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任天堂3ds模拟器

 2.0.0 中文版
  • 软件大小:12.6 MB
  • 更新日期:2017-06-02
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:游戏辅助
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.5
软件评分

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  任天堂3ds模拟器是一款可以帮助您在电脑上运行游戏机的工具,对于喜欢玩游戏的朋友来说,任天堂发布的专属游戏机可以说是每个人都具备的,但是其价格还是非常昂贵的,支持的游戏也需要您自己下载,并且购买游戏机以后也不能随时随地的玩游戏,所有小编给大家推荐这款电脑上的游戏机软件“Citra3ds”他可以帮助您在电脑上虚拟出一个任天堂游戏机的运行环境,让您可以将下载的游戏加载到PC上试玩,支持手柄驱动、键盘自定义等相关设置,需要的朋友可以下载试试!

任天堂3ds模拟器 2.0.0 中文版

软件功能

  1、《Citra3ds》PC中文版是一款可以运行在PC机上的3DS模拟器,软件可完美模拟设备环境,完美运行各类3DS游戏,满足游戏迷对于电脑运行任天堂游戏的需求。

  2、Citra3ds是Citra小组推出在电脑上一款3ds模拟器软件,使用这款模拟器可以运行目前推出在市面上的部分3ds游戏,但运行帧数不稳定且只支持64位操作系统,你只需要下载3ds rom并将其转化为cci格式,之后就可以免费游玩部分的3ds游戏了。

  3、模拟器支持32位跟64位操作系统!运行模拟器需要安装DX/Visual C+等系统环境!目前只能运行自制程序。显卡需支持OpenGL 3.2及以上。

  4、citra3ds是一个跨平台的模拟器,将运行在Windows(Vista和Linux和OS X),港口其他UNIX平台上应该有点琐碎,但目前没有活跃的开发者能够支持他们。

软件特色

  也许最要求的功能,我们已经在论坛和不和服务器已被游戏手柄的支持,和wwylele已交付!使用SDL作为输入端,Citra现在支持各种各样的游戏手柄,包括Xbox One和PS4,PS3控制器。为了做到这一点,他们已经完全重写了输入处理体系结构,用一个更干净的界面来代替它,这将允许在将来更容易地添加不同的输入方法。

  与3DS来说,许多精美细致的游戏背后都隐藏着惊人的低分辨率的屏幕达到了400x240。纹理转发(从tfarley,基于yuriks早期实施),公司现在可以在任何分辨率输出游戏,运行速度以及!

  作为3DS游戏执行多个额外的步骤,如帧缓存副本之间的渲染和显示-但这个概念仍然是相同的。其主要思想是保持硬件渲染器渲染的纹理在GPU上尽可能多的帧缓存,避免传输CPU和GPU之间的慢路径的性能开销。在大多数情况下,CPU不访问(读/写)一帧,因此可以在GPU渲染所有的方式通过锡特拉的终极显示。这消除了CPU / GPU同步点,使模拟器更快。

使用方法

  倾销游戏

  在网关发射器你有很多选择。唯一需要的是“备份3DS游戏墨盒”。这可能需要相当长的时间来转储更大的游戏,所以耐心等待它完成。之后,SD卡将包含ROM从您的墨盒。

任天堂3ds模拟器 2.0.0 中文版

  您现在可以复制到您的计算机清除空间,这ROM文件将永远不会需要在您的SD卡再次。在一个较小的SD卡,你需要空间为以后的步骤反正!

任天堂3ds模拟器 2.0.0 中文版

  3DS的整个架构在很大程度上是未知的,所以开发是在一个小的单独的位,然后试图把它拼凑成一个连贯的一块软件。但是,随着时间的推移,新的信息块被发现,假设是以前打破

任天堂3ds模拟器 2.0.0 中文版

  过去的几个月里已经奠定了基础,公司需要能够生长在一个干净的和可维护的方式成熟。有了这些,像几何着色器(许多游戏严重依赖),硬件渲染更多的支持,和更准确的软件渲染器,可以说几乎除了实际的实现努力。

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  任天堂3ds模拟器提供更好的移动支持,和一个有吸引力的和创新的用户界面。它似乎有一个非常有前途的未来,在很短的时间内接收多个大的更新。虽然最初使用它很好,但它最终让我们想要一些从未出现的关键功能比如发送私人消息的能力。

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  用户对公司的未来非常兴奋,这意味着想要尝试所有的变化。但是,仿真器的开发可以是一个缓慢的,艰巨的过程,新的变化可以带来很大的回归和问题的迫切需要的新功能。为了满足广大用户的需求,我们将增加下载新版本:前沿的构建!

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  音频支持!这意味着用户在公司不再听震耳欲聋的声音在很多头衔的沉默。为了做到这一点是一个巨大的逆向工程由多人完成的,带有很大的逆向工程和公司来自merrymage最终实施。

任天堂3ds模拟器 2.0.0 中文版

主要优势

  关于3DS音频工作原理的技术细节

  音频处理和输出由专门的协处理器完成。这些处理器被称为数字信号处理器(DSP)。

  在3DS上运行的游戏,需要与DSP进行通信,才能播放音频。他们这样做有两种方式:通过DSP:DSP服务和通过共享内存区域。DSP服务提供初始化DSP硬件包括固件上传的服务调用。共享内存区域用于CPU上的游戏和DSP上的固件之间的通信。

  为了模拟音频,公司必须模拟DSP::DSP服务也了解DSP的共享内存区域的布局。我们必须理解在共享内存区域中对不同地址的写是什么。我们还必须了解数据被馈送到DSP固件和音频出来的扬声器之间发生什么。

  早期的逆向工程

  这个著名的MerryMage开始跟踪读取和写入共享内存的游戏了。她最终在硬件上玩这些备份,并找出适当的固件响应。这最终导致早期实现的音频输出,最初是在一月显示的各种用户。许多其他方面,包括ADPCM解码,需要花一段时间来弄清楚。

常见问题

  我需要什么样的规范运行公司吗?

  在这一点上,Citra完全不足以全速运行大多数的商业游戏,即使你的电脑可以运行最苛刻的PC游戏就好了。

  努力为柠檬正式版唯一的要求是一个图形芯片,至少支持OpenGL 3.3和一个64位操作系统标准的PC机上运行,但你绝对需要一个处理器,最高单核性能。

  我该如何发展或贡献这个项目?

  如果你感兴趣的项目贡献,叉在GitHub,然后创建一个拉要求当你准备提交你的贡献。除非你的改变是微不足道的,但是,我们强烈建议你加入我们的发展通道(#公司开发“Freenode)配合开发商事先。确保审查我们的编码准则,并确保您的变化遵循他们。如果你正在寻找关于工作的想法,试着看看我们的问题跟踪。有些问题是e-easy标记的标签,这意味着他们的小任务,应该更容易进入。

  我想成为一名测试员,我能帮忙吗?

  如果你尝试一些游戏,并遇到像图形故障,冻结,特别是从以前的版本回归的问题,你可以尝试在我们的问题跟踪报告,伴随着从模拟器的日志,如果可能的话。如果游戏无法完全启动,则不要报告问题。

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