类型:卡牌游戏 版本:v2.3.3大小:69.3MB更新:2025/8/1 15:47:09 语言:简体中文等级:平台:Android
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二十一点作为全球流行的经典卡牌游戏,凭借其简单易懂的规则与充满策略性的玩法,在桌游爱好者与赌场玩家群体中都占据着举足轻重的地位。从拉斯维加斯的豪华赌桌到线上棋牌平台,这款游戏始终保持着旺盛的生命力,游戏规则简明扼要,玩家只需通过不断要牌,使手中牌面点数之和尽量接近但不超过 21 点,在与庄家的点数比拼中一决胜负,无论是在拉斯维加斯灯火辉煌的传统赌场,荷官优雅地洗牌发牌,玩家屏息凝神思考下一步行动。随时随地开启一局,享受碎片化时间里的智力对决,二十一点都散发着独特魅力,吸引着无数玩家沉浸其中,感受策略与运气交织带来的无限乐趣。
游戏流程
(一)发牌
游戏开启时,玩家与庄家都会获得初始手牌。一般情况下,玩家先拿到两张牌面朝上的牌,这样玩家能直观看到自己的起始牌型 。
庄家同样会拿到两张牌,不过庄家的其中一张牌是明牌,另一张是暗牌。明牌让玩家可以根据庄家的牌面情况来制定后续策略 。
(二)牌面点数计算
数字牌(2 到 10):牌面的点数就等于其牌面所显示的数字,比如 2 点牌的点数就是 2.5 点牌的点数就是 5 。
人头牌(J、Q、K):这三种牌的点数均算作 10 点 。
A 牌:A 牌较为特殊,它既可以算 1 点,也能算 11 点,具体数值由玩家或庄家根据实际情况判断决定,哪种计算方式能让手牌点数更有利就选择哪种 。例如,玩家手中有一张 A 和一张 6.如果将 A 算为 11 点,手牌点数就是 17 点;若算为 1 点,点数则为 7 点。玩家可依据庄家明牌以及自己对局势的判断来决定 A 的点数 。
(三)玩家行动
要牌:玩家依据自己手牌的点数,可以选择向庄家索要额外的牌,以此增加手牌点数。但需注意,如果点数超过 21 点,玩家就会爆牌,直接输掉本轮游戏 。例如,玩家手中已有 15 点,再要一张 7 点牌,总点数变为 22 点,就爆牌输了 。
停牌:表示玩家认为当前手牌点数已经足够理想,不再要牌,等待庄家行动 。比如玩家拿到 18 点,觉得这个点数比较安全且有较大机会战胜庄家,便选择停牌 。
加倍:玩家在拿到前两张牌后,可以选择将赌注加倍。选择加倍后,玩家只能再要一张牌 。假设玩家起始赌注为 10 元,拿到两张牌后决定加倍,赌注就变为 20 元,且只能再获取一张牌来完善手牌 。
分牌:当玩家拿到两张点数相同的牌时,可以将它们分成两手牌,分别进行游戏。不过分牌时,玩家需要在原赌注基础上再下一份相同的赌注 。例如,玩家拿到一对 5.可以选择分牌,将其分为两手牌,每手牌的初始赌注都与原赌注相同,然后依次对两手牌进行后续操作 。
保险:当庄家明牌为 A 时,玩家可以下相当于一半赌注的保险注。如果庄家的暗牌是 10 点,即拿到 “黑杰克”(21 点),玩家的保险注获胜,可获得双倍赔偿;但如果庄家不是 “黑杰克”,玩家就会输掉保险注 。比如玩家赌注为 20 元,庄家明牌是 A,玩家下 10 元保险注,若庄家最终是 “黑杰克”,玩家保险注可获赔 20 元;若不是,玩家输掉 10 元保险注 。
(四)庄家行动
玩家行动结束后,轮到庄家行动。庄家需要遵循固定规则一直要牌,直到手牌点数达到或超过 17 点 。如果庄家点数超过 21 点,庄家爆牌,所有未爆牌的玩家获胜 。若庄家点数不超过 21 点,则与玩家的点数进行比较 。例如,庄家起始手牌为 10 点和 5 点,总点数 15 点,根据规则庄家需继续要牌,若要到一张 7 点牌,总点数变为 22 点,庄家爆牌,玩家获胜;若要到一张 2 点牌,总点数 17 点,庄家停牌,然后与玩家点数比较 。
一、游戏目标
二十一点游戏通常在玩家与庄家之间展开,玩家彼此并不直接对抗。玩家的目标是让自己手中牌的点数总和尽量接近 21 点,但不能超过,同时要大于庄家手中牌的点数总和,如此便可赢得赌注。
二、游戏准备
(一)使用牌具
游戏一般使用多副标准扑克牌,常见的是 2 至 8 副牌混合在一起使用。这样做主要是为了增加牌局的变化性,降低玩家通过记牌获取显著优势的可能性 。
(二)参与人员
游戏参与者包括庄家和若干玩家。庄家负责发牌、主持游戏流程以及执行相关规则;玩家则各自为战,分别与庄家进行游戏对决 。
基础策略表:基于概率统计的最优操作指南,例如 “玩家 12 点对庄家 2-6 点停牌,对 7-A 要牌”“一对 8 无论庄家是什么牌都分牌” 等,熟练掌握可将庄家优势降至 1% 以下。
算牌技巧:高级玩家通过记录已出牌中高低牌比例(高牌 10、A 有利于玩家,低牌 2-6 有利于庄家),判断剩余牌堆趋势,调整下注金额,增加赢牌概率,但在多数线上游戏中因牌堆洗牌频繁而效果有限。
风险控制:避免盲目分牌或加倍,根据自身筹码量设定每局下注比例(如不超过总筹码的 5%),防止单次大额亏损。
玩家获胜情况:
玩家的点数不超过 21 点,且大于庄家的点数,玩家获胜,可赢得与赌注等额的奖金,一般赔率为 1 赔 1 。比如玩家 18 点,庄家 16 点,玩家获胜,若赌注 10 元,可赢得 10 元奖金,共获得 20 元 。
玩家拿到 “黑杰克”(两张牌组成 21 点,如 A 和 10 点牌),而庄家不是 “黑杰克”,玩家通常可以获得更高的赔率,常见为 1 赔 2 或 1 赔 2.5 。例如玩家拿到 A 和 Q 组成 “黑杰克”,庄家不是 “黑杰克”,若赌注 10 元,按 1 赔 2 计算,玩家可赢得 20 元奖金,共获得 30 元 。
平局情况:玩家和庄家的点数相同,为平局,玩家可以拿回自己的赌注 。比如玩家 17 点,庄家也 17 点,玩家拿回自己下注的金额 。
玩家输的情况:玩家点数超过 21 点或小于庄家点数,玩家输掉赌注 。如玩家 23 点爆牌,或者玩家 15 点,庄家 18 点,玩家输掉赌注 。
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