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东周模拟战 0.65

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东周模拟战

东周模拟战

类型:策略塔防 版本:0.65大小:75.6MB更新:2025/9/19 12:46:23 语言:简体中文等级:平台:Android

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《东周模拟战》是一款深度还原春秋战国时期诸侯争霸的历史策略游戏。玩家将扮演一位诸侯,掌控周朝命运,在220多个邦国和600余座城池的广阔地图上展开角逐。游戏最大特色在于其高度还原的历史规律,如蛮夷入侵时中夏势力会联合抗敌。玩家需要运用外交、军事、内政等多种手段,在乱世中谋求生存与发展。游戏系统复杂,包含丰富的属性数值和事件机制,如天灾人祸、联姻结盟、问鼎王位等,都需要玩家精心策划。同时,游戏还设置了独特的团结度系统,国主死亡会大幅降低团结度,影响军队士气,增加内乱风险。对于喜欢历史策略游戏的玩家来说,这是一款极具挑战性和深度的作品。

游戏介绍

游戏中各项属性数值颇多,很难调控到一个完美的状态,需要很长的时间。并且一旦发生天灾人祸例如遭到入侵,就会快速消耗大量人力财力进行募军。玩家需要时刻关注国家各项指标,合理分配资源,在危机来临时及时应对。游戏中的外交系统尤为重要,想要避免被入侵可以尝试联姻,结盟。它们都可以让你和其他国家结成良好的关系,如果全部遭拒可以尝试臣服于你想交好的国家,一般都不会拒绝的。开局选阵营的界面内,国家名称的颜色代表了它们的爵位,新手可以选个爵位高的类似"公"一般国力较为强大,不容易被打垮。当然这个国家能存在多久看的是玩家后期的经营手段,无论国家多么强大都能被玩家作没,例如同时向所有诸侯国宣战之类的行为。游戏还设置了独特的"问鼎"系统,当然在你非常强大的时候可以尝试"问鼎",来夺取王位。本作很贴心的对问鼎设置了些要求,城池数量,五谷担数,臣服的人数必须大于周王才能问鼎,以免有新手作死开局乱弄被围殴。游戏中的事件极多,每当发生事件时都会响起对应的背景音乐,类似国主死亡,玩家就需要给他起个谥号,每当国主死亡时团结度都会降低50点,玩家需要尝试维持团结度在一个较高的水平以免有奸诈小人挑起内乱,十分麻烦。若是此时恰好外敌入侵那么城池可能马上就被攻陷了。

东周模拟战

新手上手攻略

变法把政法外交军功拉满,其他的留在中间就行了。科政自己看着点就是了(我反正哪里亮了点哪里)。开局无脑点经辩,诸子百家不要先不要把单一点满,先全部点到19,每点满一个后面经辩的消耗数量就会+1。优先点墨法兵(增加团结,减少贪污,增强军队)儒道不建议点,这俩会减少行动力的增加。不要主动向其他国家宣战,等时间差不多了就会有小国主动向你宣战,然后灭掉小国以此扩大领土(被宣战的时候bgm会改变,这时候要注意及时建立军队防止被破都城)建议每次灭国都进行存档,防止后面不小心翻车。随着时间推移全图势力逐渐变少,接着就会有一些大国向周朝宣战,这时候就点勤王(就是帮周朝打叛军),跟着周朝抢地盘,敌方军队都交给周朝去耗,你就抢抢那些没有驻军的辖地就行了,手脚快的话抢个二分之一的城池不是问题。接着就开始找执行力过50的国家要求臣服,不要怕给钱和给人,那些东西来的很快,然后就是继续勤王,等领土差不多大了,收小弟基本上执行力都是100,再把所有国家都收为小弟(包括周朝)。全图都是小弟之后就问鼎(这时候会显示天子叫你滚,我这暴脾气肯定忍不了啊,反手就把周朝吞并了)逐一吞并所有国家,兵不血刃的就大统一了(吞并国家会继承被吞并国家的国债,当你发现你的经济突然欠了几千万甚至上亿的时候不要惊慌,等它自己慢慢还完就是了,然后再接着吞并下一个国家,点城邦可以看到国家的经济状态,可以优先吞并经济良好的国家)。

东周模拟战军团使用攻略

1.无法宣战是卡了,重新进入游戏。2.配对适合的金钱、壮丁足够后可以建立军团。3.金钱为负数后军团自动解散,所以建立军团前看看金钱增幅是否为负数,剩余金钱不要低于负值。4.壮丁为负数军团会持续掉士气。5.士气最好维持在50以上,因为诸侯暴毙掉50士气。6.阶级团结值影响军团士气增长速度,团结负值需等待缓慢增长,团结正值直接加到军团士气值上,然后快速增长,比如团结正值100,你的军队出厂就是士气满值。7.特殊兵种需要解锁科技。8.双击军团开始指挥。9.指挥后双击军团右侧有取消指挥。玩家需要时刻关注军团状态,合理调配资源,确保军队战斗力。同时,要注意军团士气与团结度的关系,及时采取措施维持士气稳定。

玩家评测

游戏的内政系统还是不错的尤其是这个变法非常的细致可以将国家权利到商人政策都可以进行细致的管理我认为这一点不错,做出了自己的游戏特色。同时这个游戏也有自己的科技树所有的国家都是按照科技树进行改革,不会像一些游戏一样他国战力无上限这种离谱的局面。这里面有个让我有些惊讶的设置就是有名声这个东西,名声的作用会导致卿大夫对你的态度,国民的疲惫的之类的当然好名声也是有代价的不杀书生那么文官就会蚕食权利每年权利都会偏向共议。团结值相当于别的游戏的稳定值这个数值在这个游戏里面非常的重要没有这个团结值军队就会没有士气,打不过别人。游戏中有个号召力系统,可以消耗号召力来驱使其他的诸侯来进行一系列操作(具体的没玩明白以后再改)。游戏中可以通过经辩来获得文化值来选择文化主流方向我认为略有不妥,在东周魏国改革之前百家处于弱势局面,基本上处于你要人就有人的局面处于单向市场希望后续有所改变。但是它有一点就是你不仅可以选择一家之言可以选择多家这和隔壁不一样我觉得这一点很合理,就像历史上的秦就是法为主儒道辅互相抗衡的局面。一个国家是不可能成为一言堂的这一点我觉得很好。比较难受的一点是作者过于加强战争迷雾了,导致你开局除了周边几十里的地区以外基本上是一无所知甚至我作为周的臣子都不知道周在哪里这是不太妥当的。本游戏的经济系统拉胯游戏中可以获得金钱的方式十分的单一导致经济系统十分容易地崩溃而且后期贪腐无论怎么样都压不低贪得起飞,到后期经常因为金钱不够导致被迫换挡。我认为这是不妥当的。游戏为了紧迫感而导致游戏很对地方不合理贪腐过剩从刚开局就一直加法家只给发家加政治点最快速度加到20点后就没有办法降低贪腐了。发家拉满后贪腐反而日益严重我认为这不妥。很多人觉得像三国志,我认为他们直接相似的地方或者说是重叠的地方在刨除基本的游戏机制后相似的地方非常有限。所以我认为这么将一个游戏与另一个游戏挂钩欠佳考矫。

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