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时灵之猎 0.1.14200

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时灵之猎

时灵之猎

类型:冒险解谜 版本:0.1.14200大小:213.4MB更新:2025/8/19 16:12:44 语言:简体中文等级:平台:Android

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《时灵之猎》是一款充满哥特风格的策略卡牌游戏,正式开启测试后吸引了大量玩家的关注。游戏以独特的宠物和怪物系统为核心,玩家将探索随机生成的事件,收集丰富的卡牌,并通过不同的角色体验多样化的策略对抗。每个角色都拥有独特的流派和技能,玩家需要灵活运用卡牌组合来应对各种挑战。游戏的美术风格和世界观设定极具特色,带领玩家进入一个充满神秘与冒险的奇幻世界。无论是卡牌收集还是策略战斗,都充满了深度和可玩性,适合喜欢挑战和探索的玩家。

时灵之猎介绍

《时灵之猎》的故事背景设定在一个被时间之神掌控的世界中。三位神明召唤着人间的时间,然而一座神秘的神塔突然出现,释放出一股黑暗力量,将原本平凡的物品转化为恶魔。玩家将扮演一位勇者,通过击败强大的Boss来解除诅咒,拯救世界。游戏的核心玩法围绕着卡牌策略和宠物系统展开,玩家需要不断调整卡组,利用宠物的特殊能力来应对各种突发状况。游戏的世界观和剧情设计充满了神秘感,玩家将在探索中逐步揭开隐藏在黑暗背后的真相。

时灵之猎评测

1、出牌的手感,很差。建议增加一个目标锁定的功能,如果我的牌没有划到单位上但是这个牌需要一个目标,那就默认是我锁定的那个目标。此外,卡牌的操作界面也需要优化,提升玩家的操作体验。

时灵之猎

2、这个游戏的战斗随机性和策略性并没有结合起来,卡牌的机制需要修改,战斗机制也需要修改。建议增加更多的卡牌互动效果,让玩家在战斗中能够更好地发挥策略。

3、战斗之外的地图很新颖,之前我还没在同类游戏中见过,但是每个小地图只有一个可以互动的东西,我也不能利用走位来躲开陷阱和怪物,更没有触发特殊条件开启隐藏路线,那我这种地图机制的设计又有什么意义呢?建议增加更多的互动元素和隐藏内容,提升地图的可探索性。

4、目前现有的几个场景和怪物画风都很棒,很独特,但是东西太少了,模型太少了,大部分怪物都是那几个。建议增加更多的怪物种类和场景设计,丰富游戏的内容。

5、敌方应该整合到一个回合中,节奏太拖沓了。建议优化战斗节奏,让玩家的体验更加流畅。

6、起到的作用太小了,并不能结合角色的卡牌完成配合。这个游戏和别的比起来就是这个宠物是他独特的部分,牌库独立于主角,有独立的回合。宠物应该穿插进这个游戏的规划中,甚至可以考虑组卡要以宠物为主,这样才能展现这个游戏的亮点。宠物的提升也只有数值上的提升,希望能加入进化之类的系统。

7、画风的话,希望增加前景和背景的效果,毕竟风格是衬托出来的,需要增加很多元素,单纯的纸片人并不是很传神。建议在美术设计上投入更多资源,提升游戏的视觉表现力。

8、战斗外的装备没有实际意义,单纯的属性提升对于此类游戏来说是在降低游戏的可玩性,那些装备建议加入足以改变整套卡组的各种效果,主动技能或者被动技能。

时灵之猎最新内容

1、对第一个(战士)的卡牌进行了大幅调整,优化了卡牌的平衡性和实用性。

2、新增了一个新角色【法师】,为玩家提供了全新的策略玩法。

3、新增了5个副本难度,并对之前的副本难度进行了调整,增加了游戏的挑战性。

4、新增了外围功能【神器】、【等级】,丰富了游戏的养成系统。

5、增加了每日副本和无尽副本模式,为玩家提供了更多的游戏内容。

6、增加了账号系统,方便玩家保存游戏进度。

时灵之猎组卡攻略

《时灵之猎》作为一款DBG游戏,重点当然是对卡牌的理解和在战斗过程中构建强力的卡组,萌新想要入坑的话,最优先做的事一定是去熟悉所有的卡牌,不作对比,你就不知道哪些卡的性价比高(指低费高效率)。

攻击牌,所有的0费攻击牌几乎都可以拿,几乎后续拿到的所有0费攻击牌都比射击强(优先拿有多段攻击次数的,因为每一段都会受到攻击属性的增幅),扩充攻击牌组可以在一定程度上增加诺杰隆的输出能力,甚至你拿到的攻击牌多了可以删几张未升级的射击。技能牌,先说优先度最高的,破魔护盾(护盾和2点攻击,升级后是3点攻击),连击(本回合所有攻击牌会造成两倍伤害),突破极限(使你的攻击提升100%,升级后是200%),爆破弹(给敌方所有单位施加2层易伤,升级后4层,易伤会让受到的伤害提升50%)装弹(抽2张牌,获得2点能量,升级后均变为4),显而易见,前四者都是可以极大地提升造成的伤害,而装弹是因为0费高效率过牌,还能白嫖能量,结合其他过牌卡(比如抽牌+)在一回合内能多出很多张0费的攻击卡,又能多出来相当可观的输出。

可能会有萌新问为什么要过牌,一个是防止鬼抽,另一个是提升一回合内抽到手里的卡牌数量,缩短启动流程或者是打满输出,而换枪是0费过牌,但是只抽一张牌,要升级了才有作用,所以不是太推荐。能力牌,用愈战愈勇去代替战吼;两张自动防护+来代替两张护盾,护盾的性价比低,虽然自动防护是能力卡,只能用一次,但是在这款游戏里护盾每回合是不会消失的,提供的护盾足够撑过两三回合,在这个期间的输出就足够打完boss的血量了;力量(获得2点攻击,升级后是3点)。

其实游戏本身内的卡牌库是非常深的,这里的抓牌推荐只是其中一种玩法。

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