅:更新着色器

  设置---描述

  撤消:恢复/取消着色器文件的更改或任何着色器参数修改

  重做:再次应用通过撤消取消的更改。

  着色器文件:显示当前使用的着色器文件的按钮。单击按钮以打开一个迷你架子并选择其他着色器。

  实例名称:着色器实例的名称。

  恢复默认值:将所有着色器参数恢复为默认值(就像在着色器文件中一样)。

  更新着色器

  有时可能需要更新项目使用的着色器,以解决问题或利用最新功能。

  下面是有关如何更新项目的着色器的两个分步方法:

  通过“着色器”窗口更新着色器

  通过Resource Updater插件更新着色器

  如果项目使用自定义着色器(默认情况下未随Substance Painter附带),请参阅“ 自定义着色器”页面以获取有关如何更新它的指南。

  通过“着色器”窗口更新着色器

  1-打开“着色器设置”窗口

  默认情况下,Dock工具栏中的“ Shader设置”窗口位于右侧。

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  2-单击着色器按钮,然后选择更新的着色器

  单击着色器按钮(在“撤消/重做”按钮下面),然后找到与已使用的着色器匹配的着色器。

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  3-着色器已更新

  加载新的着色器后,应删除提及的“ 过时 ”,并且网格应正常显示在视口中。

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  通过Resource Updater插件更新着色器

  1-打开资源更新器

  转到界面左侧以找到“ 插件”工具栏,然后单击“ 资源更新器”图标。

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  2-切换到“着色器”选项卡

  在出现的新窗口中,单击“着色器”选项卡以显示当前项目中存在的着色器。

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  3-找到并更新着色器

  在“着色器”选项卡中,应显示当前项目所有着色器资源用户的列表。可以看到带有红色背景的

  过时着色器。单击资源旁边的“更新”按钮以对其进行更新。

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  着色器实例

  着色器实例是基于原始着色器文件但具有自定义参数的着色器。可以在多个纹理集中共享一个着色器实例,并且一个纹理集可以具有唯一的着色器实例。

  例如: 一个项目可以使用基础着色器,而一个纹理集使用自定义着色器来支持不透明度。

  要创建和管理着色器实例,请参见“ 纹理集”列表 窗口。

  纹理集列表

  表中的内容

  切换纹理集

  纹理集状态

  能见度

  上下文菜单

  着色器管理

  设定值

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  “ 纹理集列表” 窗口显示了项目中当前网格物体的所有材料ID。

  “纹理集列表”窗口还提供了有关项目中可用的不同纹理集的工具和信息。

  切换纹理集

  “纹理集列表”窗口的主要目标是允许从一种材料切换到另一种材料以访问与每种材料关联的图层堆栈。

  在“ 材质分层”工作流的情况下,子堆栈显示在 “纹理集”名称下方。

  无法在两个或多个纹理集上无缝绘制。一次只能编辑一个纹理集。

  纹理集状态

  纹理集可以具有多个状态:

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  已选择:当前正在编辑的当前纹理集。选择一个纹理集将相应地更新“ 层堆栈”和“ 着色器设置”窗口。

  可见/隐藏:有关更多详细信息,请参见下面的可见性部分。

  禁用:这意味着不能将纹理集及其关联的图层堆栈附加到网格上的材质。有关 更多信息,请参见 纹理集重新分配。

  能见度

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  可以通过专用图标来管理纹理集的显示:

  图标行动---描述

  1、开启选单

  通过以下操作打开一个新菜单:

  全部显示:将在视口中显示所有纹理集。

  全部隐藏:将隐藏视口中的所有纹理集。

  反转显示/隐藏:可见的纹理集将变为隐藏,隐藏的纹理集将变为可见。

  2、对焦模式

  隔离当前处于活动状态的纹理集,并在此模式处于活动状态时隐藏所有其他纹理集。再次单击此按钮可以退出该模式。

  3、能见度

  单击“纹理集”旁边的此按钮可以在视口中隐藏或显示“纹理集”。

  默认情况下,绘画时仅显示正在选择的纹理集。通过取消选中“ 仅显示在绘制时显示的材料 ”,可以在“ 首选项 ”中更改此行为。注意:绘画时隐藏其他纹理集可提高性能。

  上下文菜单

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  右键单击“纹理集”名称时,它将通过以下操作打开上下文菜单:

  显示/隐藏纹理集:切换纹理集的可见性(如上一节所述)

  编辑名称:允许重命名纹理集。此名称还将在纹理的导出过程中使用。双击纹理集名称也可以重命名。

  将名称重置为*“原始名称”:如果已更改,则从网格材料恢复原始的“纹理集”名称。

  编辑描述:允许添加/更改与纹理集关联的描述。

  着色器管理

  每个“纹理集”名称右侧的按钮可用于管理着色器分配。

  默认情况下,每个纹理集共享相同的着色器实例。但是,有时仅对网格的特定部分使用不同的着色器有时会很方便。这可以通过单击按钮并选择“ New shader instance ”来完成。从那里,在“ 着色器设置”窗口中可以更改着色器及其参数,而不会影响其他纹理集。

substance painter 2020中文破解版

  设定值

  设置按钮将打开一个新菜单,其中显示了多个操作:

  隐藏空描述(默认):如果为空,则隐藏描述字段

  隐藏所有描述:即使不为空,也隐藏描述字段

  显示所有描述:即使空白,也显示描述字段

  导入着色器参数:允许导入json文件以配置纹理集的着色器参数

  着色器参数

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  着色器参数取决于当前加载的着色器文件。

  有关更多详细信息,请参见以下着色器详细信息:

  粗金属

  位移和镶嵌

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  位移和镶嵌是两个功能,可用于修改对象的形状以添加更多细节。

  位移:根据输入通道推或偏移几何。

  镶嵌:细分几何以使其密实。更高的密度意味着多边形之间的间隔更短,从而提供了更好的细节。

  架子上提供了一个名为“ Height to Normal ”的过滤器,该过滤器可用于获取最终的法线贴图(以防Substance Painter进行的原生转换不够强大)。

  移位

  以下是排量设置:

  设置---描述

  1、源通道:网格变形所基于的通道。默认值为“高度”,但也可以设置为“位移”。

  2、规模:控制应用于项目中的网格的变形量。比例为1对应于基于网格边界框的最大尺寸。

  镶嵌

  以下是“镶嵌”设置:

  设置---描述

  1、细分模式

  确定如何计算细分量。可用的配置有:

  统一(默认)

  边长

  2、细分计数

  (模式统一)

  从1到32。较高的值会产生更多的多边形,这些多边形提供更多的细节,但会带来性能问题。

  3、最长长度

  (模式边缘长度)

  1 /值。划分每个多边形边,直到每个线段等于或小于此数字,1/1是场景的大小。

  相机管理

  可以在Substance Painter中导入在Maya,Max,Blender,Modo和DAE软件中创建的相机。

  不正确支持abc Alembic格式的正交摄影机和显示比例。

  在Substance Painter中导入相机

  骆驼应以fbx或abc(Alembic)格式包含在网格文件中。

  导入名称,变换参数,FOV和宽高比(如果存在)。

  只需在“新建项目”窗口中选择包含摄像机的网格文件,并验证是否已选中“导入摄像机”复选框。

  然后单击确定:

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  也可以在没有任何摄像机的情况下加载网格文件,并通过“项目配置”窗口使用摄像机进行更新:

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  选择相机

  3D视口中有一个专用组合框,用于选择摄像机:

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  在给定的示例中,导入了8个摄像机(正交模式下为5个,透视模式下为3个)。

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  默认情况下,名为“默认照相机”的Painter照相机处于选中状态,并且处于透视模式。

  默认摄像头(透视模式):

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  进口正交摄影机:

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  如果摄影机包含显示比例,它将用于在3D视口中绘制摄影机框架。可以在“显示设置”窗口>“视口设置”中控制显示和不透明度。

  进口透视相机:

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  专用快捷方式(“ <”,“>”)允许从一台摄像机切换到另一台摄像机。

  控制相机

  在视口中控制摄影机:通过在视口中平移,缩放或旋转,可以切换到Substance Painter的默认摄影机。

  摄像机固有参数或属性的控制可以在“显示设置”窗口中找到:

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  组合框允许选择摄像机,并与3D视口的组合框同步:

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  如果修改了任何属性,则可以通过“恢复按钮”将其恢复为原始值。

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  如果对于导入的摄像机,其中一个属性被修改,则摄像机名称的文本以斜体显示,并且在摄像机名称上添加“ *”。

  相机属性:

  视场或FOV以度表示。

  焦距以毫米表示。

  在视口模式(openGL)中,“焦距”和“光圈”被禁用。要激活它们,必须激活后期效果和自由度。

  显示比例:

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  如果显示比例存在于网格文件中,它将被考虑并显示在“相机”部分下方,否则显示为未指定。

  锁:

  可以通过单击锁定图标来锁定摄像机:

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  这样就无法修改属性,并且在视口中也无法移动摄像机,除非通过解锁摄像机来进行:

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  或在显示设置>相机设置中:

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  相机框

  可以在“显示设置”>“视口设置”中控制摄像机框架:

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  有两个控件:复选框和滑块:

  带有复选框:要在3D视口中显示或不显示框架,必须选中或取消选中“显示摄像机框架”复选框。

  使用滑块:可以将门罩的不透明度从“ 0”:完全透明修改为“ 100”:不透明。

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