
dreamscape max2016(3Dmax景观插件)
2.5.7F 汉化版- 软件大小:33.9 MB
- 更新日期:2017-02-25
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:滤镜插件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍人气软件相关文章网友评论下载地址
dreamscape是可以帮助用户创建更多的场景,在使用3Dmax的时候,可以创建很多丰富的模型、游戏的背景、3D的动画,这些都是独立的模型,想要生成完整的设计作品,还需要创建大量的背景场景进行渲染,这就是dreamscape的主要开发背景,他可以帮助用户在3Dmax中创建大量的场景,无论是静态的还是动态的,都可以利用本软件设计出虚拟的环境,让您在创建不同动画的时候可以得到多种类型的背景效果,本软件支持多种渲染的工具,能够针对不同的设计需求提供完美的空间设计,需要的朋友可以下载试试!

软件功能
1、reamScape的Sky还包含大量工具,用于照亮场景中的Terra对象和其他几何体,以及允许Sky系统创建的云在场景几何体上投射阴影。
2、且海面系统可以利用天空的颜色信息,因为它具有高级的反射和折射能力。
3、reamScape Sky包括两个不同的计算模型 - 平地和真实地球。
4、于真实地球,每个计算基于球形地球,因此使您能够创建伟大的日落,太阳在地平线以下。
5、反,平地表示为平面;如果速度是一个问题,则应将其用作默认格局,因为它比Real Earth插件更快。
6、还可以轻松地添加云层(2D或3D)浮在天空上,并调整大量参数;您也可以单独为每个云层设置动画。
软件特色
添加了标准的3ds max Filtering控件
可以模糊和改进材质中的噪声参数。
允许您根据高度和/或倾斜角度混合完整的材料
对3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,镜面反射和反射现在都包含适当的组件。
用于创建天空,云,海洋,水下风景,地形和其他自然现象。
而2.5版带来了许多令人兴奋的功能和用户要求的改进
提高您的生产力和现实水平,以及用户提供一个ACAP互操作性解决方案和更多的错误修复
安装方法
1、下载解压文件,找到“DreamScape25fR2015.EXE”双击安装,进入安装界面,单击next

2、按照dreamscape系统提示,单击“下一步”按钮,如图所示。请详细阅读本协议,认可后请点击“是”按钮进行下一步操作。

3、如图所示,系统默认的安装路径是 c:3ds Max 2015 ,如果想改变安装路径,请使用鼠标单击“浏览”按钮(建议选用默认路径)。

4、典型安装:基本程序文件、汉字简体字库、英文字体、图库文件、帮助文件。

5、设置好dreamscape安装内容后,单击“下一步”按钮,弹出设置程序文件夹操作界面。系统默认的程序文件夹是“Sitni SatiDreamScape25 R2015 64bit”在一般情况下不需要做任何修改。

6、单击“下一步”按钮,系统将对dreamscape自动进行安装。由于用户安装选项不同,所以安装时间也不同。直到出现安装完成则表示系统安装完毕。

7、出现这个界面就说明dreamscape安装成功了,在桌面打开软件就能使用了

使用方法
教程4:创建海
当您的环境需要水时,DreamScape为您提供使用另一个称为海面的过程对象的能力。在本教程中,您将首先了解如何创建和动画处理此类型的对象。
在3ds Max中,选择File-> Open,然后从您的 Scenes DreamScape Tutorials文件夹中选择Tut4-start.max文件。
此文件仅包含标准相机和DreamScape Sun光。
首先,我们需要创建DreamScape SeaSurface。
转到命令面板 - >创建 - >几何,然后从下拉菜单中选择DreamScape对象。

单击Sea Surface按钮选择它,然后在Top工作视窗中,拖出一个海面网格。不要担心确切的大小,因为我们将在下一步中解决它。
将海面尺寸的长度和宽度旋钮更改为200。
接下来,使用Transform Type-In(F12键),在选择和移动下,调整海面的绝对:世界位置,使其为X = 0.0,Y = 60.0和Z = 0.0。

海面对象是特殊类型的原始语言,它具有内置的动画数据。默认情况下,一旦创建它,它会自动具有与之相关联的动画。如果你要擦洗时间滑块,你会看到表面波动起来像水,即使你没有做任何其他工作,除非在视口中创建它。
现在一旦创建了海面网格,转到修改面板以修改其参数。
默认情况下,DreamScape海面将创建所谓的简单网格,具有32个宽度和32个长度段。这与正常网格相似,因为当相机越过边缘时,它们对于观看者是可见的。
将“宽度”和“长度”分段更改为256以增加渲染网格分辨率。
设置Vpt。降级微调框为50,以减少在视口中可见的多边形数量。
这是一个非常方便的方式保持与3ds Max界面的交互响应,而不会在渲染时牺牲质量。即使视口现在显示较少的多边形,实际的渲染多边形数量也不会受此参数的影响。
接下来你要做的是将一种材料分配给你的表面,使它看起来像水。
打开材质编辑器,单击获取材质按钮,然后在材质/地图浏览器窗口中双击DreamScape:SeaMaterial,然后关闭材质/地图浏览器窗口。

回到材质编辑器中,向下滚动DreamScape海参数卷展栏,直到到达反射/折射组控件。取消选中“反射对象”和“折射对象”复选框,因为场景中没有其他对象要反射或折射。

将新SeaMaterial拖放到海面网格上以进行分配。
接下来,我们将在我们做一个测试渲染之前添加一个快速DreamScape Sky。
关闭材质编辑器,然后转到渲染 - >环境菜单,然后从大气卷展栏中单击添加。
从添加大气效果对话框中选择DreamScape条目,然后单击确定将其添加到效果列表。
现在我们添加了我们需要的所有元素:一个DreamScape海面,已被分配一个SeaMaterial,一个天空为我们的背景。不要忘记太阳和相机已经在这个场景中。
激活Camera01视口并渲染场景。

随着渲染完成,你应该得到一个相当平静的大海与小浪。但有一些问题。海面似乎没有一直延伸到地平线,或遇到天空,结果,中间有一个黑色的带。我们会立刻解决这个问题。
选择Sea Surface基元,然后从“修改”面板中更改其参数,如下所示:
在“波浪”卷展栏中,在“控制形状”组下,将“风速”更改为20。
在“详细信息”组下,将“网格细节”更改为8。
现在,重新渲染相机视口。

现在海面有点粗糙。我们肯定需要改善海颜色和阴影,因此我们应该去材料编辑器中的SeaMaterial对话框。不要担心黑带;我们得到它!
回到材质编辑器中,将Glitter Sharp微调器更改为30以创建略微弱的闪烁效果。
闪光的工作方式类似于正常材料的光泽。较低的值对镜面高光进行离焦。同样,较低的闪光值做同样的事情。
接下来,在Sky Color控制组中,确保使用DS Sky单选按钮处于活动状态。

这将使SeaMaterial基于天空颜色计算海颜色。
最后,在“水下颜色”控件组中,选择“自动单选按钮”选项。
这迫使DreamScape使用所选择的天空颜色来找到平均值,以确定整体的水雾。
渲染场景。

你会注意到海面的颜色现在匹配环境colo
教程10:瓶子动力学:第2部分
在本教程中,您将为海面创建材料,并应用地下效果,使瓶子在沉入水中时看起来更加逼真。
启动3ds Max并从上一课继续,或打开DSBottlePart2Start.max场景。

开始场景打开
要获得漂亮的水,你将首先分配一个DreamScape SeaMaterial到表面。
选择水对象并打开材质编辑器。
选择一个自由素材槽,然后单击标准按钮以显示材质/地图浏览器。双击DreamScape:SeaMaterial从标准材质类型更改为此。
通过选择海面并单击将材料分配到所选按钮应用材质。
要看到这种材料的全部效果,你需要添加DreamScape效果和一个DreamScape光。
打开“环境和效果”对话框,并向下滚动到“大气层”卷展栏。单击添加按钮并添加DreamScape效果。
在命令面板中,转到/ Create / Lights / DreamScape / Sun并在左视口中拖出太阳光。
从Camera视口渲染场景,以查看DreamScape SeaMaterial的外观。

渲染和轻放置
现在海的材料看起来更好,但它可以使用一些更多的细节。要添加细节,您将添加凹凸贴图和地下效果。
在材质编辑器中,选择SeaMaterial并向下滚动到DreamScape SeaMaterial参数卷展栏中的地图部分。点击Bump Map旁边的None按钮,从列表中选择DreamScape:Sea Bump。
快速渲染以查看凹凸贴图给您添加的详细信息。
在DreamScape Bump的“参数”卷展栏中将“地图比例”设置为0.1。再次渲染。
地图比例为0.2在左边和0.1在右边。

现在随着瓶子浸入水中,水看起来太清楚了。你将通过使用DreamScape SubSurface效果作为水下的颜色添加一些朦胧的水。
转到DreamScape SeaMaterial参数卷展栏中的水下颜色下拉列表,从列表中选择DreamScape次表面。
这将设置材质使用DreamScape次表面效果作为水下颜色。现在,您将必须在“环境和效果”对话框中设置DreamScape次表面效果。
在“环境和效果”对话框中,单击“大气层”卷展栏中的“添加”按钮,然后从列表中选择DreamScape:SubSurface。
快速渲染以查看结果。
你可能会看到一些效果,但可能不是你所有的希望。
在DreamScape SubSurface参数卷展栏中,单击基于物理模型旁边的单选按钮以启用此方法。
单击用户定义单选按钮,并将散射颜色设置为RGB 50,80,110。这将使水变暗。
将后散射设置为0.4,使水更模糊。增加此值将导致SubSurface系统向水本身添加更多的“颗粒物质”,使其看起来更混浊。
现在水是一个很好的颜色,你可以看到瓶子的淹没部分是一个有色的颜色。
为了增加水的混浊程度,调节密度到200左右。
现在,如果你添加一个Raytrace材料到你的瓶子,也许在里面放一个消息,你可以下车这个沙漠岛。

下载地址
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dreamscape max2016(3Dmax景观插件) 2.5.7F 汉化版
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