类型:卡牌游戏 版本:v4.1大小:69.1MB更新:2025/9/3 9:41:48 语言:简体中文等级:平台:Android
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家乡棋牌贵州板子炮作为镌刻着贵州地域文化密码的特色棋牌游戏,游戏以两幅扑克牌为载体,巧妙融合 "板子"(三张同数值牌)、"炮"(四张同数值牌)等独特牌型规则,其独创的 "闷墩" 翻倍机制与 "接风" 出牌规则,让每一局对战都充满变数,作为玩家尽快出完手中的牌,并争取多拿牌,当手握一手好牌时,玩家还可大胆选择包牌或反包牌 —— 包牌意味着一人挑战其余玩家,成功则收获丰厚奖励,失败则面临惩罚;反包牌则是对包牌者的有力回应,双方博弈将牌局推向高潮。
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游戏准备
玩家人数与牌具:游戏由 4 人参与,使用去掉大小王的一副扑克牌,共 52 张。
确定庄家:每局游戏中,抓到黑桃 7 的玩家成为庄家,其余 3 人为闲家。庄家在叫牌环节拥有优先发言权。
牌型设定
板子炮的牌点从大到小依次为 2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3.共有 9 种牌型,具体如下:
单张:即单个牌,比如一张 6.
对子:两张相同的牌,例如 KK。
顺子:由 3 个或 3 个以上连牌组成,但 2 不参与顺子,如 345、6789 等。比较顺子大小时,必须保证顺子的张数相同,再依次比较每张牌的点数大小。
炸弹:三张相同的牌,炸弹可压制单张、对子、顺子这三种牌型。
板子炮(双顺或双龙):由 3 对或 3 对以上连牌组成,能够压制单张、对子、顺子、炸弹这四种牌型。比较板子炮大小时,先看其长度,牌张数越多的板子炮越大;若张数相同,则比较牌点大小,如 55667788>JJQQKK>778899.
豆:四张相同的牌,可压制单张、对子、顺子、炸弹、板子炮这五种牌型,例如 4444、QQQQ 等。
滚筒:由连续 3 个或 3 个以上的炸弹组成,如 666777888.能压制前面六种牌型。滚筒之间比较大小时,类似板子炮,先比较张数,再比较牌点。
滚龙:由连续 3 个或 3 个以上的豆组成,例如 555566667777.滚龙之间比较大小时,同样先比张数,再比牌点。
十三烂:玩家手中全是单张牌,没有任何两张大小相同的牌。
需注意,滚龙和十三烂属于特殊牌型,常被称作天牌。玩家一旦抓到这两种牌型,直接判胜,无需进行对局。若多人抓到滚龙,则滚龙大的一方获胜;若多人抓到十三烂,则从庄家起,靠前的十三烂玩家获胜。此外,顺子、板子炮、滚筒和滚龙中均不包含 2.单张、对子与顺子间不能互相比较大小。
叫牌规则
每局均由庄家先发言,庄家可选择 “包牌” 或 “不包”。若庄家选择 “不包”,则按照顺序,依次由闲家选择包牌或不包。只要有人选择包牌,其下家就可以选择 “反包”。当第四人选择包牌时,庄家可以选择反包。
若四人均发言完毕,仍无人 “包牌”,则再次轮到庄家叫牌。此时,庄家必须叫一张自己手中没有的牌,拿到此张牌的玩家,成为庄家的朋友。
出牌与得牌规则
出牌顺序:若某局有人包牌或者有人反包,均由包牌者首先出牌。若庄家叫牌,则由庄家先出牌,之后按逆时针方向轮流出牌。玩家出牌时,所出的牌必须大于前一位玩家出的牌;若玩家不想出牌,也可选择 “PASS”。
得牌(抓牌):从玩家出第一手牌开始,直到某玩家出的牌大住其他玩家,且无人再要时,一轮出牌结束,该玩家获得本轮出牌的所有牌。例如,甲乙丙丁四人游戏,甲出一张 6.乙出一张 9.丙不出牌,丁出一张 2.然后甲用炸弹 QQQ 炸掉,其后乙丙丁均不再压牌,则玩家甲得到本轮的 6、9、2、QQQ,共计 6 张牌,本轮得牌数为 6.之后,由甲继续出牌。
作战双方
若某人选择包牌,则 3 人联合与包牌者对抗,只要有一人出完手中牌,牌局便结束,首先出完牌的那一方获胜。
若有两人分别选择了包牌与反包,则另外两人不参与战斗,仅由包牌与反包者对抗,先出完牌者获胜。
若庄家叫了某一张牌,则拿到此张牌的人和庄家为朋友,与另外两闲家对抗,即两两对打。
胜负判定
包牌情况:若包牌玩家率先出完所有牌,则包牌玩家获胜;若包牌玩家未能出完牌,则其余玩家获胜。
两两对打情况:以得牌多且能跑完牌为目的。若某方两家都出完牌,而另外两家均未出完,称为双飞,先出完牌方的两人分别得 + 2 分,没出完牌的两家分别得 - 2 分。若不是双飞,最后出完牌者手中未打出的牌作废,不算作得牌张数,并且其之前的所得牌全部拿给最先出完牌的人。然后比较双方两人的得牌总数,张数多的一方两人获胜,分别得 + 1 分,负方则分别得 - 1 分。若双方得牌总数相同,则最先跑完手中牌者与其朋友判胜。
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板子炮游戏积分由牌局分与附加分构成,以此得出各人最终积分。
牌局分:根据作战双方的不同,牌局分有以下几种情况:
若某人包牌并获胜,则包牌者得 + 9 分,其他每人得 - 3 分;否则,包牌者需付给其他每人 3 分。
若某两人选择了包牌与反包,若反包失败,则反包者得 - 18 分,包牌者得 + 18 分;若反包成功,则反包者得 + 9 分,包牌者得 - 9 分,其他 2 人判和局。
当庄家叫了某一张牌(两两对打)时,分以下两种情况。(1). 若某方两家都出完牌而另外两家均没出完,则称为双飞,先出完方的两人分别得 + 2 分,没出完的两家分别得 - 2 分。(2). 不是双飞时,最后出完牌者手中未打出的牌作废,不算作得牌张数,并且他之前的所得牌全部拿给最先出完牌的人。然后比较双方 2 人的得牌和,张数多的一方两人胜,分别得 + 1 分,负方则分别得 - 1 分。(若双方得牌和相同,则最先跑完手中牌者与其朋友判胜)。
附加分:附加分涉及豆和滚筒两种大牌型。出牌过程中,玩家打出这两种大牌型并且大住牌,每用大牌型得牌一次,都会获得相应附加分,具体如下:
玩家打出豆并大住牌,得牌者得 + 3 分(其他每人得 - 1 分);若打出四个二(2222),得牌者得 + 6 分(其他每人得 - 2 分)。
玩家打出滚筒并大住牌,得牌者得 + 9 分(其他每人得 - 3 分)。例如,在某局出牌过程中,玩家 A 打出 6666.结果被 B 用 2222 压住且此轮无人再要,则给 B 附加 6 分,其他三家分别得 - 2 分,此时 A 玩家虽然打出豆了,但他的豆没有大住牌,所以不附加分数。
对于有十三烂和滚龙的天牌情况,既不计算牌局分,也无需计算附加分。抓到十三烂者直接判胜,得 + 18 分,其他每人得 - 6 分;抓到滚龙者也直接判胜,得 36 分,其他每人得 - 12 分。
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