类型:卡牌游戏 版本:v1.0大小:69.1MB更新:2025/8/28 15:22:46 语言:简体中文等级:平台:Android
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钱塘十三水是一款在浙江地区尤其是杭州一带颇为流行的扑克牌游戏,这款游戏巧妙融合了传统十三水的经典玩法与富有地域特色的创新元素,为玩家带来别具一格的游戏体验。它不仅传承了十三水 "比大小、拼牌型" 的核心竞技规则,游戏独创的 "潮涌积分制" 模拟钱塘江潮汐规律,玩家每局积累的分数如同潮水般起起落落,配合特色方言语音提示和水墨风格的界面设计,让每一场牌局都成为一次沉浸式的江南文化之旅。
发牌与组牌
发牌:游戏开始,每位玩家依次随机获得 13 张牌。发牌过程公平公正,保证每位玩家起始手牌的随机性。
组牌:玩家需将手中的 13 张牌,按照三张、五张、五张的规则,分成前、中、后三墩。组牌规则要求头墩(前三张牌)的牌型必须小于或等于中墩(中间五张牌)的牌型,中墩的牌型必须小于或等于尾墩(最后五张牌)的牌型,否则视为 “倒水”(相公),在游戏中会受到相应惩罚,通常是输给其他所有玩家。玩家组牌时,要综合考虑手中牌型的大小、牌面点数以及各墩之间的搭配,以排出最具竞争力的组合。例如,若手中有同花顺的牌型,一般优先将其放在后墩,因为后墩牌型大,获胜时赢得更多;如果手中牌型较为分散,难以组成大牌型,则要尽量合理分配,争取在各墩都能有一定的竞争力。比如手中有对子和一些散牌,可以尝试将对子放在头墩,用散牌在中墩和尾墩组成顺子或同花的可能。
比牌
全部玩家组牌完毕后,开始按照前、中、后墩的顺序依次比牌。比牌时,每墩牌都是最小的先显示,最大的最后显示。每一墩牌,牌型大的玩家赢一墩。特殊牌型在比牌中有特殊规则,通常特殊牌型可直接获胜并获得固定积分,且不参与一般的墩数比较。不同特殊牌型有额外墩数计算,如打枪(一位玩家三墩全部胜过另一位玩家)翻倍,全垒打(3 人以上牌局时,单个玩家三墩全部胜过其他所有玩家)等特殊情况。例如在四人牌局中,玩家 A 的前、中、后三墩牌型都大于玩家 B,那么玩家 A 对玩家 B 实现了打枪;若玩家 A 对其他三位玩家都实现了打枪,即三墩全部胜过其他三位玩家,则玩家 A 达成全垒打。在比牌过程中,玩家要仔细观察其他玩家的牌型,分析局势,判断自己的胜算。
(一)牌型大小顺序
同花顺:同一花色且点数连续的五张牌,如红桃 5、6、7、8、9.在普通牌型中,同花顺牌力最强,其大小取决于同花顺中最大那张牌的点数,A - K 的同花顺最大,A - 2 - 3 - 4 - 5 的同花顺最小。
铁支(炸弹):四张相同点数的牌,比如四张 Q。铁支大小由四张牌的点数决定,点数越大,铁支越大,它仅次于同花顺,能压制众多其他普通牌型。
葫芦(俘虏):三张相同点数的牌加上一对,像三张 7 和一对 J。比较葫芦大小时,先看三张相同牌的点数,点数大的葫芦大;若三张相同牌点数一样,则比较对子的点数。葫芦牌型在游戏中较为常见,有一定竞争力。
同花:五张牌花色相同,但不是同花顺,例如五张都是梅花的牌。同花大小比较时,以五张牌中最大那张牌的点数为准,最大牌点数相同,则依次比较第二大、第三大等牌的点数。
顺子:五张点数连续的牌,花色不同,如 3、4、5、6、7.顺子大小取决于顺子中最大那张牌的点数,A - K - Q - J - 10 的顺子最大,A - 2 - 3 - 4 - 5 的顺子最小。需注意,A 在顺子中既可以作为最大牌组成 A - K - Q - J - 10.也可以作为最小牌组成 A - 2 - 3 - 4 - 5.
三条:三张相同点数的牌,其余两张为单牌,例如三张 K,外加一张 4 和一张 8.三条大小由三张相同牌的点数决定,点数大的三条大。
二对:两个不同对子加上一张单牌,比如一对 3、一对 6 和一张 K。比较二对大小时,先比较较大对子的点数,点数大的一方赢;若较大对子点数相同,再比较较小对子的点数;若两个对子点数都相同,则比较单牌的点数。
一对:两张相同点数的牌,其余三张为单牌,如一对 Q,外加一张 3、一张 5 和一张 7.一对的大小由对子的点数决定,点数大的一对大;若对子点数相同,则依次比较其余三张单牌的点数。
散牌(乌龙):五张牌不成任何特殊牌型。散牌大小比较,先看最大那张牌的点数,点数大的一方赢;若最大牌点数相同,再依次比较第二大、第三大等牌的点数。
(二)特殊牌型
至尊清龙:清一色的 A - K,是特殊牌型中最大的牌型,极为罕见,牌力超强。若玩家拿到至尊清龙,其他玩家每家需输给该玩家 104 水(水为计分单位,后文会详细介绍计分规则),且若实现通杀,奖励翻倍。
一条龙:从 A 到 K 的十三张牌,不论花色。牌力强劲,仅次于至尊清龙。拥有一条龙且大于其他玩家时,其他玩家每家输 52 水,通杀时奖励翻倍。
十二皇族:由 J、Q、K 各四张组成的牌型,牌力也很强。当玩家组出十二皇族且大于其他玩家,其他玩家每家输 24 水。
三同花顺:前、中、后三墩牌均为同花顺,这种牌型出现概率较低,牌力出众。若玩家拥有三同花顺且大于其他玩家,其他玩家每家输 18 水。
三分天下:由三组四张相同点数的牌(即三组铁支)再加任意一张单牌组成,牌型强大。若三分天下的牌型大于其他玩家,其他玩家每家输 16 水。
全大:由 10、J、Q、K、A 五张牌组成的牌型,且这五张牌花色可以不同。当全大牌型大于其他玩家,可赢 10 水。
全小:由 A、2、3、4、5 五张牌组成的牌型,花色也无要求。若全小牌型大于其他玩家,同样可赢 10 水。
凑一色:由 13 张牌中全为红牌(方块和红心)或者全为黑牌(黑桃和梅花)组成,不要求点数连续。若凑一色牌型大于其他玩家,可赢 10 水。
四套三条:拥有四组三张相同点数的牌,再加任意一张杂牌,较为少见。若玩家组出四套三条且大于其他玩家,其他玩家每家输 6 水。
六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。若六对半牌型大于其他玩家,其他玩家每家输 3 水。
三顺子:前、中、后三墩牌均为顺子。若三顺子牌型大于其他玩家,其他玩家每家输 3 水。
三同花:前、中、后三墩牌均为同花。若三同花牌型大于其他玩家,其他玩家每家输 3 水。
在经典十三水玩法基础上大胆创新,融入了 “马牌、双马牌” 玩法,让游戏过程充满更多惊喜与变数。“马牌” 机制下,特定牌型会附带额外的 “马牌” 标识,若玩家组牌时成功包含这些 “马牌”,在比牌获胜后可获得额外奖励,极大提升了玩家组牌时的策略思考深度。例如,当玩家在中墩组出一副顺子且其中包含 “马牌”,不仅能凭借顺子本身的牌型优势赢取中墩的对局,还能因 “马牌” 收获额外收益,这促使玩家在整理手牌时,需综合考量牌型价值与 “马牌” 因素,精心规划牌组组合。而 “双马牌” 玩法更为刺激,一旦触发,奖励倍数直接翻倍,瞬间将游戏的紧张氛围与收益预期拉满,让每一局牌都充满期待。
同时,游戏为满足不同玩家的喜好,提供了可选择的特殊牌型和加一色功能。玩家可自行决定是否开启特殊牌型,如 “五彩同花顺”(五张同花顺的牌花色各不相同)等创新且稀有的牌型设定,增加游戏的丰富度与挑战性。加一色功能则允许玩家在特定规则下,将花色相同的牌进行特殊组合,进一步拓展牌型变化空间,让玩家在每一局游戏中都能根据自己的判断与策略,选择最适合的玩法模式,充分享受自主决策带来的乐趣。
(一)抢庄环节
在钱塘十三水游戏开始前,通常会增加抢庄的环节。4 人抢庄时,每人将等同于自己心里抢庄的 “道数”(筹码)放在手中,同时摊开手中道数,付出最多的人便抢到庄家,然后将所有人拿出抢庄的 “道数” 收齐后平分给闲家,若有多余无法分配的数量返还给庄家。这个环节增加了游戏的策略性和趣味性,玩家需要根据自己的牌力和对局势的判断,决定抢庄的投入。
(二)换牌规则
4 人游戏换牌:当 4 个人玩的时候,每人在面前背面向上放出 1 张牌,用作与他人交换之用。之后由庄家开始依次观看闲家放出的牌,每次观看后可选择不要该牌或选择该牌。若看过前 2 张牌均未选择,则默认选择最后 1 张可换的牌,之后由被换走牌的闲家继续观看其他玩家的牌并选择直至 4 位玩家都选择完毕。通过换牌,玩家有机会调整自己的手牌,增加组成强力牌型的概率。
3 人游戏换牌:若游戏人数为 3 人,则换牌阶段变为由庄家开始,庄家可选择给 2 位闲家各 1 “道” 的补偿,然后将自己牌更换为发牌剩下的另外 13 张牌。若庄家选择不换,则经顺时针顺序由两位闲家一次选择是否付出 1 道的补偿给庄家来换取发牌剩下的另外 13 张牌。这种换牌方式考虑到了不同人数下游戏的平衡性和策略性。
(三)谈判机制
摆牌结束后可进入闲家与庄家谈判的阶段,无论闲家或庄家均可提出谈判,谈判的结果可以是赢 / 输 X 道(自行谈判),X 可以是 0 或任意数,谈判成功后无需比牌即可进入结算阶段。任何一方也可不参与谈判,直接进入比牌阶段。谈判机制为玩家提供了一种灵活的决策方式,玩家可以根据自己对牌型的判断以及对对手的了解,选择谈判或比牌,增加了游戏的策略深度。例如,当玩家觉得自己牌型不太理想,但又不想轻易认输时,可以尝试通过谈判来减少损失;而当玩家对自己牌型非常有信心时,则可以拒绝谈判,直接比牌争取更大的收益。
(四)抛牌规则
抛牌可直接结算(不比牌)或比牌完毕并结算后再次展示牌型结算抛牌 “道数”;若选择比牌结束后展示抛牌,若此时与你比牌的玩家选择抛牌并结算则你无法再抛牌,直接结算对应 “道数” 给对方。抛牌规则给玩家在游戏过程中多了一种选择,玩家可以根据牌局的进展和自己的判断,决定是否抛牌来结束游戏或获取特定的收益。比如在牌局中,玩家发现自己的牌型与对手相比处于劣势,且继续比牌可能会遭受更大损失时,可以选择抛牌,以较小的代价结束这一局。
各墩比较:比牌时,从前往后依次对比各玩家的前墩、中墩、后墩牌型大小。牌型大的玩家赢得该墩胜利。若前墩玩家 A 是一对 Q,玩家 B 是散牌,玩家 A 前墩获胜。
整局胜负:一方三墩牌中,若至少两墩胜过对方,则判定这一方整局获胜;若双方各胜一墩,另一墩牌型相同,则为平局。例如,玩家 A 前墩、后墩胜,中墩负,玩家 A 整局获胜;若玩家 A 前墩胜、中墩负、后墩平,则为平局。
倒水规则:在分组时,玩家必须保证后一副牌(中墩、后墩)的牌型大于或等于前一副牌(前墩、中墩)的牌型,否则将被视为 “倒水”。一旦出现倒水情况,该玩家需向其他所有玩家进行赔偿,赔偿数额根据游戏房间设定的计分规则而定。比如在某些房间,倒水玩家需向每位其他玩家支付一定数量金币。
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