类型:卡牌游戏 版本:v3.1.4大小:69.1MB更新:2025/9/3 17:03:27 语言:简体中文等级:平台:Android
三统天下
200.4MB卡牌游戏
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掌酷十三张免费辅助器作为专为掌酷十三张游戏而准备的实用工具,通过智能算法与人性化设计,构建起一套多维辅助体系,它不仅能实时提供牌局局势分析,通过可视化界面呈现剩余牌型概率分布,还内置了出牌策略推荐功能,根据玩家手牌与场上局势生成风险评估报告。同时,辅助器创新性地加入了防沉迷提醒与智能复盘系统,既帮助玩家精准把握每一局的制胜关键,又能通过赛后数据回溯提升牌技,真正实现了在维护游戏公平的竞技。
一条龙:手牌集齐 A - K 的 13 张牌,这是极为罕见且强大的牌型,一旦出现,通常可直接判定获胜,并且在一些玩法中会获得高额奖励 。
报到:不同地区对于 “报到” 的牌型定义有所不同,常见的有六对加一单张、三顺子、三花色等特殊组合。报到牌型一般具有很强的牌力,出现后往往能直接获胜或享受特殊奖励 。
全大 / 全小:全大指 13 张牌均为 6 - K(或 A - 10.不同玩法定义不同),全小指 13 张牌均为 2 - 8(或 A - 10.不同玩法定义不同) 。全大牌型和全小牌型在某些玩法中有特殊的奖励规则,且在与普通牌型比较时具有优势。
一、游戏基础信息
参与人数:通常适合 2 - 4 人参与,人数适中,既能保证牌局的竞争性,又能让每位玩家都有充分的参与感和决策空间。
使用牌具:使用一副完整的 52 张扑克牌(去掉大小王)。这 52 张牌包含 4 种花色(黑桃、红桃、梅花、方块),每种花色有 13 个点数(A、2 - 10、J、Q、K) 。
二、游戏流程
发牌:游戏开始,由系统或指定的庄家按逆时针方向给每位玩家依次发放 13 张牌。发牌过程公平公正,确保每位玩家都能随机获得初始手牌。
组牌:玩家拿到 13 张牌后,需要将其分成三组。第一组为 3 张牌,称为 “头墩”;第二组和第三组各为 5 张牌,分别称作 “中墩” 和 “底墩”。组牌时要遵循一个关键规则:头墩的牌型必须弱于或等于中墩的牌型,中墩的牌型必须弱于或等于底墩的牌型。例如,头墩不能放比中墩更大的牌型,若违反此规则,会被判定为 “相公”,在一些玩法中 “相公” 直接判负。
比牌:所有玩家完成组牌后进入比牌环节。比牌时,按照头墩跟头墩比、中墩跟中墩比、底墩跟底墩比的方式进行。赢得两墩或以上的玩家获胜。比如玩家 A 的头墩大于玩家 B 的头墩,中墩小于玩家 B 的中墩,但底墩大于玩家 B 的底墩,那么玩家 A 赢得两墩,最终获胜。
三、牌型大小
同花顺:五张花色相同且点数连续的牌,如黑桃 3、4、5、6、7.这是非常强大的牌型,在所有牌型中排名靠前。若出现多个同花顺,比较最大牌的点数大小,点数大的同花顺获胜,如黑桃 10、J、Q、K、A 大于黑桃 5、6、7、8、9 。
炸弹(四条):四张点数相同的牌,比如四条 8.当出现多个炸弹时,比较点数大小,点数大的炸弹获胜,如四条 K 大于四条 10 。
葫芦(三带二):由三张相同点数的牌和一对组成,例如三张 9 带一对 5 。比较时先看三张相同牌的点数,点数大的葫芦更大,若三张牌点数相同,则比较对子的点数。
同花:五张花色相同但点数不连续的牌,如红桃 2、4、6、8、10 。比较同花大小时,从最大的牌开始比,若最大牌相同,则依次比较第二大、第三大的牌,直到比出大小;若所有牌点数都相同,则比较花色,花色大小顺序为黑桃>红桃>梅花>方块 。
顺子:五张点数连续但花色不同的牌,像 2、3、4、5、6.顺子比较时,看最大牌的点数,点数大的顺子大,如 10、J、Q、K、A 的顺子大于 5、6、7、8、9 的顺子。
三条:三张点数相同的牌,搭配两张其他不同点数的牌,如三张 Q 加一张 3 和一张 7 。不同玩家都有三条时,比较三条的点数大小。
两对:由两个对子和一张单牌组成,比如一对 J、一对 8 和一张 5 。比较时先比最大对子的点数,若相同再比第二对的点数,若两对都相同,最后比单牌的点数。
一对:两张点数相同的牌,加三张其他不同点数的牌,如一对 A 加一张 3、一张 6 和一张 9 。当都只有一对时,比较对子的点数大小,若对子相同,则依次比较剩余三张单牌中最大牌、次大牌的点数。
单张(乌龙):无法组成上述任何牌型,只按牌面点数大小比较,A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 。若单张牌点数相同,则比较花色,花色顺序同样是黑桃>红桃>梅花>方块。
多人对战模式:支持多人联机对战,一般可容纳 2 - 6 名玩家同时参与一局游戏。多人对战增加了游戏的复杂性与趣味性,玩家需综合考虑多个对手的牌力与策略,增加了心理博弈与策略制定的难度。例如在多人牌局中,可能出现部分玩家牌力较强,部分玩家尝试诈唬的情况,需要玩家精准判断局势,做出合理决策。
锦标赛玩法:游戏平台设有锦标赛模式。玩家需购买门票(消耗一定数量游戏内货币或真实货币兑换)获得参赛资格,所有参赛玩家初始筹码相同。比赛过程中,随着轮次推进,盲注(类似底注,金额逐渐增加)会不断上升,迫使玩家调整策略。玩家在牌局中输掉所有筹码即被淘汰,直至最后剩下一名玩家成为冠军,赢得锦标赛奖金池中的所有筹码(奖金池由所有参赛玩家门票筹码及可能的赛事赞助奖金组成)。锦标赛模式对玩家的长期策略规划、筹码管理及抗压能力要求极高,是高手玩家展现实力的舞台。
定庄与轮流坐庄规则:在一些变体玩法中,庄家确定方式有所不同。除了常见的赢家定庄外,还有轮流坐庄规则,即每位玩家按顺序依次担任庄家。轮流坐庄可使每位玩家在牌局中都有平等的发牌与优先决策机会,一定程度上平衡了游戏运气成分,更考验玩家在不同局势下的应对能力。例如在轮流坐庄模式下,新手玩家可能在初期作为庄家积累经验,熟悉牌局节奏与决策流程。
优先组建强牌型:拿到 13 张牌后,优先考虑组建同花顺、铁支等高价值牌型。例如手中有较多同花色且点数连续的牌,应尽力将其组合成同花顺放入前墩、中墩或后墩。若有四张相同点数的牌,可组成铁支。强牌型在比牌时优势巨大,能大幅增加获胜概率。
合理分配牌力:根据牌面情况,合理分配牌力到前墩、中墩、后墩。一般来说,前墩可放置相对较小但有一定防御力的牌型,如对子、三条等,用于试探对手牌力;中墩与后墩则放置较大牌型,如顺子、同花、葫芦等,争取在这两组牌比较中获得优势。例如手中有一对 A 和其他零散牌,可将一对 A 放在前墩,其他牌尝试组成中墩、后墩的顺子或同花。
观察对手习惯(若有经验积累):如果是与熟悉的玩家多次对战,可观察对手组牌习惯。例如某些玩家习惯在前墩放置较大牌型,那么在比牌时可重点关注其前墩牌力,调整自己的应对策略。若发现对手在前墩经常使用诈唬手段(用较小牌型伪装大牌型),则在比牌时对于看似较大的前墩牌型需谨慎判断,不要轻易弃牌。
分析对手牌力:在与对手比牌过程中,通过观察对手表情、下注行为等细节,尝试分析其牌力。若对手在比牌前表现自信,下注果断且金额较大,可能持有强牌;若对手犹豫不决,下注金额较小或频繁弃牌,则牌力可能较弱。例如对手在比牌前一直紧盯自己牌面,表情紧张,可能其牌型不太理想,此时可适当增加下注金额,施加压力。
适时诈唬与反制诈唬:在合适时机可尝试诈唬,如自己牌型中等,但观察到其他玩家表现谨慎,可通过增加下注金额,伪装成持有强牌,迫使对手弃牌。但诈唬频率不宜过高,以免被对手识破。同时,要警惕对手诈唬,若发现对手行为异常(如突然大幅增加下注金额,与之前表现不符),且自己牌型有一定强度,可选择跟注反制,揭露对手诈唬,赢取更多筹码。例如公共牌面未形成明显强牌型,而对手突然大额下注,自己手中有对子等中等牌型时,可考虑跟注试探。
控制下注节奏:下注金额应根据牌力与局势合理控制。若牌力较强,可适当加大下注金额,迫使对手弃牌或增加底池筹码;若牌力一般,下注金额不宜过大,避免损失过多筹码。同时,注意观察其他玩家下注金额,避免盲目跟注大额下注,导致自己陷入不利局面。例如在多人牌局中,若有玩家率先大额加注,自己手中牌型并非顶级,应谨慎评估是否跟注,可选择弃牌止损。
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