
类型:卡牌游戏 版本:v1.3大小:69.8MB更新:2025/12/30 11:04:59 语言:简体中文等级:平台:Android
2017森林舞会46倍狮子的版本
70.0MB卡牌游戏
软件介绍网友评论下载地址



欢乐斗地主是腾讯公司于2018年正式推出的经典扑克竞技游戏,完美继承了传统斗地主的精髓玩法。游戏采用"三人对战、地主对抗农民"的经典对抗模式,玩家将被随机分配为地主或农民阵营展开激烈对决。在游戏机制方面,创新性地加入了叫牌、抢地主、明牌等特色玩法:叫牌阶段考验玩家的判断力,抢地主环节充满策略博弈,明牌玩法则大大提升了游戏的刺激程度。游戏以欢乐豆作为计分单位,既保留了传统扑克游戏的竞技性,又通过欢乐豆的输赢机制增添了游戏的趣味性。此外,游戏还设有丰富的道具系统、精美的动画特效和多样化的角色形象,让玩家在享受策略对决的同时,也能获得轻松愉快的游戏体验。

参与人数与牌具
游戏固定为3人对战,采用一副54张完整扑克牌(含大小王)。发牌规则为:每人发放17张牌,剩余3张作为底牌,在地主身份确定前,所有玩家均不可查看底牌。
角色划分
游戏分为两种角色: - 地主:1人,获得最终的3张底牌,需独自对抗两名农民,率先出完所有牌即可获胜; - 农民:2人,形成同盟共同对抗地主,任意一名农民先出完牌,即两名农民共同获胜。
核心道具与计分单位
以“欢乐豆”作为唯一计分单位,游戏胜负直接关联欢乐豆的增减。此外,游戏内包含“黄金眼”特色道具,作用是在叫地主或抢地主阶段,偷看3张底牌中的任意两张,每局最多可使用两次。
一局游戏的完整流程分为:发牌 → 叫牌 → 抢地主(可选) → 明牌(可选) → 加倍(可选) → 出牌对战 → 胜负判定,各环节规则明确且环环相扣。
发牌阶段
系统自动完成发牌,每人17张牌,3张底牌留存。发牌过程中,玩家可选择“发牌明牌”(后续明牌规则详解),发牌结束后进入叫牌阶段。
叫牌阶段
- 叫牌顺序:第一轮叫牌的玩家由系统随机选定;若有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个明牌的玩家优先获得叫牌权; - 叫牌选择:玩家依次选择“叫地主”或“不叫”;若某玩家选择“叫地主”,则立即结束叫牌,该玩家直接成为地主;若三名玩家均选择“不叫”,则重新发牌并再次开启叫牌,直至有人选择“叫地主”为止; - 特殊规则:若有玩家明牌但全员不叫地主,系统将指定第一个明牌的玩家成为地主。
抢地主阶段(可选)
当有玩家成功叫地主后,按出牌顺序,每位玩家有且仅有一次“抢地主”的机会: - 抢地主成功:若某玩家抢地主后,其他玩家未继续抢,则该玩家成为新地主; - 抢地主失败:若无人抢地主,则初始叫地主的玩家保留地主身份; - 倍数影响:每进行一次抢地主,游戏倍数×2;需注意,有过“不叫地主”操作的玩家,无法参与抢地主。
明牌阶段(可选)
明牌即亮明自己手中所有牌进行游戏,分为三种类型,不同类型对应不同的倍数加成,若多名玩家明牌,按最大倍数计算: - 明牌开始:未发牌前选择明牌并开局,游戏倍数×5; - 发牌明牌:发牌过程中选择明牌,根据发牌数量不同,倍数×3或×4; - 常规明牌:收完底牌后选择明牌,游戏倍数×2.
加倍阶段(可选)
抢地主结束后、地主出牌前,将开启加倍选择: - 操作规则:地主先选择“加倍”或“不加倍”,随后两名农民依次选择;需在规定时间内完成操作,等待所有玩家操作完毕后进入出牌阶段; - 加倍条件:需满足房间规定的欢乐豆数量要求——地主加倍需所有玩家欢乐豆均达标;农民加倍需自己和地主的欢乐豆均达标; - 计分影响:加倍后游戏得分=倍数×每分对应欢乐豆关系×自己加倍数×对手加倍数,加倍则×2.不加倍则×1.
出牌对战阶段
- 出牌顺序:地主获得底牌后,底牌需向所有玩家亮出,随后由地主率先出牌,之后按逆时针顺序依次轮到其他玩家跟牌; - 跟牌规则:轮到自己跟牌时,可选择“不出”(放弃本次跟牌),或出比上一名玩家牌型更大且牌型相同、总张数一致的牌; - 结束条件:任意一名玩家出完手中所有牌,本阶段立即结束。

核心牌型分类
火箭:即双王(大王+小王),唯一可打任意其他牌型的牌型;
炸弹:四张同数值牌(如四个7、四个K),仅次于火箭,可打除火箭外的任意牌型;
单牌:单个独立的牌(如红桃5、黑桃A);
对牌:两张数值相同的牌(如梅花4+方块4、红桃2+黑桃2);
三张牌:三张数值相同的牌(如三个J、三个10);
三带一:三张同数值牌+一张单牌或一对牌(如333+6、444+99);
单顺:五张及以上连续单牌(如45678、78910JQK),不包含2和双王;
双顺:三对及以上连续对牌(如334455、7788991010JJ),不包含2和双王;
三顺:两个及以上连续三张牌(如333444、555666777),不包含2和双王;
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如444555+79、333444555+7799JJ);
四带二:四张同数值牌+两手任意牌(如5555+3+8、4444+55+77),注意:四带二不属于炸弹,仅为普通牌型。
牌型大小排序
- 顶级排序:火箭 > 炸弹 > 所有其他牌型;炸弹之间按数值大小比较(如四个2 > 四个A);
- 单牌排序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3.不分花色;
- 同类牌型排序:对牌、三张牌按数值大小比较;单顺、双顺、三顺按最大一张牌的数值比较;飞机带翅膀按三顺部分的最大牌数值比较;四带二按四张牌的数值比较,所带的牌不影响大小;
- 特殊说明:非同类牌型(除火箭、炸弹外)不可相互比较,需保证牌型相同、总张数一致方可比拼。
胜负判定核心标准
- 地主胜:地主率先出完手中所有牌,无论两名农民剩余牌数多少,均判定地主获胜;
- 农民胜:两名农民中任意一人率先出完手中所有牌,即判定两名农民共同获胜,地主失败。
计分规则(以欢乐豆为单位)
计分核心公式: - 失败玩家欢乐豆消耗:X×N+A - 胜利玩家欢乐豆奖励:X×N-A - 系统回收:每局结束后,系统将从每位玩家处回收固定数量的欢乐豆A(具体数值随房间等级不同而变化)
公式说明: - X=游戏基数=底分×倍数×玩家身份系数(农民系数为1.地主系数为2); - N=房间系数,不同房间对应不同数值(以房间内标注为准); - 底分:默认叫牌分数为1分; - 倍数构成:初始倍数由房间配置决定,后续可通过“抢地主(每轮×2)、明牌(×2-5)、炸弹(每出一个×2)、春天/反春(×2)”叠加提升(春天:地主出牌后未让农民出过一次牌就出完所有牌;反春:农民在地主首次出牌后,未让地主再出牌就出完所有牌)。
特殊计分:逃跑惩罚
游戏过程中玩家退出视为“逃跑”,惩罚规则如下: - 地主逃跑:若逃跑时游戏倍数不足10倍,按20倍分数扣除欢乐豆;若超过10倍,按实际分数的4倍扣除; - 农民逃跑:若逃跑时游戏倍数不足10倍,按10倍分数扣除欢乐豆;若超过10倍,按实际分数的2倍扣除; - 补充说明:逃跑计分将统计本局所有炸弹数量(无论是否打出),且系统撮合成功后、游戏开始前退出,也视为逃跑。
叫分抢地主:以叫分高低确定地主,叫3分可直接成为地主;
牌型限制:三带一对、飞机带两对、四带两对三种牌型不可使用;
倍数规则:炸弹或春天(反春)的倍数按叠加计算,而非相乘;
空炸规则:使用炸弹或火箭接自己打出的牌,倍数不额外增加。
欢乐斗地主2018下载
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