类型:卡牌游戏 版本:v3.2大小:69.3MB更新:2025/8/1 11:07:30 语言:简体中文等级:平台:Android
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badamoyuni斗地主以其独具匠心的设计,为玩家打造了沉浸式的特色游戏体验。游戏界面采用地道维语呈现,从房间名称到出牌指令,每一处文字都充满浓郁的民族风情;实时语音提示更由专业配音团队录制,无论是出牌时的诙谐提醒,还是胜利后的热情祝贺,都能让玩家仿若置身于新疆热闹的茶馆牌局之中。无论你是对斗地主规则一知半解的萌新小白,初次踏入充满维语元素的新奇牌局,还是身经百战、渴望突破瓶颈的资深牌手,想要探寻这款特色版本中的独家策略,这份精心整理的游戏指南都将成为你的制胜秘籍,助力你在 badamoyuni 斗地主的牌桌上披荆斩棘,斩获连连佳绩。
游戏基础配置
参与人数与牌具:游戏由三位玩家参与,使用一副完整的 54 张扑克牌,其中包括 52 张常规数字、花色牌以及大王、小王这两张特殊牌。
发牌流程:游戏开始时,系统会随机洗牌,随后按照顺序给每位玩家发放 17 张牌,剩余的 3 张牌则作为底牌,在地主确定之前,其他玩家无法查看底牌内容 。例如,玩家 A、B、C 依次拿到各自的 17 张手牌,此时底牌被暂存一旁,等待地主归属确定后加入地主手牌。
地主确定方式
叫分机制:发牌完毕后进入叫分环节,玩家按顺序依次叫分,可选择叫 “1 分”“2 分”“3 分”,也能选择 “不叫”。叫分过程中,后叫分玩家叫出的分数需高于前一位玩家,若有玩家直接叫 “3 分”,叫分环节即刻结束,该玩家成为地主;若三位玩家皆选择 “不叫”,则需重新洗牌、发牌,开启新一轮叫分 。比如,玩家 A 叫 1 分,玩家 B 叫 2 分,玩家 C 若选择叫 3 分,就能成为地主;若 C 选择不叫,A 可再次叫分,只要分数高于 2 分即可成为地主。
特殊叫牌规则:部分 badamoyuni 斗地主场次设有特殊叫牌法,拥有叫牌优先权的玩家在游戏开始前可选择 “闷抓”,即不看牌面直接叫地主,选择 “闷抓” 后,地主收益翻倍,且其他两位玩家无法查看地主底牌 。若该玩家选择 “看牌”,则所有玩家正常查看手牌后进行叫分 。例如,玩家 A 有叫牌优先权,他选择 “闷抓” 成为地主,此时玩家 B 和 C 只能在不知 A 手牌及底牌的情况下与 A 对抗。
基础牌型
单牌:即单独的一张牌,如红桃 5、黑桃 J 等 。单牌按点数大小比较,顺序为大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,例如,玩家出红桃 K,后续玩家需出 2、小王、大王或点数比 K 大的牌才能压制。
对牌:两张点数相同的牌组成对牌,像梅花 3 和方块 3 组成一对 3 。对牌比较时,同样依据点数大小,如一对 Q 大于一对 10 。
三张牌:三张点数一致的牌,如三张 7(红桃 7、黑桃 7、方块 7) 。三张牌比较也是看点数,三张 K 大于三张 9 。
三带一:由三张相同点数的牌与一张单牌搭配而成,比如三张 8 带一张 5 。三带一牌型比较时,主要看三张牌的点数大小,如三张 Q 带一张 3 大于三张 J 带一张 10 。
三带二:三张相同点数的牌与一对牌组合,例如三张 6 带一对 2 。比较大小时,以三张牌的点数为准,三张 A 带一对 5 大于三张 K 带一对 10 。
顺子:五张及以上连续点数的单牌构成顺子,像 3、4、5、6、7 。顺子中不能包含 2 和双王,A 在部分规则中可与 2、3 组成顺子(如 A、2、3、4、5),也可作为最大牌与 10、J、Q、K 组成顺子(10、J、Q、K、A) 。顺子比较时,看顺子中最大牌的点数,如 7、8、9、10、J 小于 8、9、10、J、Q 。
连对:三对及以上连续点数的对牌,比如 33、44、55 。连对中同样不能有 2 和双王,比较时以最大的那一对牌的点数为依据,如 77、88、99 小于 88、99、1010 。
飞机:两个及以上连续点数的三张牌,如 444、555 。飞机不能包含 2 和双王,当飞机带翅膀(同数量单牌)时,比较飞机中最大的三张牌的点数,如 333、444 带一张 6 和一张 8.小于 444、555 带一张 7 和一张 9 。
炸弹:四张点数相同的牌,如四张 A 。炸弹威力强大,可压制除火箭外的任何牌型,不同点数的炸弹比较大小,点数高的炸弹更大,如四张 2 大于四张 A 。
火箭:由大王和小王组成,是斗地主中最大的牌型,可压制其他所有牌型 。
特殊牌型规则:在 badamoyuni 斗地主里,有些场次会对特定牌型做出特殊规定,例如部分玩法中,四张王(双大王、双小王)可组成超级炸弹,威力大于普通炸弹与火箭,能直接终结牌局 ;还有的规则下,特定花色的顺子或连对会有额外加分效果,如清一色的黑桃顺子在结算时可增加获胜奖励 。
首轮出牌:地主作为牌局主导者,率先出牌,可以打出任意符合规则的牌型 。比如地主首发出一对 5.开启牌局对战。
跟牌规则:地主出牌后,按逆时针方向,下一位玩家需打出比上一家更大的同类型牌型,若无法打出更大牌型,则可选择 “过牌”,即放弃出牌机会 。例如,地主出一对 5.玩家 B 有一对 7.便可出牌压制;若 B 没有比一对 5 大的对子,则只能选择 “过”,轮到玩家 C 出牌 。
炸弹与特殊牌型使用时机:炸弹可在玩家拥有出牌权时随时打出,用于压制其他牌型,改变牌局走向 。比如玩家 A 出了一手顺子,玩家 B 若手中有炸弹,可直接炸掉顺子,然后重新掌握出牌权,选择新的牌型出牌 。火箭作为最大牌型,同样可在合适时机使用,一举压制其他玩家的出牌 。
牌局结束判定:当某位玩家将手中所有牌出完,游戏即刻结束 。若地主先出完牌,则地主获胜,两名农民失败;若农民中有一人先出完牌,则两名农民获胜,地主失败 。例如,农民 A 成功出完手中所有牌,此时游戏结束,农民阵营获胜 。
基础计分:游戏结果决定得分走向,地主获胜时,每位农民需向地主支付叫分对应的分数乘以倍数;农民获胜时,地主需向每位农民支付叫分对应的分数乘以倍数 。假设叫分为 2 分,倍数为 1.地主获胜,每位农民要给地主 2 分;若农民获胜,地主则需给每位农民 2 分 。
倍数计算
炸弹与火箭:每出现一个炸弹,倍数翻倍;若出现火箭,倍数也翻倍 。例如,牌局中出现一个炸弹,倍数从 1 变为 2;若后续又出现一个火箭,倍数从 2 变为 4 。
特殊牌型与玩法:根据 badamoyuni 斗地主的特殊规则,若玩家打出特定的特殊牌型,如前文提到的超级炸弹、特定花色的顺子或连对,倍数会相应增加 。在某些场次中,超级炸弹可使倍数乘以 3.特定花色顺子能让倍数乘以 2 。
“春天” 与 “反春天”:“春天” 指地主出牌至出完,农民未出过一次牌,此时倍数乘以 2;“反春天” 则是地主打出第一手牌后,农民夺走牌权,且地主再无出牌机会直至农民出完牌,这种情况下倍数同样乘以 2 。例如,地主叫分 3 分,牌局中出现一个炸弹,且地主打出 “春天”,那么地主最终得分是 3(叫分)×2(炸弹)×2(春天)=12 分,每位农民需支付地主 12 分 。
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记牌技巧:玩家要尽可能记住已出的大牌,尤其是炸弹、2、A 等关键牌,以便推断对手手牌情况,合理规划出牌策略 。例如,若游戏中一直未出现过 2.玩家出牌时就要谨慎,防止被对手用 2 压制或出现含 2 的炸弹 。
出牌顺序策略
地主视角:地主可先出小牌试探农民手牌情况,若农民轻松接上大牌,地主需重新评估局势,谨慎使用大牌与炸弹;若农民接牌困难,地主可乘胜追击,尝试建立出牌优势 。比如地主先出一张 3.若农民出 10.地主可判断农民手牌中大牌可能不多,继续出单牌扩大优势 。
农民视角:农民之间需默契配合,可通过出牌暗示手牌情况 。例如,农民 A 先出小单牌,后出大牌,可能是在暗示农民 B 自己手中有大牌可接应;农民 B 若理解这一暗示,可根据局势选择合适牌型出牌,协助 A 出牌 。
炸弹使用时机:玩家持有炸弹时,要把握最佳使用时机 。不要轻易使用炸弹,应在关键时刻,如对手即将出完牌、自己阵营需要逆转局势时使用,发挥炸弹最大作用 。比如地主只剩几张牌,农民若有炸弹,此时使用炸弹可打断地主出牌节奏,争取获胜机会 。
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