河东软件园:绿色免费的软件下载站! 投诉邮箱|最新软件|软件分类|软件专题|软件发布

X下载地址

我想成为创造者 2.7591

您的位置:首页 >  安卓游戏 >  休闲益智 > 我想成为创造者 2.7591

我想成为创造者

我想成为创造者

类型:休闲益智 版本:2.7591大小:191.2MB更新:2025/9/1 10:14:23 语言:简体中文等级:平台:Android

推荐软件

加油站模拟器 26.5MB休闲益智

ニャンデレラ 45.9MB休闲益智

手指画线烧脑解密 85.1MB休闲益智

空闲英雄点击 65.5MB休闲益智

病毒大作战A计划 49.2MB休闲益智

超级奔跑男孩 19.7MB休闲益智

成语状元郎 49.8MB休闲益智

流浪地球个人终端 37.7MB休闲益智

软件介绍网友评论下载地址

  • 我想成为创造者(1)
  • 我想成为创造者(2)
  • 我想成为创造者(3)
  • 我想成为创造者(4)
  • 我想成为创造者(5)

iwanna手机版是一款将经典端游移植到手机平台的跳跃闯关类游戏,凭借其独特的像素风格和魔性虐心的玩法,迅速风靡全球。游戏不仅保留了端游的精髓,还加入了更多创新元素,如玩家自制关卡和互动平台,让玩家在挑战中不断突破自我。游戏中的BGM简单却极具代入感,配合精心设计的关卡,带给玩家极致的游戏体验。无论是官方关卡还是玩家自制关卡,每一步都充满挑战,稍有不慎就会掉入陷阱。如果你对自己的心理承受能力和操作技巧有信心,不妨下载体验,看看能否在这款游戏中脱颖而出。

游戏特色

1、拥有更多奇妙的检查点,发挥你的思维和想象力去突破。这些检查点不仅是游戏进程的标记,更是玩家智慧和策略的考验,每个检查点都隐藏着不同的挑战,需要你灵活应对。

2、可以说,它充满了深深的恶意,连作者都无法在挑战中成功。游戏的关卡设计充满了“恶意”,每一个陷阱和障碍都经过精心设计,即便是开发者本人也难以轻松通关,这为游戏增添了更多的挑战性和趣味性。

我想成为创造者

3、你可以通过弹出的屏幕与其他玩家互动,交流通关经验。游戏内置了互动功能,玩家可以随时与其他玩家分享通关技巧,讨论关卡设计,形成一个活跃的玩家社区,让游戏体验更加丰富。

4、不时会有许多危险和障碍。玩家需要集中精力及时处理这些问题。游戏中的危险和障碍层出不穷,玩家必须时刻保持警惕,迅速做出反应,才能顺利通过关卡,这种紧张刺激的体验让游戏更具吸引力。

iwanna手机版游戏玩法介绍

1、从当快下载安装游戏至手机,点击“官方关卡”可进入官方关卡的选关。官方关卡是游戏的核心内容,玩家可以通过这些关卡熟悉游戏的基本操作和规则,为后续的自制关卡挑战打下基础。

2、随机选择关卡进入,如小编选择进入新手教程。新手教程是玩家入门的最佳选择,通过教程可以快速掌握游戏的基本操作和技巧,为后续的挑战做好准备。

3、操控下图红框中进行控制角色人物左右移动。游戏的操作界面简洁明了,玩家可以通过屏幕上的虚拟按键轻松控制角色的移动,确保每一步操作都精准无误。

4、点击J可进行跳跃,长按可以跳的更高,点击o可查看投影,也可以在“门”的位置点击进行记录重生点。跳跃是游戏中的核心操作,玩家需要根据不同的关卡设计,灵活运用跳跃技巧,才能顺利通过障碍和陷阱。

iwanna手机版游戏攻略

一些构成很简单的刺型。目前来讲,基础刺型可分为以下几种。六种基础刺型。这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)。上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。接下来是一些稍微有一点困难的刺型。六种略困难的刺型。这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:在刚刚图中摆刺的情况下:双横纵≈菊花刺,双克星≈双克星阶梯。这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。第三个部分:一些关于跳刺的技巧。这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。一、蹭墙。这个方法适用于以下刺型(只是一部分)。部分可以蹭墙的刺型。这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。一种神奇的蹭墙。而这种刺型就很神奇了。你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。二、顶头跳。顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。左为入地克星,右为入地纳豆。所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)以左边的为例子,就有三种跳法:1、搓一个极限小跳跳过去。2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。现在再来看右边的入地纳豆:理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。三、回头跳。这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)abnegate的一个档的部分。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)第四个部分:关于藤蔓的使用。因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。因为藤蔓的属性是与其他的Iwanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他Iwanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。淤泥的特性:1、触碰时可以重置跳跃次数。2、可以在淤泥上跳跃。藤蔓的特性:1、触碰时不刷新跳跃次数。2、不能再藤蔓上跳跃。3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的。这一更新为关卡创作者提供了更多的自定义选项,让玩家能够更清晰地了解关卡内容。

2:游戏属性中新增了[缺失数据不中断游戏]的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)。这一功能大大提升了游戏的稳定性,避免了因数据缺失导致的游戏中断,让玩家能够更流畅地体验游戏。

3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些。新的保存逻辑减少了游戏崩溃的风险,确保玩家的进度能够安全保存,提升了整体游戏体验。

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔。这一修复让排行榜功能更加完善,玩家可以根据自己的喜好自定义头衔,增加了游戏的趣味性和个性化。

5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值。这一更新为关卡编辑者提供了更精确的颜色控制,让关卡设计更加细致和个性化。

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标。这一功能让关卡设计更加灵活,玩家可以根据需要精确调整物体的位置,提升了关卡设计的自由度。

7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)。这一更新简化了碰撞点数据的编辑流程,让关卡设计更加高效。

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间。这一功能让关卡发布更加灵活,玩家可以根据需要设置关卡的公开时间,增加了关卡管理的便利性。

9:UI编辑器中新增了复制功能。这一功能大大提升了UI设计的效率,玩家可以快速复制已有的UI元素,减少了重复劳动。

10:触发器中新增了部分函数。这一更新为关卡设计者提供了更多的触发选项,让关卡设计更加多样化和复杂化。

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画。新的皮肤和动画为游戏增添了更多的视觉元素,让玩家能够根据自己的喜好自定义角色外观,提升了游戏的个性化体验。

2:修复了部分BUG。这一更新进一步提升了游戏的稳定性和流畅性,让玩家能够更顺畅地体验游戏。

我想成为创造者下载

查看所有0条评论>网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

换一换相关游戏
超级大满贯2手机版 黄金岛大厅官方正版 办公室捣蛋鬼游戏 夏哈塔的一天最新版 猛鬼宿舍猎梦者模式 帝王棋牌25818 宝可梦迷之规则汉化版巴图 Friday Night Funkin 催更sans 同城红包群红包正版 fnfsexgf模组v7模组 开心躲猫猫 帝骑21神主 加查俱乐部 别惹农夫最新版 Zoom与动物Zoom最新版本 烦人的村民6.0 盖瑞模组
下载排行

au华强的复仇 1.2MBv2.0

inksans第三阶段 605KBv1.0

垂钓星球手机版 69.0MBv1.0.251

DoraemonX汉化版更新 100.5MBv0.3

堡垒警戒 58.2MBv5.0

咸鱼之王app 196.1MBv0.14.0

口袋妖怪剑盾gba手机版 14.0MBv2020.12

跳舞的线饭制版本 45.5MBv1.21