
类型:卡牌游戏 版本:v2.4.3大小:69.1MB更新:2025/10/30 10:51:21 语言:简体中文等级:平台:Android
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69.1MB卡牌游戏
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24张骨牌顶牛游戏是一种流传已久的经典骨牌玩法,主要流行于中国北方地区。游戏使用一副24张特制的长方形骨牌,每张骨牌两端都刻有不同的点数组合,从"地牌"到"天牌"共有24种组合方式,游戏开始时,玩家轮流抽取骨牌,通过比较骨牌两端的点数大小来决定胜负,最终以最先出完手中骨牌者为胜。由于游戏过程中经常会出现相互制约、此消彼长的局面,因此得名"顶牛",形象地体现了游戏的对抗性和趣味性。

24张骨牌顶牛游戏是一种经典的骨牌玩法,通常由2-4名玩家参与。游戏使用一副特制的24张骨牌,每张骨牌两端标有不同数量的圆点(从0到6点不等),玩法类似于传统的多米诺骨牌。游戏开始时,玩家轮流抽取骨牌,每人分得一定数量的牌,剩余的牌作为"牛池"备用。玩家需要根据手中的骨牌点数进行匹配,当无法匹配时需要从牛池中抽取新牌。游戏的目标是通过策略性地出牌,最先出完手中所有骨牌的玩家获胜。这种游戏不仅考验玩家的记忆力和策略能力,还具有一定的运气成分,适合各个年龄段的玩家休闲娱乐。
洗牌与分牌(开局准备)
洗牌:由任意一方洗牌(或轮流洗牌),将 24 张骨牌打乱后,码成 “牌堆”(无固定码牌方式,确保每张牌位置随机),洗牌后对手可要求 “切牌”(将牌堆从中分开,上下调换,防止作弊);
分牌:按 “轮流拿牌” 规则,每人每次拿 1 张牌,从牌堆顶端开始,共拿 12 次,最终每人得 12 张牌(24 张牌全部分完,无底牌);
理牌:分牌后,玩家需将手牌按 “点数从小到大” 整理(如 1 点、2 点、3 点……10 点),便于快速选择出牌,传统玩法中不可查看对手手牌,全凭策略与运气。
对战阶段(核心操作环节)
对战阶段按 “轮流出牌、对碰决胜负” 循环进行,直到某方手牌出完或达到约定吃牌次数,具体流程如下:
首局出牌权:通过 “猜点数” 决定(双方各报 1 个 1-10 的点数,翻开牌堆顶端 1 张牌,点数接近者获得首局出牌权),或直接 “轮流开局”(上局输家开局);
轮流出牌:
拥有出牌权的玩家先 “上牌”(从手牌中选 1 张牌打出,正面朝上放在桌面中央),并报出点数(如 “我出 6 点”);
对手需 “下牌”(从手牌中选 1 张牌回应,同样正面朝上),也报出点数,双方牌面公开;
对碰判定:
若对手下牌点数>上牌点数:对手的牌 “吃掉” 上牌方的牌,对手获得 1 次 “吃牌计数”,并获得下一轮出牌权;
若对手下牌点数<上牌点数:上牌方的牌 “吃掉” 对手的牌,上牌方获得 1 次 “吃牌计数”,并继续拥有下一轮出牌权;
若双方点数相同:“顶平”,本轮无吃牌计数,双方收回各自的牌,由上一轮出牌方重新上牌;
手牌管理:每轮对战结束后,出牌的牌需从手牌中移除(无论是被吃还是顶平,只要打出的牌已参与对碰,均需弃置到 “废牌堆”,不可收回),直到某方手牌全部弃置(清牌)。
结算阶段(胜负判定)
结算阶段按 “约定规则” 判定胜负,常见有 “清牌胜”“吃牌计数胜” 两种方式,可提前约定其中一种或结合使用:
清牌胜规则:
若某方先将 12 张手牌全部弃置(通过出牌参与对碰,无论是否被吃),称为 “先清牌”,直接判定该方获胜;
若双方同时弃置最后 1 张牌(即第 12 轮对碰时,双方均打出最后 1 张牌),则比较 “总吃牌次数”,吃牌次数多的一方获胜;若吃牌次数相同,判定为 “平局”;
吃牌计数胜规则:
提前约定 “吃牌获胜次数”(如 5 次、8 次),在对战过程中,若某方吃牌次数先达到约定次数,立即判定该方获胜,无需继续出牌;
若双方吃牌次数均未达到约定次数,但某方手牌先出完,按 “清牌胜” 规则判定,手牌先出完者胜;
特殊情况:若对战过程中,某方因 “顶平” 导致手牌无法弃置(如双方多次顶平,手牌始终剩余相同数量),可约定 “加赛 3 轮”,3 轮后仍无胜负,按 “总吃牌次数” 判定,次数多者胜。

骨牌构成与牌面设定
24 张骨牌顶牛选用 “川牌” 体系(又称 “四川长牌”),共 24 张牌,分为10 种点数(1-10 点,无大小王),每种点数对应 2-3 张牌,牌面以 “点数 + 花色标记” 区分(传统为红色、黑色圆点或线条),核心是通过 “点数对碰” 决胜负,具体牌型与数量如下:
1 点(幺点):2 张,牌面标记为 1 个红点,俗称 “幺鸡”“一点红”,属低点数基础牌;
2 点(二点):2 张,2 个红点,俗称 “二红”,点数略高于幺点;
3 点(三点):2 张,3 个红点,无特殊称号,基础点数牌;
4 点(四点):2 张,4 个红点(或 2 红 2 黑),俗称 “四红”;
5 点(五点):2 张,5 个红点(或 3 红 2 黑),中点数牌;
6 点(六点):3 张,6 个红点(或 4 红 2 黑),俗称 “六红”,点数中等偏上;
7 点(七点):3 张,7 个红点(或 5 红 2 黑),俗称 “七巧”,中点数强牌;
8 点(八点):3 张,8 个红点(或 6 红 2 黑),俗称 “八叉”,高点数基础牌;
9 点(九点):3 张,9 个红点(或 7 红 2 黑),俗称 “九长”,高点数强牌;
10 点(十点):2 张,10 个红点(或 8 红 2 黑),俗称 “十圆”,全场最高点数牌。
核心术语定义(避免混淆)
顶牛:游戏核心动作,指两名玩家各出 1 张牌,通过点数对比决胜负,“点数大的牌顶掉点数小的牌”;
上牌 / 下牌:玩家从手牌中选择 1 张牌打出,称为 “上牌”,对手回应出牌称为 “下牌”;
吃牌:若对手出的牌点数小于自己的牌,自己的牌可 “吃掉” 对手的牌(即赢得该轮),并获得 “吃牌计数”;
平局:双方出的牌点数相同,称为 “顶平”,本轮无胜负,双方收回手牌,重新出牌;
清牌:手牌全部出完或某方吃牌达到约定次数,称为 “清牌”,游戏结束。
3 人玩法(趣味版)
规则调整:3 人对战,24 张牌按 “每人 8 张” 分配(24÷3=8),对战时采用 “轮流上牌、依次下牌” 规则,即:
玩家 A 先上牌,玩家 B、C 依次下牌(各出 1 张牌);
对比 3 张牌点数,点数最大的玩家 “吃掉” 另外两张牌,获得 2 次吃牌计数,并拥有下一轮上牌权;
若出现 “两点相同、一点不同”(如 A 出 5 点,B 出 5 点,C 出 3 点),则相同点数的玩家 “共同吃掉” 不同点数的玩家,各获得 1 次吃牌计数,下一轮上牌权由相同点数玩家轮流获得;
胜负判定:约定 “吃牌 10 次获胜” 或 “先清牌者胜”,3 人玩法互动性更强,需兼顾两名对手的出牌策略,适合朋友间休闲对战。
带 “翻倍牌” 玩法(进阶版)
规则调整:在 24 张牌中,指定 “6 点、8 点、10 点” 为 “翻倍牌”,即:
若用翻倍牌吃掉对手的牌,吃牌计数 ×2(如用 6 点吃掉 3 点,原本得 1 次计数,变为 2 次);
若翻倍牌与翻倍牌对碰(如 6 点对 6 点),顶平后重新出牌,且下一轮出牌权归 “非翻倍牌方”(若双方均为翻倍牌,仍轮流出牌);
若用非翻倍牌吃掉翻倍牌(如 7 点吃掉 6 点),吃牌计数 ×3(高难度吃牌,奖励翻倍);
胜负判定:因存在翻倍计数,约定获胜次数需提高(如 2 人玩法约定 “15 次吃牌胜”),翻倍牌的加入增加了策略性,需谨慎选择翻倍牌的出牌时机,适合资深玩家。
“盲打” 玩法(刺激版)
规则调整:分牌后,玩家不可查看自己的手牌,出牌时随机从手牌中抽取 1 张打出(称为 “盲出”),对碰判定规则不变;
特色:完全依赖运气,减少策略成分,增加随机性与刺激感,适合追求娱乐性的玩家,胜负判定仍按 “清牌胜” 或 “吃牌计数胜”,盲打玩法中 “顶平” 概率更高,需做好多次循环的准备。
设定 “安全吃牌线”:若约定 “8 次吃牌胜”,可将 “5 次” 设为安全吃牌线,达到 5 次后,优先出低点数牌,避免因对手高点数牌反超;若未达到安全线,可适当用中点数牌冒险吃牌,争取计数领先;
利用顶平调整节奏:若对手吃牌计数领先(如对手 6 次,自己 3 次),可故意出与对手点数相近的牌(如对手出 5 点,自己出 5 点),通过顶平拖延时间,同时整理手牌,寻找高点数牌的出牌机会;
清牌优先原则:若自己手牌中低点数牌较多(1-3 点),且对手吃牌计数领先,可加快出牌速度,优先将低点数牌出完,争取 “先清牌” 获胜,避免被对手通过吃牌计数赢下游戏。
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