类型:策略塔防 版本:10.3.3071028大小:44.9MB更新:2025/9/11 11:06:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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英雄联盟国际版为全球玩家提供了一个全新的竞技平台,让你与来自世界各地的对手同场竞技。在这个游戏中,你可以组建最强大的阵容,收集并培养各种可爱的精灵宠物,体验策略与操作的完美结合。无论是英雄的搭配、升级路径的选择,还是装备的配置,每一个决定都将影响战局的走向。游戏不仅考验你的即时反应能力,更强调深度的战略思考。通过不断优化阵容和战术,你将有机会在激烈的对抗中脱颖而出,成为最终的胜利者。
在全新的游戏模式中,你将与其他七名对手(或朋友)展开一场各自为战的博弈对抗。你需要通过招兵买马、排兵布阵、融合英雄等方式来提升战力,最终成为战场上唯一的赢家。这一模式不仅考验你的战略布局能力,还要求你具备灵活的应变能力。随着游戏的深入,你将解锁更多强大的英雄和技能,通过合理的搭配和升级,打造出独一无二的战斗阵容。每一场战斗都是一次全新的挑战,只有不断优化策略,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
刺客
刺客在战斗开始时可以迅速切入战场,并移动到起始处的相对位置。部署多名刺客将使他们的暴击率增加,并提升暴击伤害,数值随著在场上的刺客数量提升。刺客的高机动性和爆发伤害使其成为战场上的致命威胁,合理利用刺客的特性,可以在关键时刻扭转战局。
大元素使
一个大元素使的所属元素在特性加成中将被计算两次。这使得大元素使在元素阵容中具有极高的战略价值,能够大幅提升队伍的整体战斗力。通过合理搭配元素使,你可以充分发挥元素特性的优势,打造出强大的元素阵容。
士
部署多名狂战士将使他们的攻击有一定机率对目标身后锥形范围内的敌人造成伤害,此机率随在场上的狂战士数量提升。狂战士的群体伤害能力使其在面对多个敌人时具有显著优势,合理利用狂战士的特性,可以在战斗中造成大量伤害。
剑士
部署多名剑士将使他们的攻击有一定机率来获得额外攻击次数,次数将随著在场上的剑士数量而提升。剑士的高攻击频率使其在持续输出方面表现出色,合理搭配剑士,可以在战斗中保持稳定的输出能力。
召唤师
部署多名召唤师将提升他们的召唤物之生命值及存活时间,增加的幅度随著在场上的唤物大师数量而提升。召唤师的召唤物也会受到元素属性及职业的特性加成影响,但无法被计入解锁更高等级特性的先决条件。通过合理利用召唤师,你可以打造出强大的召唤物阵容,提升队伍的整体战斗力。
德鲁伊
部署两名德鲁伊会使所有德鲁伊获得生命回复效果。德鲁伊的回复能力使其在持久战中具有显著优势,合理利用德鲁伊的特性,可以在战斗中保持队伍的生存能力。
法师
部署多名法师将使他们在施放技能后有一定机率再施放一次,此机率随著在场上的法师数量而提升。法师的高技能释放频率使其在战斗中具有强大的爆发能力,合理搭配法师,可以在关键时刻造成大量伤害。
祕术
部署多名祕术将使所有友军获得,数值随著在场上的祕术大师数量而提升。祕术的增益效果使其在团队战斗中具有极高的战略价值,合理利用祕术,可以大幅提升队伍的整体战斗力。
掠食者
部署多名掠食者将使他们的普攻和技能可以立即斩杀低血量的敌人。掠食者的斩杀能力使其在面对残血敌人时具有显著优势,合理利用掠食者的特性,可以在战斗中迅速消灭敌人。
游侠
部署多名游侠将定期地使他们有一定机率获得大量攻速加成,数值随著在场上的游侠游侠而提升。游侠的高攻速使其在持续输出方面表现出色,合理搭配游侠,可以在战斗中保持稳定的输出能力。
守护神
部署多名守护神将使他们获得物理防御加成,数值随著在场上的守护者数量而提升。守护神的防御能力使其在面对物理攻击时具有显著优势,合理利用守护神的特性,可以在战斗中保护队伍的核心成员。
首要问题是,为代表的自走棋,游戏时间从加载到结束太长了。快的局30分钟,慢的局40分钟。这个时间长度已经赶上英雄联盟游戏本体设计时间长度了。这个长度是很反今天市场主流节奏的游戏。虽然自走棋十分容易移植到移动端,但是这个游戏时间长度十分不利碎片时间,怕又得像当年王者荣耀那样经历一番痛苦的来回试错打磨的过程才能找出如何减少游戏时长的玩法。
其次,作为一个有性的回合制游戏。云顶之弈的规则要素实在是太多太繁杂了。仅以目前情况举例,对于普通的一名新玩家,他不受挫个10局左右是不知道怎么选牌出牌的这个10局对今天的节奏是一个很长的入门时间了。而要玩家学会搭配更合理的羁绊组合和装备,则更困难。至于记清楚装备合成表和装备性能,还有学会如何控制阵型处理决赛圈阵法?想都别想。
然后。作为一个有运气成分的游戏来说。有些时候很多局面实在是太难受。正常可能约德尔人卡纳尔,贵族骑士卡天使,元素使卡火男冰鸟。这是正常能理解的;不正常的时候,玩家会卡维恩,卡豹女,卡小炮。整个游戏流程才30分钟,而逆风局在最后一名大概快的只消20分钟。卡15分钟摸不上一张牌导致游戏整个崩盘的情况,屡见不鲜,游戏体验非常难受,还说不出话。如果说一个阵型有替用还好,问题是很多阵型搭建的时候,关键英雄就是不可替代啊?
最后。对于一个正在快速成长期的游戏规则来说,以上都是小问题。以云顶之弈为例最关键问题来说,虽然它对游戏模糊了玩家之间的区分度,绝大部分玩家的决策都是差不多就可以了。但是,对极少一撮玩家,快速获取场上更多信息,合理利用记忆经验,可以找出能给自己带来更大优势的决策。虽然在30分钟的长度下,这种计算是高强度脑力体力活。虽然这种游戏玩家本身没啥可指责问题,但是最大的问题在于,有能力计算出优势阵型的玩家,往往会喜欢固定长期只玩最强的两三套阵型,并不喜欢用失败去试错。这种情况下,如果决赛圈长期没有新思路进入,到导致游戏扼杀很多娱乐型玩家持续游玩的。
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