类型:卡牌游戏 版本:v1.0大小:69.3MB更新:2025/7/21 14:34:46 语言:简体中文等级:平台:Android
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摇钱树APP1.0版本堪称棋牌爱好者的 “宝藏平台”,在棋牌种类方面,可谓是包罗万象,在平台游戏中不管是休闲娱乐的普通场,还是考验技巧的竞技场,都能让玩家找到适合自己的对局,除了这些广为人知的棋牌游戏,平台还收录了不少小众却极具趣味性的玩法。比如紧张刺激的牛牛游戏、三张牌九,小牌九扑克牌,十点半扑克牌等等,如果你想体验新颖的棋牌玩法,快来加入这个 “宝藏平台”,和众多玩家一起在牌桌上切磋技艺,享受棋牌游戏带来的无限乐趣吧。
牌数与发牌:游戏使用一副完整的 54 张扑克牌,包括大小王 。系统自动为每位玩家随机发放 17 张牌,剩余的 3 张牌作为底牌,底牌会在地主确定后归地主所有 。
地主确定:发牌结束后,进入抢地主环节 。每位玩家都有机会选择是否抢地主,抢地主的顺序从左到右依次进行 。若第一位玩家选择不抢,第二位玩家可继续选择,以此类推 。当有玩家选择抢地主后,后续玩家可以选择加倍抢地主,加倍次数不限 。最终,出价最高(抢地主次数最多)的玩家成为地主,获得底牌 。
出牌规则:地主先出牌,可打出单牌(如一张 3)、对子(如一对 5)、顺子(如 3 - 4 - 5 - 6 - 7)、连对(如 33 - 44 - 55)、三条(如三张 8)、三带一(如三张 6 带一张 2)、三带二(如三张 7 带一对 9)、炸弹(四张相同点数的牌,如四张 A)等牌型 。后续玩家需要打出比上家更大的牌型才能出牌,若无法出牌,则选择 “过” 。当一名玩家出完手中所有牌时,该局游戏结束 。
牌型大小:牌型从大到小依次为:大王炸弹(双王)>炸弹(四张相同点数)>火箭(四张 2)>其他牌型 。在其他牌型中,牌的点数大小顺序为:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 。例如,若上家出了一对 K,下家想要出牌,则必须出一对 2 或者更大的对子 。
计分规则:地主胜利,地主得分 = 基础分 × 倍数(抢地主和加倍产生的倍数),农民失败不得分且扣除相应倍数分数 。农民胜利,每位农民得分 = 基础分 × 倍数,地主失败扣除双倍基础分 × 倍数 。例如,基础分设定为 1 分,地主被两个农民加倍抢地主,最终地主胜利,此时倍数为 4 倍,那么地主得分为 1 × 4 = 4 分,每位农民扣除 4 分 。
赖子设定:在赖子斗地主中,系统会随机指定一张牌作为 “赖子” 。例如,随机确认 8 为 “赖子”,那么在玩家手牌中,8 可以替代任何一张牌,组成合法牌型 。比如玩家手牌中有 33445.玩家这时候可以将 8 替代 5 打出三连对的牌型 。但如果玩家没有将其代替其他牌而是直接打出的话,则该牌就充当其本身 。
特殊炸弹:若玩家使用 “赖子” 与自己手牌中的三张同样点数的牌组成炸弹,这种炸弹被称之为 “软炸弹” 。四张相同的癞子牌组成的炸弹,我们称之为 “癞子炸弹” 。炸弹大小顺序为:癞子炸弹>火箭(四张 2)>软炸弹>普通炸弹(四张相同非癞子牌) 。例如,若癞子为 8.玩家手中有四张 8 组成癞子炸弹,其牌型大于四张 2 组成的火箭,也大于由三张 8 和一张赖子组成的软炸弹 。
其他规则:发牌、地主确定、出牌规则等与经典斗地主类似,但由于赖子的存在,玩家在出牌策略上需要更多考虑如何利用赖子组成强力牌型 。例如,玩家手中有单牌较多时,若有赖子,可尝试用赖子将单牌组成顺子或连对等牌型,增加出牌的连贯性和攻击性 。计分规则也与经典斗地主类似,不过由于牌型变化更多,产生的倍数可能更高 。比如出现软炸弹、癞子炸弹时,会根据规则相应增加倍数 。
牌局特点:不洗牌玩法最大的特点是每局游戏结束后,牌不会重新洗牌,而是直接由上一局的赢家作为下一局的地主继续使用上一局剩余的牌 。这样会导致牌型分布相对集中,玩家可能会拿到一些比较极端的牌,如大量大牌或连续顺子等 。
策略调整:由于牌不洗牌,玩家在游戏开始前,需要对自己手中牌的好坏有更清晰的判断 。如果拿到一手好牌,要果断抢地主,并尽量在前期通过大牌压制对手,快速出牌赢得游戏 。若牌力较弱,则要谨慎抢地主,多观察对手出牌,寻找机会用小牌组成有效牌型跑牌 。例如,玩家手中有多个顺子和炸弹,在抢地主环节可以积极加价,争取成为地主,利用牌力优势迅速结束牌局 。反之,若手中多为单张且大牌较少,可选择放弃抢地主,等待合适时机出牌 。
计分规则:不洗牌玩法计分规则与经典斗地主类似,但通常会因为牌型的特殊性,在出现大牌型(如多个炸弹)时,倍数会有额外加成 。比如连续出现三个炸弹,倍数在原有基础上乘以 2 或更高倍数,具体倍数根据游戏设定而定 。这样可以增加游戏的刺激性和奖励的丰厚程度 。
游戏开始后系统发牌,每个玩家分得五张牌 。玩家需要对五张牌进行排列组合,排好牌型后亮牌比较大小 。牌型从大到小依次为:五花牛(五张牌皆为 J,Q,K 中任意)>四花牛(四张牌皆为 J,Q,K 中任意,第 5 张为 10)>牛牛(三张牌数字总和为 10 的倍数,另两张数字总和也为 10 的倍数)>牛九 - 牛一(三张牌数字总和为 10 的倍数,另两张数字总和除以 10 余几称牛几)>无牛 。大王、小王、J、Q、K 都是当 10 点,A 是当 1 点,其他的牌型当自身的点数 。特殊情况是当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数,但不能当做 J、Q、K 来组成四花牛和五花牛 。所有玩家比较牌型大小,牌型最大的一方胜利,胜出玩家每局只会有一个 。例如,玩家 A 手中牌为 J、J、Q、Q、K,组成五花牛;玩家 B 手中牌为 10、J、J、Q、K,组成四花牛,此时玩家 A 牌型更大,玩家 A 获胜 。
游戏界面中通常有苹果、西瓜、木瓜、橙子、铃铛、77、双星等八种水果图案,且每种图案分为大小两种,还有 BAR 图标,分为 3 种 。在正方形游戏区下方为押注区,押注区中列出各种物品和其相关的赔率 。每种物品下方有 “押注” 按钮,每次点击增加 1 个筹码注金(可按住不放,视作连点),每种物品的押注上限一般都为 999 。玩家左键点击某个押注物品则在该物品上下注,右键点击为减注 。点击 “开始” 按钮后游戏开始,如果没有下注则不能开始游戏 。当跑灯停止在玩家押注的水果图案位置时,玩家中奖,中奖金额为下注数乘以该水果图案对应的倍率 。玩家中奖之后都可以进行猜大小,点击 “大” 或者 “小” 按钮进行猜大小,如果猜中,则会赢取与 “中奖金额” 区中一样的金额,玩家猜中大小之后仍然可以再次猜大小 。玩家中奖之后,可以将 “当前余额” 区中的金额划拨进 “中奖金额” 区,划拨的上限为 “中奖金额” 区的金额,相对的,也可以将 “中奖金额” 区的金额划拨入 “当前余额” 区 。当玩家猜中大小后,还可以再次划拨进行猜大小 。如果玩家没有中奖,则点击 “开始” 按钮为按照上一次押注再次进行游戏 。例如,玩家在苹果图案下注 10 个筹码,苹果图案倍率为 5 倍,若跑灯停在苹果图案上,玩家将获得 50 个筹码(10 × 5)的奖励,显示在 “中奖金额” 区 。此时玩家可选择将奖励划拨入 “当前余额” 区,也可选择参与猜大小游戏,若猜中,可额外获得 50 个筹码奖励 。
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