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古代战争 5.5.4

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古代战争

古代战争

类型:角色扮演 版本:5.5.4大小:771.1MB更新:2025/8/9 13:03:00 语言:简体中文等级:平台:Android

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放置救世主游戏是一款融合了丰富剧情与深度养成的放置类RPG游戏。游戏以人族濒临灭绝的古代战争为背景,玩家将扮演救世主,通过放置玩法拯救世界。游戏不仅拥有引人入胜的剧情,还设计了强大的养成系统,让玩家在冒险过程中逐步提升角色实力。所有资源均开放获取和合成途径,无论是时间充裕的玩家还是忙碌的玩家,都能通过努力获得所需的一切。游戏还提供了多样化的玩法和策略搭配,满足不同玩家的需求。如果你喜欢沉浸式的冒险体验和深度的养成系统,不妨来绿色资源网下载体验吧!

古代战争放置救世主官方介绍

人族濒临灭绝,放置拯救世界!《古代战争:放置救世主》讲述了一个关于勇气与希望的故事。在这个充满危机的世界中,玩家将扮演救世主,通过放置玩法逐步提升实力,带领人族走出困境。游戏不仅拥有丰富的剧情,还设计了多样的养成系统,让玩家在冒险过程中感受到角色的成长与变化。无论是喜欢剧情的玩家,还是热衷于养成的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

古代战争

古代战争放置救世主开发者说

我是古代战争:放置救世主的开发者大头,重要的事情说在前面:

1,我玩游戏喜欢每天变强的养成感,各种套装收集癖,有血有肉的世界观,我把这些都做进了古代战争:放置救世主里。剧情被我拆散藏在了几个不同的系统中,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。每个角色都不应该仅是炮灰和npc,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。

2,正式上线时每日免费获取的钻石量会比较大,我会保证所有玩家两天一次十连抽摸奖的资源获取。十连抽保底S,很小概率出SS(嘿嘿嘿嘿),请大家洗手后摸奖。这条是我的公开承诺,如果反悔我就吞粪自尽HOHO。

3,游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。所有资源开放获得途径也是我的承诺,如果反悔我就切屌明志。(稀有角色投放活动会标明多少时间后进入十连抽或合成馆卡池,我尽量做到低于20天)

4,测试持续七天,测试结束后我们会收集玩家反馈(这个很重要,请务必留下你们的建议或赞美,让我知道我们好在哪,坏在哪),根据反馈优化游戏,争取在一个月内正式上线。夜观天象后我认为应该不会鸽,咕咕咕咕咕。

游戏特色

有血有肉的角色,等待探索的世界。游戏中的每个角色都有独特的背景故事和性格,玩家可以通过剧情和任务深入了解他们的内心世界。套装收集癖福音,策略搭配战不停。游戏提供了丰富的套装系统,玩家可以根据自己的喜好和策略进行搭配,打造独一无二的战斗风格。养老又护肝,时间斗士获得一切。游戏设计了多种资源获取途径,玩家可以通过放置玩法轻松获得所需资源,无需过度肝游戏。装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。游戏中的装备和英雄合成系统充满了随机性,玩家可以通过运气获得稀有装备和强力英雄。

更新日志

v1.3.0更新内容

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。家园系统不仅提供了丰富的互动玩法,还让玩家在游戏中拥有属于自己的私人空间。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。车轮战系统为玩家提供了全新的竞技体验,玩家可以通过策略和技巧战胜对手。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。装备石系统为玩家提供了更多的角色强化途径,玩家可以通过合成装备石提升角色实力。

v1.1.9更新内容

还有什么系统正在制作

1,产出金币、英雄、装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。副本系统为玩家提供了丰富的资源获取途径,玩家可以通过挑战副本获得所需资源。

2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。爬塔系统为玩家提供了验证实力的机会,玩家可以通过挑战高难度关卡展示自己的实力。

3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作。公会系统为玩家提供了社交互动的平台,玩家可以通过公会活动结识更多朋友。

4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。关卡系统为玩家提供了丰富的剧情体验,玩家可以通过挑战关卡逐步了解游戏的世界观。

5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法。PVP系统为玩家提供了竞技对战的平台,玩家可以通过挑战其他玩家验证自己的实力。

6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。师徒援军系统为玩家提供了互助互利的平台,玩家可以通过帮助新人获得奖励和成就感。

7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧*^▽^*)。装备合成系统为玩家提供了更多的装备获取途径,玩家可以通过合成获得稀有装备。

8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞。世界BOSS系统为玩家提供了挑战高难度BOSS的机会,玩家可以通过团队合作战胜强大的敌人。

还有很多东西等待制作,我们会又快又好地源源不断地更新上来。希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加群找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。

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