类型:卡牌游戏 版本:v4.2.3大小:69.1MB更新:2025/10/23 16:52:11 语言:简体中文等级:平台:Android
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六月份单机斗地主(旧版)游戏是一款经典的传统纸牌游戏,采用单人离线模式运行。这款游戏完美还原了传统斗地主的玩法规则和游戏体验,包含发牌、叫地主、出牌等完整流程。游戏界面采用怀旧风格设计,牌面图案清晰易辨,操作简单直观。玩家可以选择不同难度级别的AI对手进行对战,系统会自动记录每局的胜负情况。游戏还支持背景音乐和音效的开关功能,让玩家可以根据个人喜好调整游戏氛围。这款单机版无需联网即可畅玩,非常适合在闲暇时间放松娱乐。
六月份单机斗地主(旧版) 这款经典的单机斗地主游戏完美复刻了传统斗地主的玩法精髓,不仅保留了"叫地主"、"抢地主"、"明牌"等核心玩法机制,还完整呈现了"春天"、"炸弹"等特色规则,让玩家体验到原汁原味的斗地主乐趣。游戏采用怀旧复古的界面设计风格,以泛黄的纸质牌面、木质纹理的桌面和复古的按钮设计,营造出浓厚的怀旧氛围,让玩家重温童年记忆中的纸牌游戏乐趣。游戏支持完整的单机模式,内置智能AI对手,提供从初级到专家级的多个难度选择,无需联网即可随时畅玩,无论是在通勤路上还是闲暇时光都能享受斗地主的乐趣。
1. 发牌阶段
系统自动发牌,每人分得17 张牌,剩余3 张作为底牌暂不公开,底牌归属需通过叫牌确定。
发牌过程无特殊机制,牌序随机生成,确保基础公平性。
2. 叫牌阶段
叫牌顺序:按逆时针方向轮流叫牌,每人仅 1 次叫牌机会,首个叫牌者由系统随机指定。
叫牌选项:可选择 “1 分”“2 分”“3 分” 或 “不叫”,后叫牌者只能选择比前一位更高的分数或放弃叫牌。
地主确定:
若某玩家叫 “3 分”,立即结束叫牌,该玩家成为地主;
若无人叫 “3 分”,则以叫分最高者为地主;
若全员 “不叫”,则重新发牌并开启新一轮叫牌。
3. 出牌阶段
底牌分配:地主确定后,3 张底牌将直接加入地主手牌,并向全体玩家亮出底牌内容。
出牌顺序:由地主率先出牌,之后按逆时针方向依次轮流出牌。
跟牌规则:轮到出牌时,可选择 “不出”(放弃本轮跟牌)或打出比上一家牌型更大且规则匹配的牌组,直至某一家出完所有牌结束本局。
牌型优先级:火箭 > 炸弹 > 其他所有牌型(顺子、连对、飞机等)。
点数优先级:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 3.其中单牌中大王 > 小王 > 其他单牌。
同牌型比较:
顺子、连对、飞机:按组合中最大一张牌的点数比较;
三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二:仅比较核心牌组(三张 / 四张牌)的点数,带牌大小不计入比较;
炸弹:按点数大小比较,2222 > AAAA > KKKK > … > 3333.火箭可压制所有炸弹。
1. 胜负判定
地主先出完所有牌 → 地主方胜利;
两名农民中任意一人先出完所有牌 → 农民方胜利。
2. 核心计分逻辑
旧版计分以 “底分 × 倍数” 为核心,无复杂奖励机制,具体规则如下:
底分:叫牌阶段确定的分数(1 分、2 分或 3 分);
初始倍数:默认 1 倍,以下情况可叠加翻倍:
每出 1 个炸弹或火箭 → 倍数 ×2;
地主出完所有牌时,农民未出 1 张牌(“春天”) → 倍数 ×2;
农民出完所有牌时,地主仅出过 1 手牌(“反春天”) → 倍数 ×2.
最终得分计算:
地主胜:地主得分为 2× 底分 × 倍数,两名农民各扣 底分 × 倍数;
地主败:地主扣 2× 底分 × 倍数,两名农民各得 底分 × 倍数。
3. 特殊惩罚规则
游戏中途逃跑:扣 底分 × 倍数 ×3;
未开始叫牌时逃跑:固定扣 3 分。
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