
类型:卡牌游戏 版本:v1.3.3大小:69.1MB更新:2025/10/27 14:55:46 语言:简体中文等级:平台:Android
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微乐三打一(又称黑三拱)是一款融合经典牌类策略与创新竞技机制的多人在线棋牌游戏。游戏采用独特的4人对抗模式,由3名闲家组成联盟共同对抗1名庄家,形成紧张刺激的攻防对决。其核心亮点在于创新的叫分翻倍系统,玩家可通过精准叫分策略实现分数翻倍,同时搭配"抠底破牌"等特色规则,为游戏增添了更多变数和策略深度。 游戏特别设计了段位积分系统,让玩家在竞技对抗中不断提升牌技。

微乐三打一是一款流行于中国北方地区的经典扑克牌游戏,由四位玩家使用一副去掉大小王的扑克牌进行。游戏名称中的"三打一"形象地描述了游戏的基本玩法:三位玩家联手对抗一位庄家(俗称"坐庄")。 游戏采用54张牌的标准扑克牌组(包括大小王),每位玩家初始发到13张手牌。庄家通过叫分环节确定,叫分最高的玩家成为庄家,可以选择主牌花色。主牌花色的确定是游戏的关键策略点,直接影响后续的出牌和得分计算。 游戏过程中,庄家需要独自对抗其他三位玩家,目标是在规定轮次内完成自己叫定的分数。其他三位玩家则要通力合作,通过各种战术配合来阻止庄家达成目标。每局游戏结束后,系统会根据胜负情况计算得分,玩家可以通过积累分数提升等级。 这款游戏不仅考验玩家的记牌能力和策略思维,还需要良好的团队协作意识(对闲家而言)和精准的判断力(对庄家而言)。其独特的对抗模式和丰富的战术变化,使其在棋牌游戏爱好者中保持着持久的人气。
(一)参与配置与发牌
对局人数:固定 4 人参与,分为 1 名庄家(主攻方)与 3 名闲家(协作防守方),形成经典 “三打一” 对抗格局。
用牌规格:使用 1 副标准 54 张扑克牌(含大小王),按逆时针顺序依次发牌,每人 12 张手牌,剩余 6 张作为底牌,待庄家确定后公开并归其所有。
核心目标:庄家需通过合理出牌争取赢得至少 60 分(牌面分数累计),闲家则需合力阻止庄家达标,最终以得分判定胜负并决定升级进度。
(二)牌面分数与级牌设定
分数计算:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、大小王分别对应 2、3、4、5、6、7、8、9、10、10、10、10、10、0 分,每局总分 100 分。
级牌机制:游戏从 “2” 开始打,每局胜利方可升级,级牌随之提升(如从 2 升为 3、4…… 直至 A),级牌在牌型比较中具有特殊优先级。

(一)叫分定庄:决定身份与倍数基础
叫分顺序:首局从随机玩家开始,按逆时针顺序轮流叫分,每人仅 1 次机会,可选择 “1 分”“2 分”“3 分” 或 “不叫”。
定庄规则:后叫分者只能选择比前序更高的分数或不叫,叫 “3 分” 则立即锁定庄位;若三人均不叫,由首叫者默认以 1 分当庄,或重新发牌重开叫分流程。
倍数关联:叫分直接决定基础倍数,1 分对应 1 倍、2 分对应 2 倍、3 分对应 3 倍,后续倍数可通过炸弹等机制叠加。
(二)出牌规则:牌型与压制逻辑
出牌顺序:由庄家率先出牌,之后按逆时针方向依次行动,玩家可选择 “跟牌”(出同型且更大的牌)或 “不出”,某轮无人跟牌时,最后出牌者获得下轮出牌权。
完整牌型体系(从大到小排序):
| 牌型名称 | 具体构成示例 | 大小规则 |
|----------------|-------------------------------|-----------------------------------|
| 王炸 | 大王 + 小王 | 最大牌型,可压任意牌 |
| 炸弹 | 四张同点数(如 4444、AAAA) | 小于王炸,大于其他所有牌;点数大的炸弹更大 |
| 同花顺 | 五张同花色连续牌(如♠5-9) | 按最大牌点数比较,级牌不参与组成顺子 |
| 顺子 | 五张及以上连续单牌(如 45678) | 不包含级牌和王,按最大牌点数比较 |
| 三带一 | 三张 + 一张单牌(如 333+6) | 按三张部分点数比较,带牌不影响 |
| 对子 | 两张同点数(如 77、KK) | 点数大的获胜,级牌对子大于普通对子 |
| 单牌 | 任意单张牌(如红桃 5) | 按大王 > 小王 > 级牌 > A>K>…>3 排序 |
特殊规则:级牌可组成对子、三张等基础牌型,但不可参与顺子、同花顺组合;同牌型时,级牌对应的组合大于其他点数组合(如级牌为 2 时,22>AA)。
(三)胜负判定:分数与升级逻辑
基础判定标准:
庄家胜:赢得分数≥叫分对应的目标分(1 分需赢≥40 分、2 分≥50 分、3 分≥60 分);
闲家胜:庄家赢得分数<目标分,闲家按贡献度分配奖励。
升级规则:
庄家胜:按叫分等级升级(如叫 3 分胜升 3 级,叫 2 分胜升 2 级);
闲家胜:集体升 1 级,下局由闲家轮流获得优先叫分权。
核心货币:以 “金币” 为流通单位,结算公式为:最终奖励 = 底分 × 叫分倍数 × 炸弹倍数 × 胜负系数(庄家胜系数为 3.闲家胜系数为 1)。
逃跑惩罚:庄家中途逃跑按最高倍数(8 倍)扣分,闲家逃跑扣当前倍数的 2 倍,扣除的金币由剩余玩家平分。
段位系统:从 “新手” 到 “王者” 共 10 个段位,每局胜利积累段位积分,积分达标自动升级,高段位玩家可参与专属赛事赢取实物奖励。
(一)贡牌与还贡:循环奖惩机制
进贡规则:上局庄家落败(未达标)时,需向闲家中得分最高者进贡自己最大的牌(级牌除外);若上局为 “双下”(庄家得分极低),需向两名闲家分别进贡。
还贡规则:收贡者需返还一张不大于 10 的非级牌给进贡者,还贡后由进贡者优先出牌。
抗贡条件:若庄家持有两张大王,可拒绝进贡,仍由庄家率先出牌。
(二)翻倍与奖励:收益放大机制
炸弹翻倍:每打出 1 个炸弹,本局倍数 ×2.王炸可额外再翻倍,最多可叠加至 8 倍上限。
高分奖励:庄家赢满 100 分(通杀)可获得 “满堂红” 奖励,倍数直接 ×3;闲家单局得分≥50 分可获 “最佳防守” 额外金币奖励。
任务奖励:每日完成 “叫分 3 次”“赢 2 局庄家” 等任务,可领取金币、道具等奖励,累计活跃度还能解锁限定牌背皮肤。
微乐三打一下载
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