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伊甸之战 V0.4.13

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伊甸之战

伊甸之战

类型:策略塔防 版本:V0.4.13大小:19.42MB更新:2025/5/20 20:39:02 语言:简体中文等级:平台:Android

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伊甸之战是一款多人在线战略游戏,玩家将担任领主,在一个充满魔法与探险的奇幻世界里创建自己的帝国。游戏中包含多样化的资源管理、战略规划及社交互动。从一块荒芜之地起步,逐渐建设起一个强大的王国,发展城市、修建建筑、组建军队,最终成为杰出的领主。

玩法攻略

伊甸之战兑换码

更新时间:2024/4/29

30,000次预约:记忆结晶卡包*1

250,000次预约:灵石*250

3100,000次预约:TT限定胖古头像、金币*1000

礼包兑换码使用:

首先复制礼包码,接着进入游戏,找到设置或个人档案选项,点击礼包按钮,最后粘贴礼包兑换码即可。

就可以兑换到丰厚的免费奖励啦~

伊甸之战快速上手

一、精神控制:胜败只是瞬间

想了解《伊甸之战》洛恐-异形-魔法精神控制吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下精神控制的优缺点,以及它的用法攻略吧!

背景介绍:

辛的心灵能力随着战争的扩大而日渐加强,渐渐的她发现自己不再只能将思想与脑波传达给洛恐的子民。在充分准备的状况下,辛的心灵能力足以影响非洛恐的个体,凡是受到其脑波控制的生命体,都将看到恐怖的幻象并受到她的操弄。

以下数值皆为暂定:

描述:指定我方范围内任意地点,造成小范围效果,效果范围内敌方单位控制权将永久转变为我方。

卡牌评价:

建议使用:★★★★

优点:范围控制,绝对强

缺点:考验预判,范围小,耗灵能多

浅谈玩法:

① 在关键时候,来张精神控制,要是控制了对方两个角色,绝对是胜败的关键

深入解析:

① 需要多加练习,难度略高

二、卡组:攻守兼备 游刃有余

卡组卡牌为:第一种起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陆战队员2

第二种起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陆战队员2+医疗兵

第三种,重装补兵6+腐化者4+陆战队员2

卡组的优势为:进可攻,退可受,较为平衡。

卡组的劣势为:没有法术牌,控场和解场能力弱,也没有杂技牌,很难出奇制胜。

卡组平均消耗灵能:5—6费

对局的时候不要着急,注意兵种搭配,不要有费了就放牌,最好波段式进攻,沉底+防守反击+地堡压制是非常好的屯兵赚费的手段,空投部队是用来切后排的,敌方单位转移或攻击本方单位时再贴脸放兵,大神挺多的,抛砖引玉了。

下面是我的理解和吐槽,

医疗兵:带两张配合重甲单位不错

陆战队员:性价比极高的牌,2费,输出不低,射程不近,适合侧翼掩护

空袭—扫射:延迟高,不是新手不会放一排,改成竖着扫一排还有点用

兴奋剂:一次没用过,试都没试

狙击手:除了超远的距离,实在没亮点

火箭炮兵:用腐化者就好了

电磁脉冲:中看不中用,谁用谁知道

恢复力场:中看不中用,不用都知道。有将军在,都懂

上校芙莉:锦上添花

幽灵:坦克杀手,死神杀手,还是范围伤害,还隐身,厉害了我的哥

机枪地堡:防守反击,中场压制,吸收火力。

空袭—轰炸:圈太小,费太高。

重装机兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。

军团长川顿:名副其实的传说哥!建议后场使用,防守反击,搭配坦克死神。

先写这么多吧,吐槽几句,第一感觉很明显3D版的煌上煌战争,略有创新之处,时不时的掉线,打完了退不出,卡牌开放的太少了,玩了一下午就腻了,平衡性和实用性设计的太理想化了,作战地图还应该再大一些,不同地图不同的地形,主客场挑战,兵种再开发一下技能,比如两队陆战队员同时出场,触发一个火力压制的buff,攻击力和攻速提高,单兵模式,随机模式,还没正式的宣传,却有办联赛的想法,看来是慢工出细活,若是真想做一款即时对战竞技手游,就不要让玩家在卡牌数值上氪金,回归竞技本质。

三、轨道轰炸:同步轨道打击

想了解《伊甸之战》图灵-机械-魔法轨道轰炸吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下轨道轰炸的优缺点,以及它的用法攻略吧!

背景介绍:

当战争的层级逐渐上升,库伦对于战争推进陷入泥沼也渐渐感到不耐烦,一方面库伦对于自己产生「不耐烦」这样的情绪感到特别,一方面库伦也着手进行大规模毁灭性武器的开发。轨道轰炸便是他所创造而出的作品,藉由量子通道转送到指定位置上空的破坏装置高速坠下,在爆发时发出超过一万度的高温,对所有生命体与非生命体都造成毁灭性的损害。

以下数值皆为暂定:

描述:指定场上任意地点,造成大范围效果,效果范围内造成敌我双方单位、守护者伤害。

卡牌评价:

建议使用:★★★★

优点:范围大基本上有全屏效果,伤害恐怖,除部分坦克,基本都可以秒杀

缺点:灵能消耗高,不分敌我,都会杀死

浅谈玩法:

① 如果对方释放了很多卡牌,已方不好防守,可以等待使用此卡牌,绝对是好非常赚的

深入解析:

①带上1-2张,会有不错的效果,释放是可以考虑带上对方的守护者

伊甸之战兵种介绍

一、火箭炮兵——爆破二人组

想了解《伊甸之战》加帝斯-共和-部队 火箭炮兵吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下火箭炮兵的优缺点,以及它的用法攻略吧!

背景介绍:

这一批蒙面、带着护目镜与轻便装甲的女子可以说是战场上可怕的袭击者,这群背负的单管火箭筒的佣兵能够发射出破坏力强大的60mm砲弹,为他们的雇主消灭敌人;但由于后座力过于强大,也间接地让她们的攻击速度大幅下降,必须花费更多的时间来重新充填与准备。

以下数值皆为暂定:

描述:复数远距单位,单体普攻。

卡牌评价:

建议使用:★★★☆

优点:高输出,部署快

缺点:生命值低,灵能略高

浅谈玩法:

① 攻击力高,性价比还是可以的,部署时间短,可以及时防御

深入解析:

① 部署火箭炮兵进攻时,建议分开布阵,以免被范围伤害同时攻击中2个

② 描述为范围伤害,感觉实际为单体伤害,在进攻遇见复数部队就爆炸了,不喜欢使用

二、运爆虫——神秘的巢穴

想了解《伊甸之战》洛恐-异形-建筑运爆虫吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下运爆虫的优缺点,以及它的用法攻略吧!

背景介绍:

运爆虫被称之为洛恐中最神秘的生物,这群潜藏在沙漠地层之中的特殊生物全都受到辛的脑波控制,而每一只运爆虫的体内都藏有自我生态系,让他们能够不断吐出窝虫作为攻击之用。据说运爆虫蜕皮所产生的新陈代谢物被称之为「香料」,是极为高贵的精神开发药品,但却从来没有获得联邦科学研究团的证实。

以下数值皆为暂定:

描述:建筑,可持续生产自爆窝虫,每秒扣除自身生命。

卡牌评价:

建议使用:★★★★★

优点:生命值高,伤害高,持续时间长

缺点:爆发不强,需要持续输出

浅谈玩法:

① 运爆虫是很克制肉,若是对方释放一个肉出来,就放运爆虫吧

深入解析:

① 运爆虫加前排坦克是一种很不错的进攻方式哦,运爆虫产生的自爆窝虫不仅伤害高,足够秒杀狙击手,腐化者等输出,而且是范围伤害,有很强的持续续航能力

三、狼蛛坦克:陆战之王

想了解《伊甸之战》图灵-机械-部队狼蛛坦克吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下狼蛛坦克的优缺点,以及它的用法攻略吧!

背景介绍:

狼蛛坦克是库伦对于生物设计加入量子生命的另外一个尝试,将蜘蛛的多节螯肢设计导入之后,创造出能够适应各种地形的特殊坦克。行动迅速的狼蛛坦克能够穿梭在战场间执行任务,让战争的局势更有利于图灵族。

以下数值皆为暂定:

描述:近战单位,单体普攻。

卡牌评价:

建议使用:★★★★

优点:生命值,攻击适中

缺点:消耗灵能略高,没大的特点

浅谈玩法:

① 前期兵种,在前期打一波进攻效果会很好

②推荐使用,目前测试可使用卡牌并不多,其中能切后排战士,就只有死神和狼蛛坦克,死神耗灵能略高,使用狼蛛坦克不会太亏

深入解析:

① 使用一个狼蛛坦克在后排输出附近,可以帮助吸引对方的输出哦

② 防守时,无论是切后排还是临时充当前排都很好用

四、无传奇卡秒上排行榜

排行榜名词并不是很高,主要是玩的局数比较少啊,没怎么花时间打

下面直接介绍我的卡组了,一次传奇卡都没用过,胜率在90%左右,当然得熟悉卡牌的作用的

排行榜来一波

卡组

建筑:传送门×2、机枪地堡×2、运爆虫×2、魔法:空袭轰炸×3、部队:陆战队员×3、火箭炮兵×1、狼蛛坦克×2、刽啃虫×2、自爆泡×3、腐化者×3、幽灵×2、重装机兵×2、死神×2、精神控制×1

此阵容主要以防御为主,偷袭为铺,平均消耗灵能4.6

众多的建筑,防御之下很少能被打炸,唯一失败的危险是部分卡牌卡手,没有适合牌可以释放

进攻时机一:先防御,等待对方进攻,若对方释放很多卡牌,可能没有灵能防御,立即使用传送门加复数兵种或者自爆泡,基本可以秒1千以上的血,若没有复数兵种,直接传送重装机兵亦可

进攻时机二:对方释放防御建筑,我方不好直接进攻,可使用魔法空袭轰炸,三张下来,对方1800的血会被消耗,

这套卡组加上传奇卡会加强一些,但我不想加,一次传奇卡没有使用,上前几完全没问题!!!

伊甸之战新手进阶与对战实用技巧

1、分散布兵

兵种不要点下去就释放,点住拖动,可以分散布兵,这样在面对群攻敌人的时候尤其有效。

2、不要葫芦娃送爷爷

所谓的葫芦娃救爷爷,就是布置一个兵种,死掉了,接着布置下一个兵种,合理的步兵应该几种活力,积攒足够的能量一起布置多个兵种,这样敌人就很难应付。

3、活用炸弹兵

当敌人的小兵特别多的时候,有特别几种,我们最好使用炸弹兵将敌人一举歼灭。此外,炸弹兵对大本营的伤害也是很高的,在敌人没有防守的情况下,使用炸弹兵炸掉对方大本营的血量也不亏

4、直接攻城可能更有效

有些兵种会无视其他兵种,只会对大本营发动攻击,在后期如果对方的血少,可以使用这种方法来强行获得胜利。

5、群体攻击不能少

大家配卡的时候,一定要加入群体攻击的角色,比如说兽族的蝾螈,人族的散弹突击兵,都是非常好用的范围攻击角色。

6、使用表情迷惑对方

偶尔发个表情,可以迷惑对方,让对方大意,或者激怒对方,让敌人失去理智

7、基地分担伤害

前期的时候,善用基地,当地人过来的时候,我们可以出兵派到基地的后方,这样小兵就不会受到伤害。

8、换基地

上面也说了,我们可以使用直接攻城的单位或者炸弹兵与对方换基地。

9、打架尽量拉倒我方基地

因为基地也可以进行攻击,所以如果你先出兵,等到小兵到了对面的基地,可能并不用对方小兵出手,敌方的基地就把我们的士兵摧毁

10、使用人海战术

如果对方的范围攻击能力不强,大家就可以使用人海战术将敌人歼灭,人多了即使死掉了几个也不可惜。

11、善用医疗兵或者加血技能

医疗兵可以加血,在持续作战的时候非常好用。尤其是我们有单个强力的前排单位,医疗兵可以保证前排存活时间更长。

如果大家都采用人海战术,一定要记得有一个群体恢复技能非常重要,这样即使对方有炸弹兵也能从容应对,瞬间满血复活。

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