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貓咪大戰爭 14.4.0

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貓咪大戰爭

貓咪大戰爭

类型:策略塔防 版本:14.4.0大小:98.1MB更新:2025/8/10 14:46:16 语言:简体中文等级:平台:Android

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猫咪大战争国际服正版是由PONOS公司推出的一款极具特色的塔防游戏,以其独特的画风和搞怪的玩法吸引了大量玩家。游戏中的角色设计采用了简笔画风格,结合了日本网络上流行的“キモかわ”(乍看恶心但越看越可爱)元素,呈现出一种别具一格的视觉体验。玩家需要组建一支由各种奇葩猫咪组成的军团,通过策略性的战斗征服敌方阵地。游戏不仅拥有丰富的角色收集系统,还加入了强大的BOSS战,使得玩法更具挑战性和趣味性。无论是肌肉男、相扑男还是恐龙造型的猫咪,都顶着一张呆萌的猫脸,让人忍俊不禁的同时也充满期待,想要看看下一只猫咪会是什么模样。

猫咪大战争国际服正版特色

★超简单・战斗系统

貓咪大戰爭

编成喜欢的猫咪队伍来作战,玩家可以根据自己的喜好搭配不同的猫咪角色,形成独特的战斗风格。此外,游戏还引入了猫咪炮系统,玩家可以发动强大的激光攻击,瞬间将敌人轰成渣渣。这种简单直观的战斗方式让新手也能快速上手,同时为老玩家提供了深度策略的空间。

★超简单・养成系统

通过关卡挑战,玩家可以获得经验值,用于提升猫咪角色的等级。当角色达到10级后,还可以进行转职,解锁更强大的技能和属性。这种养成系统不仅增加了游戏的耐玩性,也让玩家能够逐步培养出属于自己的强力猫咪军团。

★超简单・猫咪大战争

游戏中充满了各种奇异的宝物和角色,尤其是EX角色,它们的造型无厘头且略带恶心,但却充满了独特的魅力。这些角色不仅丰富了游戏的视觉体验,也为玩家提供了更多的策略选择,让每一场战斗都充满惊喜。

猫咪大战争boss玩法攻略

boss的分类以及基本对策

对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:

⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:

①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等

②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等

③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到)

④:波动boss:目前的波动敌人有:狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟

单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。

①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀

②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀

③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀

④中:波动boss是一类比较特殊的boss,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位

⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类

多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法

①:强行秒一只的打法

大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss

②:多带炮灰僵持+远距离输出

大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫

龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的

各种大狂平民打法攻略(持续更新)

前排提示:我并非一切打法的首创者,以下攻略实战的等级偏高,仅供参考

6号大狂墙

推荐开启:狙击,电脑

重要敌人介绍:

超高伤害,射程也长,攻频也不低,射程低于390的基本摸不到,量产炮灰一击死,大多数人在打大狂墙时都没有能真正稳住的炮灰,不过,经过测试60来级满生命本能加体力联组的拉面王是可以抗住一下的,有能力的可以试一试。回到正题,变态的血量是塔的两倍多,可以尝试偷塔,若要正攻,主力大猫射程最好要在440往上,这关对大狂墙的击退尤为重要,1kb意味着没控制的话它到死都不会退后一步,所以推荐使用狼女等有效击退角色,配合狙击效果更佳

推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色

又肉伤害又高,可惜是单体,不过不要因此小瞧了它,它射程不短,后摇不长,大猫往往就是因它而亡

本关金钱来源,前后摇都长,没什么威胁,就是会躲在后面,不容易打到,这时带远攻的作用就体现出来了

参考阵容:

我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗

有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?

我个人觉得像龙猫这样尽管能打到,但打了一下就没了的输出手性价比太低,资金上也不支持,所以没采用,并不是说不能用,能合理派遣而不会使资金匮乏就用

攻略过程要点:

开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择

杀完第二波猫头鹰,就可以开电脑了,一来是解放双手,二来是速度快

除此还需注意猫战两个特性:boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定

这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击

到后面基本可以交给电脑了,没钱了就关掉电脑,只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来再上大猫也不迟

关于阵容补充:

会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺

双龙可以上,但注意把控

方便杀水豚+偷塔

射程蛮长的,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的就上

(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)

15号大狂牛

推荐开启:电脑,土豪

重要敌人介绍:

dps挺高,数量不少,所以这关能快速清掉碰塔第一波狂牛,就基本可以交给电脑了,对于等级高的,双墙就够了,20+45的三阶墙可以扛三下不死,33级的大狂墙可以扛三下而不死,而二阶则需要46级,大多数人等级是没有这么高的,再加几个炮灰也无妨

阵容参考:

这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快速清掉大狂牛

攻略过程要点:

还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了

大概升到五级就够了,你可以像我这样,打掉第一只狂牛后不派任何猫,等到狂牛接近我方塔时再疯狂派猫,一方面是为了攒钱,一方面能直接取消从派出到前线的支援时间,增强火力,集中量产输出手

能解决点塔下的狂牛就基本赢了

阵容补充:

会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪请无视

生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题

摄影师yyds!

肉盾,配合研究力联组使用更佳

(高输出的,量产输出的都可以加)

更新日志

v14.4.0版本

1、修改强袭关卡的通关次数回复功能

战斗获胜返回关卡选择画面时,可选择是否回复通关次数。

在猫咪基地画面回复可通关次数后,系统会自动前往关卡选择画面。

2、出阵列表上限由18组增加至19组

※出阵列表在「世界篇」第1章通过后可追加。

※出阵列表第11组后的追加需要获得特定数的猫咪奖章与90个猫罐头。

3、追加角色的进化型态

追加了部份角色的第3进化、第4进化

4、追加角色本能

追加了部份角色的本能、超本能

5、传奇故事

追加新地图

6、其他追加内容

追加等级排行报酬

追加猫咪联组

改善部分游戏功能

7、修正部分程式错误

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