
英宝通unity4.0公开课全套下载
官方版- 软件大小:2.25 GB
- 更新日期:2016-05-12
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:其它杂类
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
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英宝通unity4.0公开课全套资源是一款收集了Unity软件使用教程的资源集合包,在该软件中主要包含了108个不同教程资源,并且涉及到unity4.0软件中的所有功能,其中包括“界面介绍”、“资源管理”、“场景创建”、“Unity脚本使用”、“GUI图形用户界面”、“地形引擎介绍”、“输入与控制”、角色控制组件、物理引擎介绍等,而且内容是以间到繁的逐步加深!

Unity是什么
Unity4是一款功能强大的游戏开发工具,使用Unity 4.0 创建、打包和销售您的专业游戏。让您探索全新水平的渲染能力,用新的工具来微调您的动画,使用新的图形、特效和性能优化 - 通过流畅灵活的工作流程发布,可以进行总的创意控制,在创作过程中充满喜悦。
内容介绍
第一课:界面介绍
第一讲 编辑器工作区
第二课:资源管理
第二讲 资源及资源类型
第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
第五讲 资源管理:材质和着色器
第六讲 资源管理:2D文理Movie文理
第七讲 资源管理:声音文件
第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)
第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
第十一讲 资源输入原理
第三课:场景创建
第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
第十四讲 场景创建:场景视图操作
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
第四课:Unity脚本使用
第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
五、第五课:GUI图形用户界面
第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
第六课:地形引擎介绍
第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建
第七课:输入与控制
第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
第八课:角色控制组件
第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件
第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
第九课:物理引擎介绍
第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
第十课:粒子系统
第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质
第十一课:树效果
第五十三讲 程序自动生成的树效果
第五十四讲 手动创建的树效果
第五十五讲 树的基本属性定义
第五十六讲 树干的属性调节
第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用
第十二课:碰撞检测
第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测
第十三课:Mecanim 动画系统
第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览
第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则
第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出
第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理
第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置
第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定
第十四课:Mecanim 使用
第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用
第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置
第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
第七十 讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理
第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机
第十五课:Mecanim高级主题
第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置
第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用
第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项
第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree
第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用
第八十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
第八十三讲 BlendTree高级应用: Blend Tree 2D 选项设置
第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用
第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理
第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析
第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现
第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画
第九十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用
第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一
第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二
第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三
第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四
第九十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例五
第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六
第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一
第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二
第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三
第十六课:C#
第一百 讲 C#自定义类的定义
第一百零一讲 C#自定义类的应用
第一百零二讲 C#自定义动画操作
第一百零三讲 C#自定义动画操作二
第一百零四讲 C#自定义动画操作三
第一百零五讲 C#自定义动画操作四
第一百零六讲 C#自定义动画操作五
第一百零七讲 C#自定义动画操作六
第一百零八讲 课程总结
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