类型:角色扮演 版本:1.170.01大小:413.9MB更新:2025/10/15 9:28:21 语言:简体中文等级:平台:Android
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《剑与远征联动版》是一款以凯尔特神话为背景的放置类RPG手游,将策略卡牌与休闲玩法完美结合。游戏采用独特的挂机机制,让玩家即使离线也能持续获取资源,大幅降低传统RPG的肝度负担。玩家可以收集来自不同神话体系的英雄角色,每位英雄都拥有专属技能树和成长路线,随着等级提升不仅能力增强,外观也会产生华丽蜕变。游戏特别推出与肯德基、SNK等知名品牌的联动内容,包括限定角色橘右京和专属福利活动,为玩家带来更多收集乐趣。
1、创新的智能挂机系统会根据玩家战力自动调整收益效率,离线8小时可获得相当于手动2小时的丰厚奖励,真正实现"睡觉也能变强"的游戏理念。系统还会智能识别玩家卡关点,自动调整挂机策略。
2、PVP竞技场采用赛季制天梯排名,包含1v1巅峰对决和3v3团队战模式,赛季奖励包含限定皮肤和稀有装备。独创的"复仇系统"让失败玩家可以追踪战胜自己的对手进行挑战。
3、超过200位英雄拥有独特的技能联动机制,比如火系英雄可触发冰系队友的融化反应。每个英雄都配置了专属剧情任务线,完成可获得特殊称号和背景故事解锁。
4、与肯德基深度合作推出的K上校联动活动,玩家在游戏内收集鸡块道具可兑换现实中的免费餐食。联动限定英雄"炸鸡骑士"拥有独特的烹饪系技能,能为全队提供持续恢复效果。
1、英雄设计突破传统框架,包含会发射披萨的厨师、骑着扫把的数学家等脑洞大开的角色。武器系统支持自由组合,比如法杖可以改装成火箭炮形态,近战武器可附加元素附魔。
2、关卡采用动态生成技术,每次进入都会随机改变地形结构和怪物配置。特殊天气系统会影响战斗效果,比如雷暴天气会增强电系技能但降低命中率,带来策略性变化。
3、主线剧情包含多结局分支选择,NPC会根据玩家决策改变立场。特定NPC可被招募为临时队友,好感度达标后能解锁专属合体技,部分NPC还会在社交平台与玩家互动。
4、智能战斗系统支持全自动、半自动和手动三种模式,AI会自动学习玩家操作习惯。新增的"战斗回放"功能可以逐帧分析操作失误,并提供针对性训练建议。
5、SNK联名角色橘右京拥有三段式燕返技能和樱花治疗领域,其专属武器"村正"可叠加流血效果。完成联动任务还能获得侍魂经典场景作为家园装饰。
游戏通过"放置不无脑"的设计理念成功打破品类局限,挂机收益与手动操作形成完美互补。肯德基联动活动将虚拟奖励与现实福利结合,SNK角色还原度获得玩家一致好评。英雄培养体系深度十足,从技能搭配到装备附魔都需要精心规划,但新手引导完善使得入门门槛极低。独特的"碎片时间适配系统"能智能识别玩家在线时长,自动调整每日任务难度和奖励。
新英雄登场
1.新增绿裔联盟英雄糊涂小女巫-皮帕,其技能"魔法恶作剧"可使敌人随机陷入混乱、沉默或变形状态。专属家具技能"遗忘咒"能清除敌方所有增益效果,在PVP中具有战略价值。
2.新增糊涂小女巫-皮帕的试用活动,活动期间完成指定任务可永久解锁该英雄。试用关卡特别设计了魔法学院主题场景,玩家可以体验完整的角色剧情。
3.赏金试炼活动新增动态难度调节,系统会根据玩家阵容自动匹配最适合的挑战强度。首次通关可获得限定头像框和宠物皮肤,重复挑战能获取英雄专属培养材料。
新内容与优化
1.团队远征模式采用沙盒式大地图设计,支持100人协同作战。新增的"共生连接"机制要求玩家分组配合,同时击杀关联BOSS可获得额外宝箱奖励。
2.秘宝峡湾新赛季引入roguelike元素,每层关卡会提供随机增益选项。新增的"深渊模式"允许玩家携带禁用英雄挑战,通关后获得双倍奖励。
3.死雾沼泽副本采用环境互动机制,玩家可利用毒雾陷阱反制敌人。隐藏BOSS"腐化树精"需要特定道具才能触发,击败后掉落稀有饰品图纸。
4.光启之堑试炼新增光影解密玩法,需要合理运用场景机关破解封印。战士神器"炎威之斩"附带灼烧效果,叠满层数可触发范围爆炸。
5.主线关卡新增动态剧情系统,根据玩家选择会解锁不同过场动画。难度调整采用大数据分析,确保各阶段成长曲线平滑过渡。
6.成就系统新增"收藏家"系列,收集特定套装可激活组合属性。贴纸系统支持玩家自定义英雄展示界面,稀有贴纸会附带特殊光效。
7.大冒险家特权新增VIP专属副本"时空裂隙",每日可获取限定资源。卡池优化采用智能保底机制,连续未出SSR时会逐步提高概率。
8.英雄置换功能新增预览选项,玩家可以提前查看可能获得的英雄列表。置换比例根据市场供需动态调整,每周会刷新特殊兑换活动。
9.商铺算法升级,新增"智能推荐"标签自动筛选玩家所需商品。多余灵魂石会按比例转换为通用英雄碎片,避免资源浪费。
10.活动界面进行UI重构,新增日历视图和提醒功能。重要活动会提前3天发送游戏内邮件通知,并显示倒计时提示。
团队远征优化
1.新地图采用多层立体结构,不同海拔区域会出现特色怪物族群。"共生连接"机制下,关联BOSS会共享部分技能效果,需要战术配合破解。
2.Beta赛季新增实验性玩法"圣物争夺战",玩家可以占领资源点获取临时加成。虽然没有排名奖励,但个人成就系统会记录所有挑战数据。
3.法师圣物技能重做后新增元素共鸣效果,同系法术连续释放会增强威力。调整后的"集中"技能可缩短吟唱时间,"充能"提升法力恢复效率。
英雄调整与优化
1.安兹·乌尔·恭的进场动作优化后更符合角色设定,新增的霸体效果使其在竞技场更具竞争力。技能"战前准备"现在会显示明确的免疫提示图标。
2.雅儿贝德形象升级采用PBR渲染技术,服装细节和光影表现全面提升。新增的待机动作会展示角色背景故事中的重要场景。
3.克艾索斯家具技能调整为团队增益型,现在可以为附近友军提供攻击力加成。效果数值会根据家具星级阶梯式提升,最高级可覆盖全图。
4.格瑞泽尔勒的"暗影侵袭"改为可储存两次充能,大幅提升战术灵活性。新增的暗影标记会显示剩余持续时间,方便玩家把握输出时机。
5.托安的冥渊之引现在会生成持续伤害区域,对站在其中的敌人附加易伤效果。技能特效进行重制,更符合亡灵系英雄的视觉风格。
6.洛桑的随风而动调整为可手动触发,长按技能键能延长闪避时间。新增的风痕特效会提示完美闪避的判定时机。
7.塔琳的灼日效果现在会周期性爆发,对周围敌人造成额外伤害。技能范围显示更加清晰,边界处会呈现火焰扭曲空气的效果。
8.修复了伊莱亚&莱拉皮肤在特定场景下的显示异常,现在所有技能特效都会正确匹配皮肤主题。新增了双人互动表情动作。
9.扎普拉尔的天界之怒现在会正确触发所有关联效果,修复后的技能连招更加流畅。静电印记的持续时间延长了1秒,提升输出稳定性。
10.斯克瑞斯的流沙陷阱优化了时间抗性,现在可以抵抗大部分时停类效果。技能范围提示新增沙尘粒子特效,更容易判断作用区域。
11.卢克蕾蒂娅的AI逻辑优化,现在被控制时会优先攻击召唤物而非队友。技能特效新增敌我识别颜色区分,红色代表对敌方生效。
12.雷恩的弹幕时刻现在会正确遵循无敌规则,修复了某些情况下的伤害异常。技能冷却提示新增数字倒计时,提升操作精确度。
13.甘瑟尔的复仇执念效果现在会稳定触发,修复了复活后的状态异常问题。技能动画进行优化,灵魂形态的移动轨迹更加自然。
14.艾吉奥的鹰眼视觉新增了对首领的特效表现,虽然不造成时停但会显示弱点标记。技能释放期间新增刺客信条经典的鹰啸音效。
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