
类型:卡牌游戏 版本:v1.4.2.43大小:69.1MB更新:2025/10/29 15:39:19 语言:简体中文等级:平台:Android
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游戏参与人数 2- 6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52张牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
牌型
豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
牌型的比较
豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

斗地主牌型比较
单张比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
对子比较:22>AA>KK>....…>33。
连对比较:22AA>AAKK>.....>3344。
顺子比较:2AK>AKQ>....>345。
三顺比较:AAA222>AAAKKK>KKKQQQ....>333444。
斗地主技巧
比牌
在轮到自己回合时,可以花费一定数量的筹码与在场任意一名未弃牌的玩家进行比牌,双方均为明牌的情况下则可以互相看到底牌(其余人不可见),双方有一方为暗牌的情况下,则明牌一方无法看到暗牌一方的底牌。PK结果中谁的牌大谁赢,输者直接退出该局比赛,胜者则继续比赛。
孤注一掷
当玩家所拥有的筹码在跟注或加注后变为0的情况下,则自动触发孤注一掷。孤注一掷可以强制与在场所有未弃牌的玩家进行连续性的强制比牌,如果全部胜利则比赛结束,如果有一次失败,则孤注一掷一方被强制退出比赛。
算牌
这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
猜牌
也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
堵牌
先看清自已的位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
赌牌
注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
这里没有机器人存在,凭借自己的实力进行打牌,丰富的金币奖励等待你的领取。
防牌
在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
传牌
这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。
打牌
合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
牌型大小:
本牌型依次大小为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
出牌顺序:
每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
牌型说明:
特殊牌型:J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。
牌型组合:牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。
去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。
牌型大小比较:
当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较比较类同。
获胜条件:
游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。
先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。
有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。
注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
记分:
牛7以下--1倍
牛7--2倍、牛8--3倍、牛9--4倍
牛牛--5倍
五花牛--5倍
最大下注:
取A与B这两者中的最小值
A:(庄家身上金币/(玩家人数-1)/最大倍数5)
B:(闲家A身上金币/最大倍数5)
下注的四个筹码:最大下注/2最大下注/4最大下注/6最大下注/8
庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢游戏币的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100金币,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,
闲家刚才所压的100金币需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
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