类型:卡牌游戏 版本:v3.8.67大小:69.3MB更新:2025/7/30 17:30:58 语言:简体中文等级:平台:Android
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正宗桂林字牌老k是一款在桂柳地区广为流传的特色纸牌游戏,它以别具一格的玩法和丰富多变的牌型,吸引着众多玩家投身其中,尽享竞技乐趣。与常见的麻将、扑克等游戏相比,桂林字牌老 K 有着鲜明的自身特色,其牌面并非数字与花色的组合,而是由中国汉字数字的大写和小写各 10 个构成,这一独特设计赋予游戏别样的魅力与文化内涵。同时,还为玩家精心准备了多种游戏模式,涵盖了紧张刺激的三人倍率对战、充满竞技氛围的比赛模式,以及私密感十足的包厢模式,满足不同玩家在不同场景下的游戏需求。
游戏牌具与准备
玩法的牌具独具特色,牌面由汉字数字的大写和小写各 10 个组成,具体为小写 “一”“二”“三”“四”“五”“六”“七”“八”“九”“十” 各四张,大写 “壹”“贰”“叁”“肆”“伍”“陆”“柒”“捌”“玖”“拾” 各四张,总计 100 张牌。牌的颜色分红黑两种,其中 “二”“七”“十” 和 “贰”“柒”“拾” 为红色,其余为黑色。
游戏通常由三位玩家参与。开局时,系统自动洗牌、发牌,庄家抓 21 张,其余两家各抓 20 张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。这张亮张在后续游戏中有着特殊作用,比如可能影响某些牌型的计算或判定等。
核心牌型解析
顺子:顺序相连的三张牌构成普通顺子,如 “二三四”“陆柒捌” 等。需注意,只有小字和小字、大字和大字才能构成顺子。特殊顺子 “一二三” 和 “壹贰叁” 在胡牌时会计胡数。此外,“二七十” 和 “贰柒拾” 这两种牌型也算特殊顺子,同样计算胡数。顺子分为吃牌组成的顺子和起手就有的顺子,吃牌形成的顺子需亮牌展示,起手牌形成的顺子则无需亮牌。
碰牌与相关牌型:起手手中有相同两张牌,别家摸出或打出相同的第三张时,可以碰牌,碰牌需亮牌。例如,玩家起手有两张 “五”,当其他玩家打出 “五” 时,即可选择碰牌。如果起手有相同两张牌,可碰的牌没碰,自己又摸到一张相同的,称为 “过扫”;起手有相同两张,再自摸一张相同牌叫 “扫”;有了 “扫” 后,自己摸到第 4 张相同牌,“扫” 就变成 “扫穿”,此时 4 张牌全盖在桌面上(即便自己要胡牌,若不是 “扫穿” 刚好能胡,也不能使用这四张牌,除非 “扫穿” 就能直接胡牌,不需要其他牌)。
搭子:由两张大字与一张小字(如 “捌捌八”)或两张小字与一张大字(如 “十十拾”)组成的牌型。搭子也分为吃牌组的搭子和自己起手的搭子,吃牌亮搭,起手牌搭子不用亮。
开舵:分为三种情况。一是扫的开舵,无论谁摸出第 4 张相同牌(自己摸上来叫 “扫穿”),“扫” 的牌必须 “开舵”,4 张牌全亮出来;二是碰的开舵,自己桌面上碰过的牌中,若自己摸出第 4 张牌,即是 “开舵”,“开舵” 要亮牌;三是起手牌开舵,起手摸到 3 张同样的牌,别人摸出或打出第 4 张后就要开舵亮牌,如果是自己摸上来则是扫穿。
出牌规则与操作
出牌遵循特定规则。除首次所抓牌外,玩家均不得将所摸之牌放入手中。若所摸之牌非自己所需,不能放入手中,只能放在本人右边。任何吃碰等动作后都要打牌,重舵情况除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
吃牌时,存在 “下比” 规则。若玩家手上有吃的牌组成的可算吃的牌,必须一起扔出来。比如玩家 “2,3” 吃了上家的 “1”(组成 1,2,3),而手上剩下的牌中还有一个 “1”,并且这个 “1” 只要能和手中其他牌组成可吃牌型,无论是 “1,1,壹”“1,壹,壹” 还是 “1,2,3”,都必须将手上剩下相关牌一起扔出来。
臭牌(也称为 “过张”)规则为,如某家(包括自己家)打出一张牌,本人能吃而未吃,则这张牌就成了自己的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。起手摸到手上成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等 “开舵” 和 “扫穿”。组牌优先顺序为:扫穿或扫>胡牌>开舵或碰>吃,可胡任何人手中打出的牌。吃牌的时候,先是自己吃,自己不吃才到下家吃。
胡牌条件:玩家手中的牌组成符合规则的牌型即可胡牌,胡牌最低胡牌数为 10 胡。例如通过顺子、碰牌、杠牌等方式将手中牌组成有效的牌型组合达到 10 胡及以上就能胡牌。
计分规则:计分的基本单位为 “胡”,每 5 胡为 1 “舵”。胡牌在 10 - 14 胡为 1 舵,15 - 19 胡为 2 舵,20 - 24 胡为 3 舵,以此类推。胡牌在以下几种情况要加分:自摸 + 1 舵;有上醒牌每一张 + 1 舵;有下醒牌每一张 + 1 舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡牌 + 1 舵。不同牌型对应的胡数也不同,例如扫穿(四张),大字 12 胡,小字 9 胡;开舵(四张),大字 9 胡,小字 6 胡;扫、过扫(三张),大字 6 胡,小字 3 胡;碰(三张),大字 3 胡,小字 1 胡;起手摸到手上的三张,大字 6 胡,小字 3 胡(同扫);起手摸到手上的四张,大字 12 胡,小字 9(同扫穿) 。
自摸:玩家通过自己摸牌达成胡牌条件,即为自摸胡牌。自摸胡牌时,其他两位玩家都需向胡牌者支付相应分数,分数根据胡牌的胡数和舵数计算。例如,胡牌者自摸胡牌且为 3 舵,其他两位玩家每人需支付对应 3 舵的分数给胡牌者。
点炮:当某位玩家打出的牌使其他玩家满足胡牌条件时,称为点炮。点炮的玩家需向胡牌者支付双倍分数,而未点炮的玩家则无需支付。比如,玩家 A 打出一张 “十”,玩家 B 因此胡牌,玩家 A 需向玩家 B 支付双倍分数。
自摸:自摸胡牌在原有胡数计算基础上,额外加 1 舵。例如,原本胡牌为 2 舵,自摸后则变为 3 舵,大大增加了胡牌收益。
上醒牌:若胡牌者手中有上醒牌(通常指在某些规则下,特定的关键牌),每一张上醒牌加 1 舵。这要求玩家在游戏过程中,敏锐识别和保留上醒牌,以增加胡牌时的得分。
下醒牌:同样,若存在下醒牌,每一张下醒牌也加 1 舵。下醒牌与上醒牌类似,在胡牌时发挥着重要的加分作用。
天胡、地胡、三笼五坎:出现天胡(庄家起手即胡牌)、地胡(闲家起手未摸牌前,庄家打出第一张牌使闲家胡牌)、三笼五坎(较为罕见且复杂的特殊牌型组合,具体牌型因地区规则略有差异,一般指拥有多个特定的杠牌和刻子组合)这四种特殊胡牌情况时,直接加 1 舵。这些特殊胡牌情况可遇不可求,一旦出现,将带来丰厚的收益。
(一)起手看牌策略
起手拿到牌后,迅速浏览手中牌面,初步判断牌局走向。重点关注是否有大牌(如多张相同的大写牌)、特殊牌型的雏形(如 “二七十”“贰柒拾” 的部分牌)以及顺子、刻子的潜在组合。例如,若起手有 “二”“七”“十” 中的两张,可留意第三张的出现,积极朝着组成特殊顺子的方向发展。同时,观察手中牌的颜色分布,若红色牌较多,可考虑构建与红色牌相关的高胡数牌型。
(二)出牌与留牌技巧
控制牌型:出牌过程中,尽量使手中牌型保持灵活多变,避免过早固定牌型,失去调整空间。例如,手中有 “四五六” 顺子的两张牌,先不急于确定第三张,等待合适时机,若后续摸到 “七”,还可转变思路,尝试组成 “五六七” 顺子。
迷惑对手:适时打出一些看似无关紧要的小牌,迷惑对手,使其难以判断你手中的真实牌型。比如,在牌局前期,先打出一张单独的小牌,让对手误以为你没有与之相关的有效组合,从而放松警惕。
保留关键牌:对于可能组成重要牌型或影响胡牌的关键牌,要谨慎保留。例如,若手中有两张 “玖”,且牌局中 “玖” 出现较少,可先不出,等待摸牌凑成刻子或碰牌机会,以增强牌力。
(三)观察对手策略
留意出牌习惯:密切关注对手出牌的顺序、频率以及偏好。例如,某位对手频繁打出某一花色或数字范围的牌,可能意味着他手中该部分牌较少或已无用,你可据此推测他手中剩余牌型,调整自己的出牌和组牌策略。
分析吃碰杠行为:对手的吃碰杠操作能透露大量信息。若对手频繁吃碰某一类牌,可推断他正在构建与之相关的牌型,你在出牌时需谨慎避开。比如,对手连续吃碰 “五” 相关牌型,你手中若有 “四”“六” 等与之相邻的牌,出牌时要格外小心,防止点炮。
(四)算牌与推理
记住关键牌:努力记住已经出现的大牌、特殊牌以及与自己牌型相关的关键牌。通过记住这些牌,能大致推算出剩余牌在其他玩家手中的分布情况。例如,游戏中已出现三张 “柒”,那么剩余一张 “柒” 的位置就成为关键,若你手中有与之相关的牌型需求,可据此判断后续摸牌和出牌策略。
推算胡牌可能性:根据牌局进程、其他玩家的出牌和吃碰杠行为,结合自己手中牌,推算对手胡牌的可能性和大致牌型。若某位玩家出牌谨慎,频繁过牌,可能已接近听牌阶段,你此时出牌更要小心谨慎,避免点炮。同时,也可根据推算结果,调整自己的胡牌策略,如加快组牌速度或转变牌型方向。
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