类型:卡牌游戏 版本:v3.7.5大小:64.3MB更新:2025/8/3 15:53:31 语言:简体中文等级:平台:Android
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老版84棋牌作为西南地区极具代表性的传统纸牌游戏,它以 108 张精美绘制的竹骨牌为载体,牌面镌刻水浒人物与传统纹样,既是娱乐工具,更是民间工艺的活态传承。游戏融合了 "打五张"" 上大人 " 等十余种策略玩法,玩家需在瞬息万变的牌局中权衡取舍,尽显智慧博弈。这种充满巴渝风情的娱乐方式,不仅是茶馆里围炉夜战的谈资,更是节庆时分阖家欢聚的情感纽带。
(一)牌具与牌面认知
牌具构成:传统川牌用牛皮纸浸桐油制成,现多为扑克用纸或塑料材质。牌呈条状,高约 14.5 厘米,宽约 3.5 厘米 。一套完整 84 张牌中,每种牌面有 4 张(部分地方玩法有 5 张),另有特殊的 “听用” 或 “财神” 牌(文字牌,作用类似百搭)。
牌面称谓与点数:
天牌:12 点,红黑交叉各 6 点,牌面最大。
斧头:11 点,全黑,左 5 点右 6 点。
瘦肉(四六):10 点,左 4 点红右 6 点黑。
梅子:10 点,全黑,左 5 点右 5 点。
红九:9 点,左 4 点红右 5 点黑。
三六(弯鞭 / 黑九):9 点,全黑,左 3 点右 6 点。
人牌:8 点,全红。
二六(平八):8 点,全黑,左 2 点右 6 点。
三五:8 点,全黑,左 3 点右 5 点。
高高(高脚):7 点,左 1 点红右 6 点黑。
三四:7 点,左 3 点黑右 4 点红。
二五:7 点,全黑,左 2 点右 5 点。
猫猫:6 点,左 1 点红右 5 点黑。
二四(二红):6 点,左 2 点黑右 4 点红。
长三:6 点,全黑。
幺四:5 点,全红,左 1 点右 4 点。
拐子:5 点,全黑,左 2 点右 3 点。
合牌:4 点,左 1 点红右 3 点黑。
长二(板凳):4 点,全黑。
丁丁:3 点,左 1 点红右 2 点黑。
地牌:2 点,全红,牌面最小。
(二)游戏流程
玩家人数与起手抓牌:2 - 4 人皆可游戏。首局通过随机翻牌比点数定庄家(头家),之后赢家为下局庄家。庄家抓 16 张牌,其余玩家抓 15 张。
理牌与操作:玩家整理手牌,将已成暗牌(三张相同牌暗扣)、燕牌(三张不同 “七” 组成的牌型)放好。接着按顺序偷牌(从剩余牌堆摸一张)。庄家先出牌,其他玩家依序决定是否吃牌、碰牌、杠牌或摸牌。
吃牌:玩家手牌中一张与打出或翻出的牌,点数相加为 10 或 20.可 “摆” 牌,即拿手中牌吃进此牌,置于面前桌面,自己手牌在上,被吃牌在下。
碰牌:玩家手中有两张相同牌,别家打出或翻出第三张,可碰牌,明摆在面前,同时从剩余牌堆偷一张牌。
暗牌:玩家手中凑齐三张相同牌,暗扣在面前,同样要偷一张牌。若因偷牌凑成三张相同,需先扣新偷的牌,再抽出手中另两张扣下,告知他人此为新成暗牌 。
燕牌:由 “幺七”“花七”“黑七” 三张不同点数为七的牌组成,自己抓到可明摆在面前并偷牌;手中有两张不同 “七”,别家打出或翻出第三张可 “燕” 牌(吃进),摆出并偷牌 。
亮牌与起牌、扛牌:玩家手中凑齐四张相同牌,明摆在面前叫 “亮” 牌,偷回两张牌;已有暗牌,见到第四张相同牌,需 “起” 牌(将第四张明着横插在暗牌下),偷一张牌;手中有三张相同且已与其他牌组成对子,见到第四张可 “扛” 牌(类似麻将的杠),明摆且偷两张牌 。
胡牌条件:玩家将手牌全部组成符合规则的牌型,且面前摆牌张数大于或等于 16 张即胡牌。摆牌 15 张时,若允许拖庄且自己是庄家,可选择放弃本局继续坐庄 。胡牌者为赢家,其余玩家皆输。川牌中,点炮与自摸胡牌无区别,点炮者无需承担额外责任 。
(三)特殊规则
不能拆挤儿打:玩家不能拆开已配对(点数相加为 10 或 20)的牌打出,除非有多余单张可打。
能吃必须吃:当有可组成 10 或 20 点数的牌出现,玩家手中有对应单张必须吃牌;三张牌成牌的吃碰场合,若手中两张无其他配对,也必须碰牌 。
过牌规则:若之前有可吃牌机会但因手中无对应牌错过,之后因碰牌等偷回对应牌,此牌需扣在门前,称为 “过牌”,待相同点数牌再次出现时可吃。若忘记过牌直接拿在手中,再遇可吃牌时会被判违规 。
齐头规则:当玩家手中好牌(如天牌、地牌、4 点、11 点等,因其配对牌数量相对少,更容易等到配对)和坏牌(如 8 点、6 点、9 点等,配对牌数量多,等待配对难度大)数量相同时,对于手中三张相同牌可选择暗牌、碰牌、扛牌与否;若坏牌比好牌多一张,必须暗、碰、杠;好牌比坏牌多一张,可自由选择 。
(一)牌型组合
正门组合牌:
天九:天牌与九点(三六或四五)组合。
地八:地牌与八点(三五或二六)组合。
人七:人牌与七点(三四或二五)组合。
和五:和牌(一点红三点黑的 4 点牌)与五点(二三或幺四)组合。组合牌中必须含一张正门牌(天、地、人、和牌) 。
其他牌型:
中三:包括三三、长三、五五、梅子(全黑 10 点牌)、长二(全黑 4 点牌,也叫板凳)。中三牌比幺牌大,可出单张或多张相同牌,无组合打法,可用正门中的天、地、人、和牌按相同张数管牌,但不能被组合牌打 。
幺牌:有斧头(11 点)、四六(10 点)、幺六(7 点)、猪猪(6 点,即幺五)等。是最小的牌,可出单张或多张相同,无组合打法,能被正门牌和中三牌打 。
硬张:指二红(二四,6 点,部分玩法视为特殊牌型)、丁丁(一二,3 点),无需出牌,直接计张数 。
副牌:分为 5、7、8、9 点四类。单独出副牌时,只能由同点数副牌打,且遵循黑打黑(黑九>两个黑八>黑七>黑五)、红打红(红九>红七>红五)规则 。
(二)出牌规则
庄家确定与出牌顺序:首局可随机决定庄家,之后赢家坐庄。庄家先出牌,下家能打(手中牌比出的牌大)则必须打,可越级出牌,如有人出二三,下家可用天牌或五五等大牌打。尾家同理,能打则必须打 。
牌权转移:庄家出牌后,后面两家有牌可打,打出最大牌的玩家将自己出的牌放面前,接着由其出牌开启下一轮,其余玩家牌盖上 。打此牌需记牌,因牌不亮在桌面,更考验玩家记忆力与策略。此玩法中两个闲家联合对抗庄家,有诸多策略运用 。
(三)胜负判定
胜利条件:玩家面前摆牌达 16 张及以上获胜,16 张赢 1 张牌分数,17 张赢 2 张牌分数,以此类推 。部分玩法有番数计算,如赢 21 张加一番,牌中有四个一样的加一番,有三个红牌(如人牌、地牌、部分红点数牌等,具体依当地玩法定义)也加一番,赢牌分数再乘以番数计算最终得分 。
黄牌情况:玩家面前摆牌达 15 张,或手中只剩三张且摆牌不足 15 张,可选择黄牌,此时该局无输赢 。
违规罚牌:能打的牌不打属违规,要被罚牌;牌不大却先出大牌想割牌(结束本局),最终未成功,算包牌,同样要被罚 。
斗地主技巧
记牌与算牌:在斗地主过程中,要牢记已出现的大牌,如大小王、2、A 等,通过计算未出现的大牌分布,推测对手手中的牌力。例如,若游戏中一直未出现大王,且地主出牌较为强势,那么地主手中持有大王的可能性较大,农民在出牌时需谨慎应对,避免贸然进攻。
出牌策略:农民之间要注重配合,当地主发单牌时,若在地主上家,可适当出大牌压制,如地主有 2 要过牌,上家上 2 后,可根据情况出大点的对子,打乱地主出牌节奏。地主则要根据手中牌型合理规划出牌顺序,若手中有顺子和炸弹,可先出顺子试探农民手中牌力,保留炸弹作为关键时刻压制农民的手段。
麻将技巧
牌面规划:在摸牌过程中,要根据手中已有的牌型规划发展方向。若手中条子牌较多且较为连贯,可考虑往条子清一色方向发展;若各种花色牌较为均衡,可尝试平胡或七对等牌型。同时,要注意观察其他玩家出牌情况,判断哪些牌容易获取,哪些牌可能成为废牌。
留牌与舍牌:合理留牌和舍牌至关重要。前期可保留一些百搭牌(如中张牌),以便后续组成顺子或刻子;后期若确定无法做成某种大牌型,要果断舍弃可能点炮的危险牌。例如,在其他玩家频繁碰筒子牌时,自己手中的孤张筒子牌就应尽早舍出,避免成为点炮的冤大头。
川牌技巧
掌握做牌时机:在川牌游戏中,要敏锐把握做牌时机。例如,当手中已有两张相同花色的牌,且场上频繁出现该花色牌时,要留意是否能通过偷牌或碰牌凑成三张成牌。同时,对于 “燕” 牌(三张不同的 “七” 组成的牌型),要善于观察其他玩家出牌,若发现有组成 “燕” 牌的机会,应及时把握。
利用规则优势:牢记川牌的特殊规则,如 “齐头” 状态下可暗可不暗、可碰可不碰、可扛可不扛的规则。在 “齐头” 情况下,根据手中好牌(如天牌、地牌等稀缺牌)和坏牌(如点数较多、易出现的牌)的数量,合理决定是否进行暗牌、碰牌或扛牌操作,以达到最佳游戏效果。
货币获取方法
初始赠送与签到奖励:新玩家注册成功后,系统会贴心地赠送一定数量的游戏金币或积分,帮助玩家快速开启游戏之旅。每日登录游戏并完成签到,可获得相应的货币奖励,连续签到天数越多,奖励越丰厚。例如,连续签到 1 天可能获得 100 金币,连续签到 7 天则可能获得 1000 金币及其他道具奖励。
游戏对局奖励:在各类棋牌游戏对局中,玩家获胜可获得金币或积分奖励。奖励数量根据游戏类型、房间倍率、玩家表现等因素而定。比如,在高倍率的斗地主房间获胜,获得的金币奖励会比普通房间多很多。即使游戏失败,若玩家在对局中有出色表现,如打出精彩牌型、完成特定任务等,也可能获得少量补偿性奖励。
任务与活动:游戏内设有丰富的日常任务和限时活动。日常任务如 “在斗地主中使用三次炸弹”“在麻将中胡一次清一色” 等,完成后可领取金币或积分。限时活动如节日庆典活动、周末狂欢活动等,玩家参与并达成活动目标,可获得大量游戏货币、稀有道具甚至实物奖品。例如,在春节活动期间,玩家参与指定的麻将对局场次,达到一定的胡牌次数,可获得丰厚的金币红包和限量版的游戏头像框。
货币使用场景
参与游戏:金币或积分是参与游戏的基础,进入不同倍率的游戏房间需要消耗相应数量的货币。高倍率房间虽然风险高,但获胜后获得的奖励也更为丰厚,玩家可根据自己的货币储备和游戏策略选择合适的房间。
购买道具:在游戏商城中,玩家可用货币购买各种实用道具。如斗地主中的 “透视卡”,使用后可在一局游戏中查看一名对手的一张手牌,帮助玩家更好地判断局势;麻将中的 “换牌卡”,能让玩家在一定规则下将手中不理想的牌换成随机其他牌,增加胡牌机会。
解锁功能或装扮:部分特殊的游戏功能或个性化装扮需要消耗游戏货币解锁。例如,解锁川牌游戏中的特殊牌面主题(如三国主题牌面)、更改玩家头像、购买独特的聊天表情等,让玩家在游戏中展现个性,提升游戏体验。
戳牌(乱戳):在老年群体中广受欢迎。此玩法仅采用川牌每种牌的四张,不涉及 “听用” 和 “财神”,参与游戏的牌恰好 84 张。游戏由三人共同参与,摸牌阶段需将所有牌摸完后再出牌。打牌过程极为讲究牌序大小,遵循 “天地人和” 的规则。正门牌序从天牌、地牌、人牌、和牌依次递减;点子牌细致分为 “红”“黑” 两类,各自拥有明确大小顺序,红点子中红九最大,黑点子里黑九居首。出牌时,玩家必须严格遵守组合打组合、正门打正门、点子打点子(红黑严格区分)的规则,这就要求玩家时刻保持专注,精准记牌、巧妙算牌,依据牌局局势灵活调整出牌策略,以此获取胜利。
割胡:在川北地区尤为流行。同样使用每种牌的四张,共 84 张牌。该玩法的核心在于将手中单牌巧妙凑成 14 点即可胡牌。游戏由四人参与,庄家摸牌数量为 18 张,下家和对家摸 17 张,下家因仅摸 5 张牌,被形象地称作 “摸家”“小家”。除 “摸家” 能上手换牌外,其他玩家摸牌时不能上手,只能借助 “扯”(类似麻将中的碰)等操作来组牌。规则虽繁杂,但正是这种复杂多变性,为游戏增添了无尽趣味,玩家需依据手中牌型与牌局动态,巧妙规划凑 14 点的策略,在思考与应对中尽享游戏乐趣。
割千胡(斗十四点):玩法与割胡类似,但加入了 “听用” 和 “财神” 这两个特殊元素,记分方式更是别具一格。每局游戏以一千分为目标,玩家们比拼谁能率先胡到一千分。“听用” 可依据玩家需求,灵活替代缺失的牌,极大增加了组牌的灵活性与可能性。玩家在组牌进程中,不仅要权衡 “听用” 的使用时机,还要紧密结合牌局分数情况,制定精准得分策略,力求在激烈竞争中率先达到千分,赢得胜利。
幺地人(幺地哥、杀胡):需用到每种牌的五张,不使用 “听用” 和 “财神”,共用牌 105 张。在打牌过程中,玩家至少要有一对幺四、一对地牌或一对人牌(特殊情况有土伙,即任意一种牌的四张或五张)才有资格打牌,突出了这三种牌在游戏中的关键地位。玩家要围绕这关键牌型构建手牌,观察对手出牌,巧妙运用吃、碰、滑、偷、召等手法,在复杂牌局中脱颖而出。
大贰:有的地方叫 “四川大贰”“正宗大贰” 。牌两端印有 “一、二、三…… 十”“壹、贰、叁…… 拾”,每种各 4 张共 80 张,需四人参与。打法类似麻将,可吃可碰,但有贰、伍、捌定将的特殊规则。在重庆江津等地流行,玩家需结合麻将技巧与大贰独特规则,灵活组牌、出牌,在牌局中把握时机,争取胡牌。
记牌算牌:由于川牌规则多样,牌面组合复杂,记牌成为关键技巧。玩家要记住已出的大牌、关键牌(如天牌、红九等在某些玩法中影响牌局走向的牌),以及剩余未出的牌数量,通过计算来推测对手手牌与可能的牌型,以此决定自己的出牌策略,比如在 “戳牌” 玩法中,记清已出的正门大牌,能更好判断自己手中牌的大小优势,决定何时出牌、出什么牌。
牌型规划:根据不同玩法的胡牌条件,提前规划牌型。如在 “割胡” 玩法里,拿到牌后迅速判断手中牌能向哪些 14 点组合方向发展,优先保留易于凑成组合的牌,舍弃难以成组的单牌,在后续摸牌、出牌过程中不断调整牌型,向胡牌目标靠近。
观察对手:在游戏过程中,留意对手的出牌习惯、表情神态等。比如,若某位玩家频繁犹豫出牌,可能其手中牌型纠结,难以抉择;观察对手碰、杠牌的时机与选择,可推测其手牌需求与牌型构建方向,从而针对性出牌,干扰对手,提升自己胡牌几率。
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