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Unity3D破解版

 5.5.0f3 官方版
  • 软件大小:1.39 MB
  • 更新日期:2017-03-14
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.8
软件评分

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为您推荐:动画制作

  Unity3D是一款功能强大的游戏开发设计软件,通过该软件,用户可以设计3D、2D游戏,软件提供了多种选择的脚本程序,无论是在物理设计上还是虚拟游戏空间,都能拥有强大的动画设计与编辑能力,Unity的动画功能包括可重定向动画,在编辑的过程中可以完全掌控动画的每一个细节,从动画的创建到最后运用于游戏画面过程,都可以进行相应的修改与调试,保证您的设计能够正常运行;Unity3D在新版中开发了VR技术,可以运用于设计虚拟现实模块,符合现在VR需要的人群,需要的朋友以下载试试!

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

软件功能

  Unity:移动游戏引擎

  Unity是遥远的世界上最喜欢的游戏引擎,用于创建手机游戏。为什么这么受欢迎?

  一键部署到Android,iOS,Windows Phone,Tizen和Fire OS

  由于诸如遮挡剔除,资产绑定和构建大小剥离等功能,可以实现多种优化。

  针对手机游戏的世界一流的盈利和客户保留服务。

  专门的,易于使用的3D和2D工具和工作流程。

  领导革新

  在Unity中,我们是VR爱好者,事实也证明如此。我们高度优化的渲染管线可以帮助你实现非凡的帧速率。该功能和Unity编辑器的快速迭代能力,已经帮助Unity牢牢占用了最广泛的虚拟现实开发平台。

  本机支持可用于以下平台:Oculus Rift,Gear VR,Playstation VR,Microsoft HoloLens,Steam VR / Vive和Google Daydream。

  策略,解谜,动作,沙箱等等

  得益于基于Enlighten的Realtime Global Illumination and Unity基于物理的着色器,现在是使用Unity制作美丽,身临其境和有趣的桌面游戏的最好时候。

  Unity引擎提供跨PC,Mac和Linux平台的一键式部署支持。

  出色的部署,完全的覆盖

  独立开发人员发布到控制台平台比以前更容易。使用Unity,您可以免费定向PS4,Xbox One,PlayStation Mobile,PlayStation Vita和Wii U。

  审计流程会因平台持有者不同而有所不同,与他们直接联系了解更多信息,并访问Unity游戏主机部署构建版本。

  针对网络,满怀信心

  欢迎来到免插件网!根据您的用例,Unity的新高度优化的WebGL构建选项可以以原生速度提供性能。它已经被广泛用于创建许多成功的商业标题。

  接管客厅

  Unity支持部署到tvOS,Android TV和三星智能电视。如果你正在开发一个移动游戏,它需要对你的输入进行一些调整,你可以在这些快速增长的平台上运行。

软件特色

  序列化:序列化深度限制警告现在打印触发警告的序列化层次结构。

  服务:游戏性能服务; 添加选项以防止在播放模式(在编辑器中)中发生的异常被报告。

  着色器:向材质UI添加了渲染队列设置。以前,这是一个仅脚本的设置在材料。

  着色器:修正了使用Direct3D 9时的各种半像素偏移问题。渲染现在完全匹配其他平台(如DX11,OpenGL)。

  着色器:将无效参数传递给ComputeShader构造函数时改进的异常消息。

  着色器:改进了为多个API编译的大型着色器的内存使用。只有活动API的数据将在播放器中解压缩。

  着色器:改进着色器“显示编译代码”的可用性。现在编译的Shader变体以更有用的方式组合在一起。

  着色器:将允许的着色器关键字数量增加到256(从128开始)。优化了代码的相关部分,因此它现在通常更快。

  着色器:在UnityStandardBRDF.cginc中重命名变量和清除代码。有关详细信息,请参阅5.5升级指南。

  着色器:着色器现在完全以二进制格式导出到Unity播放器。在运行时没有着色器文本字符串和解析。

  着色器:当着色器编译失败并且原因未知时,平台着色器编译器的错误输出现在显示在错误消息中。

  地形:地形LOD预计算已优化,现在运行速度更快(具体来说,TerrainData.SetHeights和设置size属性现在更快)。

  Unity广告:将Unity Ads更新为v2.0.5。修复了与从Unity主线程外部调用用户定义的回调相关的崩溃问题。

使用方法

  粒子:向粒子系统UI添加“显示边界”。这显示了系统的世界和本地AABB。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  粒子:添加一个新的渲染模式,使粒子广告牌面对眼睛的位置。这对VR渲染有好处。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  粒子:添加了一个新的形状模块选项来旋转粒子,以面对其初始行进方向。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  粒子:渐变现在支持固定颜色模式,其中不执行混合。当用户想要定义可选颜色的简单列表时,这是有用的。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  粒子:重力修正器现在可以是一段时间的曲线。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  粒子:改进了粒子系统曲线编辑器,使其现在支持换行模式,并改进了键的选择和编辑。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  图形:添加了Graphics.DrawMeshInstanced和CommandBuffer.DrawMeshInstanced API,允许实例化绘制,而无需创建数千个渲染器的开销。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  图形:添加了RenderTexture.GenerateMips脚本API,用于手动控制mipmap生成。将现有的RenderTexture.generateMips属性重命名为autoGenerateMips。

  图形:通过使用instancing_options指令中的“lodfade”选项,添加了将不同LOD渐变值的批渲染器组合在一起的功能。

  图形:附加到灯的命令缓冲区现在在检查器中可视化,并且添加了用于删除每个/所有的按钮。

  图形:GPU实例:使用OpenGL ES 3.0或更高版本添加对Android的支持,使用Metal添加iOS / macOS。请注意,在使用GLES3.0 Adreno GPU的Android设备上禁用了实例化。

  图形:GPU实例:实现SpeedTree实例化。仍然不允许光探头。

  图形:提高大型游戏世界的阴影精度。在现代GPU上使用反向浮点深度缓冲器来提高深度缓存精度。特别改善大视角距离的定向光阴影。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  图形:改进的编辑器图形仿真:

  添加了金属设置,默认情况下在iOS / tvOS上使用(而不是以前的GLES2.0设置)。

  OpenGL ES 3.0设置已添加,默认情况下在Android上使用(而不是以前的GLES2.0设置)。

  添加WebGL 1和WebGL 2设置; WebGL1默认使用WebGL(而不是以前的GLES2.0设置)。

  添加Shader Model 4设置,在独立/ Windows应用商店中可用。

  图形:改进了线条/轨迹渲染器处理角和渐变。

  动画:动画窗口框工具。这允许在Dopeheet和Curves中关键帧的移动,缩放,甚至波纹编辑(“r”热键)更简单。

  音频:添加对面向Windows 10和UWP的Microsoft研究头相关传输功能(空间声音)的支持。此HRTF解决方案可用于任何Windows 10应用程序,最适合与VR / AR和头部跟踪耳机。

  编辑器:CPU Profiler时间线中的高细节视图。显示所有分析器样本,无需过滤。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  编辑器:CPU Profiler时间线中的本机内存分配概要分析。显示本机内存分配的调用堆栈。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

  编辑器:在场景视图中新选择高亮显示。代替显示线框,现在示出选择轮廓。此轮廓颜色可以在Unity的首选项中配置。在gizmo /注释窗口中,您可以选择是否需要此行为,旧行为或两者。

Unity3D破解版 5.5.0f3 官方版

主要优势

  编辑:如果项目不在编辑器中构建,构建播放器现在将失败。

  编辑器:反射探测器:“探测器原点”在Inspector UI中已重命名为“Box Offset”,“大小”至“Box Size”。

  编辑:删除拖拽/对接视图时的褪色/ lerping行为,一个更清洁,更少视觉混乱的UI。

  GI:在Unity 5.5中弃用定向镜面光照贴图模式,因为它会在Unity 5.6中消失(作为照明模式功能的一部分)。

  图形:如果Unity播放器被强制使用未在编辑器中构建的图形API运行,则会显示致命错误。

  图形:删除了使用猜测来降低阴影分辨率的逻辑,基于当时可用的VRAM有多少。

  图形:渲染路径设置已从项目设置 > 播放器移动到项目设置 > 图形。

  图形:默认的未压缩纹理格式现在是所有平台上的RGBA32,以及新的Texture2D脚本API的默认格式。以前,ARGB32是某些平台上的默认设置,但RGBA32更好,因为它在纹理上传时需要更少的颜色通道重新排序。

  图形:当静态批处理的渲染器要被实例化时,现在显示警告。

  物理:OnJointBreak回调报告的breakForce现在是原始的breakForce,无论Joint是否在回调周期中被禁用和重新启用。

  物理:物理系统现在拒绝包含非有限顶点的网格物体。

  分析器:即使在Unity分析器未运行时,脚本中的用户配置文件标记现在也显示在特定于平台的分析工具中。

  三星电视:支持2013年和2014年三星电视已经下降。部署到这两年的电视不再有效。

  VR:Oculus触摸控制器和Oculus遥控器现在呈现为标准操纵杆。

  VR:OpenVR控制器现在呈现为标准操纵杆。

  WebGL:asm.js代码现在写在一个单独的文件为普通的JS,这允许更好的内存优化在Firefox。

相关介绍

  2D vs 3D模式设置

  2D或3D模式确定Unity编辑器的某些设置。这些列在下面。

  在2D项目模式:

  您导入的任何图像都假定为2D图像(精灵)并设置为精灵模式。

  该雪碧包装机已启用。

  该场景视图设置为2D。

  默认游戏对象没有实时,定向光。

  相机的默认位置为0,0,-10。(在3D模式下为0,1,-10)

  相机设置为正交。(在3D模式下,它是透视。)

  在照明窗口中:

  Skybox对于新场景禁用。

  环境光源设置为颜色。(颜色设置为深灰色:RGB:54,58,66)

  预计算实时GI设置为关闭。

  烘烤GI设置为关闭。

  自动建立设置为关闭。

  在3D项目模式:

  您导入的任何图像不假定为2D图像(精灵)。

  该雪碧封隔器被禁用。

  该场景视图设置为3D。

  默认游戏对象有实时,定向光。

  摄像机的默认位置为0,1,-10。(在2D模式下为0,0,-10。)

  相机设置为透视。(在2D模式下,它是正交的。)

  在照明窗口中:

  Skybox是内置的默认Skybox材质。

  环境源设置为Skybox。

  预计算实时GI设置为开。

  烘烤GI设置为开。

  自动建立设置为打开。

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