类型:卡牌游戏 版本:v2.9.1大小:69.4MB更新:2025/7/25 15:07:04 语言:简体中文等级:平台:Android
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波克城市的三打一是一款将经典扑克玩法与创新设计巧妙融合的趣味游戏,凭借独特的对抗机制和丰富的策略性,在棋牌游戏爱好者群体中拥有极高人气。游戏采用 4 人对局模式,通过系统随机或玩家轮流的方式选定 1 名玩家担任庄家,剩余 3 位玩家则组成闲家阵营。在每局游戏中,庄家需要凭借精湛的牌技与全局把控能力,独自迎战三位闲家的联手挑战;而闲家们则需默契配合、审时度势,通过巧妙出牌与精准得分来瓦解庄家防线。牌局中,每一次出牌选择、每一个得分节点都暗藏玄机,不仅考验玩家的牌力判断,更需要敏锐的局势洞察力和灵活的策略调整能力,使得游戏充满了紧张刺激的竞技乐趣与无穷的策略深度。
牌具与发牌
可使用两副牌(108 张)或三副牌(162 张)进行游戏。以两副牌为例,发牌时每位玩家将拿到 25 张牌,剩余 8 张作为底牌;若使用三副牌,每位玩家则会得到 39 张牌,底牌为 6 张。发牌过程由系统自动完成,保证公平公正。
叫分确定庄家
叫分范围:两副牌时,叫分范围在 60 分至 200 分之间,从 60 分起叫,下家叫分需比上家高 5 至 15 分;三副牌时,叫分范围为 80 分至 300 分,同样从 80 分起叫,下家叫分规则一致。
叫分流程:随机选定一名玩家率先叫分,玩家可选择叫分或放弃叫分,一旦放弃,本局将无法再叫。若某位玩家叫分后,其余三人皆放弃叫分,该玩家便成为庄家;若叫分达到上限分数,叫分玩家立即成为庄家;若所有玩家都不叫分,则第一个叫分玩家成为庄家,默认叫最低分。
确定主牌
庄家叫分后,系统会从左至右依次向庄家展示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家需在 30 秒内选择一种花色作为主牌。若超时未选,系统将默认选择黑桃为主牌。确定主牌后,庄家获取相应底牌,并挑选相同数量的牌扣为底牌。
单牌:即单独的一张牌,如 3、5、K 等。在出牌时,玩家可率先打出单牌,后续玩家需出更大点数的单牌。
对子:两张点数相同的牌,如 33、55、KK 等。出对子时,后续玩家需出点数更大的对子。
顺子:五张及以上连续点数的单牌,不能包含 2 和双王,如 345678.跟牌玩家所出顺子的牌数需与出牌玩家一致,且顺子大小根据最后一张牌的点数比较。
连对:三对及以上连续的对子,不包括 2 和双王,如 33445566.跟牌玩家出的连对牌数也要与出牌玩家相同。
三张牌:三张点数相同的牌,如 333、444 等。除非使用炸弹,否则跟牌玩家只能出三张牌,大小依据牌面数值决定。
三带一:三张点数相同的牌加上一张单牌,如 333 + 4.跟牌玩家需出同样牌型且三张牌点数更大的组合,所带单牌不参与大小比较。
三带二:三张点数相同的牌加上一对牌,如 333 + 44.类似地,跟牌玩家要出三张牌点数更大的三带二牌型,所带对子不影响牌型大小比较。
炸弹:四张相同点数的牌,如 3333、4444 等,炸弹可压制除王炸外的任何牌型。
王炸:大王和小王一起出,是游戏中最大的牌型,可压制所有其他牌型。
参谋:与主花色相同花色的 3 被称为正参谋,与主花色相同花色颜色的 3 为副参谋。例如,主花色为红桃,红桃 3 就是正参谋,方片 3 则是副参谋 。
出牌顺序:每局游戏由庄家先出牌,之后每一轮由上一轮收取牌分(后文会介绍牌分相关规则)的玩家率先出牌。
跟牌规则:先出牌玩家打出符合牌型规则的牌后,其他玩家跟牌时,若手中有与先出牌玩家花色一致的牌,必须出同花色牌;若没有该花色牌,则可出其他花色的任意牌。若第一个出牌玩家出的是主牌,其他玩家跟牌时有主牌则必须先出主牌。
牌型比较:出牌过程中,若玩家出的牌和本轮第一个玩家出的牌牌型不同,直接判定为小;若牌型相同,则比较出牌中最大点数的牌,点数大的一方牌型更大。
计分牌:游戏中,5、10、K 为带牌分的牌,每张 5 对应 5 分,每张 10 和 K 对应 10 分。
牌分获取:玩家打出带牌分的牌后,桌面牌分相应增加。一轮出牌结束后,由打出牌型中点数最大的玩家收取桌面所有牌分,并获得下一轮先出牌权。
特殊计分:若庄家的红五被闲家抓到,结算时每张红五额外给庄家扣除 20 分牌分,且庄家需扣 2 分游戏积分给抓到红五的闲家;若闲家的红五被庄家抓到,每张红五额外给庄家增加 20 分牌分,被抓红五的闲家扣 2 分游戏积分给庄家。此外,若底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。庄家最终牌分 = 桌面牌分总分 + 底牌得分 - 叫分分数。
叫分阶段
游戏开始,进入叫分环节。系统随机指定一名玩家率先叫分,玩家依据手中牌力,在规定叫分范围内选择叫分或放弃。叫分过程中,下家叫分要高于上家规定分数区间。叫分结束后,叫分最高者成为庄家,若叫分达到上限或其他玩家均放弃叫分,也能确定庄家。
确定主牌与扣底牌
庄家确定后,按规则选择主牌花色,随后获取底牌,并从手中牌挑选相同数量的牌扣为底牌。底牌中的牌在游戏过程中除庄家外其他玩家无法看到(部分叫分情况下闲家可查看底牌,如叫分为 60、65 时,闲家可以看底牌)。
出牌阶段
庄家率先出牌,根据牌型规则选择合适牌型打出。之后其他玩家依次跟牌,遵循跟牌规则。一轮出牌结束,牌型最大的玩家收取牌分并获得下一轮出牌权,如此循环,直至所有玩家牌出完。
结算阶段
所有玩家牌出完后,游戏结束进入结算。依据玩家得分、红五抓取情况、底牌得分等因素计算最终得分,确定本局胜负。若庄家最终牌分达到或超过叫分,庄家获胜;反之,闲家获胜。
手牌分析
牌力评估:拿到手牌后,迅速评估牌力。若大牌多、牌型整齐,可积极叫分争取做庄;牌力一般时,考虑配合队友,协助团队抓分;牌力弱则谨慎出牌,避免盲目送分。例如,手中有大王、多个 A 和完整顺子,叫分做庄胜算较大;若牌分散且小牌多,应以协助队友为主。
主牌判断:叫主时,庄家需综合手中牌型和花色分布决定主牌。若某花色牌多且有大牌,选该花色为主牌可增强控制力;若各花色较平均,可考虑有参谋的花色,利用参谋优势。非庄家玩家也可通过观察叫分情况和出牌推测主牌花色,提前规划出牌策略。
出牌策略
庄家策略:庄家出牌要掌控节奏,初期可试探性出牌,了解对手牌力分布。若牌力强,主动进攻,尽快出完手中牌;若牌力一般,合理保留大牌控制局面,避免底牌被抠。例如,先出单牌观察对手反应,若遇对手大牌压制,适时保留炸弹等大牌应对。
闲家策略:闲家目标是合力抓分或抠底。出牌时相互配合,避免内耗。若某闲家有大牌,可主动出牌压制庄家,为队友创造机会;牌力弱的闲家则注意保留分牌,关键时刻协助队友得分。如队友出大牌后,跟进小牌试探庄家底牌情况。
观察对手
出牌习惯:游戏中留意对手出牌速度和犹豫程度。出牌迅速,手牌可能较好且牌型整齐;出牌犹豫,手牌或许复杂,在思考策略。比如斗地主中,地主出牌果断,可能大牌多,闲家需谨慎;麻将里,玩家出牌前思考久,可能在考虑吃碰杠,可推测其手牌需求。
叫分与出牌关联:观察对手叫分与出牌表现的联系。叫分积极的玩家,手牌往往有一定实力,出牌时会体现;叫分谨慎的玩家,出牌可能更保守。通过这种关联,更好地判断对手牌力,调整自身策略。
记牌算牌
关键牌记忆:努力记住已出的大牌、分牌和主牌。记住大牌可判断剩余牌力分布,了解分牌去处能预估得分情况,掌握主牌数量有助于出牌决策。比如记住已出的大王、小王和 A 的数量,判断后续出牌风险。
算牌推理:根据已出牌和玩家出牌行为,推理剩余牌型。例如,某花色已出多张,该花色剩余牌张和可能牌型可大致推算,为自己出牌和防守提供依据,提高获胜几率。
波克城市三打一下载
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