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Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器)

 1.7.1 官方版
  • 软件大小:126 MB
  • 更新日期:2019-03-13
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  Appsforlife Owlet是一款可以帮助用户渲染模型的软件,当用户在渲染的模型的时候就可以通过这款软件添加纹理、贴花、设置光线,并且可以调整相机,内置的功能很多,适合大部分模型格式渲染;Owlet附带了一个材料库和图像库,可用于加速场景设置,有一个名为Materials Library的面板,其中包含Owlet附带的所有材料,您只需选择所需的材料并将其拖动到您需要的形状上即可使用,材质将分配给形状并自动添加到场景材质列表中,还可以将材质直接拖动到场景材质列表中,然后从那里分配它们,让用户更方便添加官方提供的渲染材料!

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

软件功能

  场景编辑

  Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场显树。您可以使用Gizmo编辑转换或输入值,您可以隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过,Owlet他可以生成法线和UV贴图。

  相机设置

  Owlet允许您配置相机的几乎任何方面,就像您有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。用alt/option键右键单击以关注单击的对象。

  快照

  Owlet允许您保存当前场景的快照,包括相机和对象位置,指定的材质和可见性信息。然后,您可以在一个场景中轻松切换真有多个场最合成的快照。

  多层材料

  材料可以根据需要包含多个层,并使用蒙版进行分组,因此您可以在需要时制作非常复杂的材质。Owlet家层追染材质,就像图开需辑路与图稿一样。如果光线穿过最后一层,它会在介质内部折射。

  渲染场景

  Owlet支持渲染到分辨率高达16384x16384像素的“Good Enough 按钮,当您对所着到的图像感到满意时,可以按下该按钮。还支持多层输出,法线和深度贴图,材质和对象贴图。

软件特色

  UV制图工具

  Owlet每个网格支持4个纹理映射通道。大多数形状只有一个纹理通道,而其中一些根本没有纹理映射。如有必要,UV Mapping工具可帮助您生成或更正映射。

  我们将从带有样本检查器纹理的兔子模型开始:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  正如您所看到的,兔子形状具有纹理映射,但它与我们的纹理看起来不太好,因此我们需要重新映射它以使其看起来更好。为此,请单击菜单中的“ 工具” - >“生成UV映射 ”,或单击工具栏中的“ UV映射”工具按钮。将弹出UV Mapping生成器窗口:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  如您所见,映射变得更好。以下是您可以配置的内容:

  映射 - 定义映射类型(见下文);

  适合 - 让您选择如何拟合贴图:使用网格(几何),节点,选择或整个场景;

  UV集 - 允许您从4个支持的UV通道中选择一个来放置新映射。由于默认材料使用UV0通道,我们也在这里保留UV0;

  翻转U / V - 允许您水平,垂直或同时翻转生成的映射。

  标准化 - 标准化Owlet用于UV计算的框。这有助于均匀分布映射;

  缩放 - 允许您缩放用于计算映射的边界框。同样,这有助于应用更好的映射,尤其是在“盒子”模式下;

  重复 - 允许您平铺应用的UV坐标。

  Owlet支持4种标准映射类型:Box,Planar,Cylindrical和Spherical。对于所有类型(Box one除外),您可以选择主轴。例如,通过选择“球面Z”,您可以选择沿Z轴的球面映射。

安装方法

  1、下载OwletSetup.exe软件启动安装,点击next

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  2、显示软件的安装协议,点击agree同意协议内容

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  3、设置软件的安装地址C:Program FilesAppsforlifeOwlet

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  4、提示安装进度,等待软件安装结束就可以直接启动

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  5、显示Appsforlife Owlet已经安装到你的电脑,点击finish退出

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

使用方法

  1、软件的界面如图所示,这里是英文界面,如果你会使用软件就可以直接下载使用

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  2、软件提供帮助,可以在软件查看当前的帮助菜单,访问官网就可以查看教程

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

使用说明

  材料编辑器面板

  这可能是Owlet中最重要的面板。在这里,您可以配置材料,使您的场景看起来如您所愿。这是它的样子:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  该小组由三个街区组成:

  材料预览 - 您可以在其中查看在标准形状上呈现的当前编辑材料的区域;

  材质树 - 在这里您可以找到制作材料的组和图层树;

  参数 - 其余是材料树中当前所选项的参数。

  材质编辑器显示当前所选材质的属性。您可以通过单击场景中的对象或直接在场景材质列表中选择材质。“材质”编辑器在其标题中显示当前选定的材质,因此您始终可以知道要编辑的内容。

  材料结构

  这里将对此进行更详细的描述,但在两个词中,材料由组组成,每组由层组成。Owlet逐层跟踪材质以渲染表面。

  材质编辑器在材质树中显示这些组和图层,在其根节点中具有中等属性,然后是组,最后是图层。通过单击材料树中的项目,您可以在右侧(或窄面板的底部)看到它们的属性。

  主要参数

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  在此定义材质的介质属性。它表示物体内部被材料覆盖。假如你需要一个玻璃球,你需要在这里准确定义玻璃透明度和折射率。以下是参数列表:

  凹凸 - 在这里你可以定义偏移凹凸纹理,在平面上产生完美的效果,凹凸水平以厘米为单位测量;

  双面 - 控制网格是否从两侧可见。例如,如果将一个信号侧材料指定给一个平面,则该平面将从一侧透明。默认选中;

  中 - 允许您选择无,手动,测量和不透明中等模式。请参阅下面的更多细节。

  根据Medium参数,您还可以看到其中一些:

  N - 当前介质的折射率(手动模式);

  吸收 - 介质的颜色。不要在任何颜色通道中使用100%的值,否则你将无法吸收,除非白色,如果你根本不需要吸收。(手动模式);

  衰减 - 根据介质厚度控制吸收量(手动模式);

  IOR文件 - 允许您指定包含各种波长的折射率参数测量值的文件。它工作得更慢,但提供更好的结果(测量模式);

  优先级 - 如果两个形状重叠,则控制使用何种介质。然后使用具有更高优先级的那个(手动和测量模式)。

  还有可选的次表面散射部分,可以让你制作各种塑料,皮肤,蜡,牛奶等。它有三个参数:

  颜色 - 控制光子撞击介质内部的概率。你最好把它保持灰色,因为使用颜色会使它变得非常难以预测。但是,有时颜色是必须的;

  比例 - 控制效果的数量;

  不对称 - 控制反射光子是否穿过或离开形状​​。

  材料组

  组用于对图层进行分组,还可以添加蒙版。以下是组设置的外观:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  “ 蒙版”选项控制整个组的可见性。如果蒙版是黑色的,则整个组对光线是不可见的(透明的)。掩模可用于在材料上创建复杂图案(例如,金属上的锈区);

  材料层

  层可能是整个材料中最重要的部分。有关它们如何工作的更多详细信息,请参见此处,此处我们将简要介绍所有属性。

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  首先,每个层都有一个类型。类型可以是漫反射,菲涅耳或测量数据。漫反射层可能是最简单的层,这里是它们的选项列表:

  遮罩 - 与组相同,您可以遮盖图层的某些部分,使其对光线完全透明;

  凹凸 - 这是一个在平面和非平面上工作的简单的基于法线的凸起,凸起水平以厘米为单位测量。

  漫反射层 - 该选项启用图层的“漫反射”行为;

  颜色 - 这是图层最重要的参数,因为它定义了颜色。当然,您也可以指定纹理;

  不透明度 - 控制光子是否可以穿过图层。这是一种层的次表面散射,通常用于制作纸张,树叶等;

  透射 - 它控制光线向下到达下一层材料的程度。如果你愿意,你可以给它们着色甚至涂抹纹理;

  如果切换到Specular图层类型,您会看到以下内容:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  镜面层是反射层,因此我们在这里有更多的参数来控制反射。以下是参数:

  反射 - 与漫反射块相同,可以控制反射色调;

  传输 - 再次,与上面相同,它控制进入下一层的内容;

  IOR - 允许您在“塑料”和“金属”反射之间进行选择,还可以指定具有测量材料属性的特殊“IOR文件”;

  N和K--这些参数定义了层的折射率;

  反射90级 - 定义反射光线在被直角反射时看起来有多大差异;

  反射90-为直角反射提供另一种反射颜色和图像;

  粗糙度 - 控制图层的反射模糊,图层越粗糙(不均匀),反射模糊;

  各向异性 - 控制各向异性效应的水平;

  角度 - 控制各向异性的方向(角度),最适合纹理,Owlet在材质库中有一些。

  镜面层还具有可选的薄膜干涉选项(想想肥皂泡,水上油或彩色太阳镜)。以下是您获得的额外选项:

  厚度 - 薄层的基础厚度(以纳米为单位);

  最小厚度 - 如果厚度参数获得纹理,则激活,因此最小厚度变为最小值,同时将厚度值添加到其中;

  IOR - 让您选择Owlet计算干扰的方式。选项包括:标量,复杂和测量数据。

  对于标量模式,Owlet提供N参数,对于复杂模式,提供N和K,对于测量数据,您需要加载包含所有测量的IOR文件。

  最后,最后支持的层类型是测量数据:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  与菲涅耳层类型相比,没有反射参数,N和K参数也不存在。相反,您需要加载定义所有缺少参数的IOR文件。Owlet在其材料库中附带了一些示例文件。

  快照面板

  以前的“已保存的相机”,“ 快照”面板可让您保存特定的场景状态以供进一步使用。这包括摄像机位置,节点可见性和位置,指定的材料。使用此选项可捕获场景的精美视图和布局以进一步渲染。一切都在Snapshots面板中完成:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  所有快照操作都使用底部菜单完成:

  加 - 保存当前视图并将其添加到列表中;

  MINUS - 从列表中删除选定的快照;

  保存 - 使用当前视图更新当前选定的快照;

  重命名 - 重命名当前选定的快照。

  您可以双击某个项目以激活快照。

  下面是一个Saved信息面板,其中包含当前所选快照的属性:

  摄像头状态 - 告诉Owlet在激活此快照时恢复摄像头状态;

  转换 - 对于节点转换是相同的,如果您希望Owlet在拍摄此快照之前以与放置节点相同的方式定位节点,请对其进行检查;

  可见性 - 节点可见性相同;

  分配的材料 - 告诉Owlet在拍摄快照之前恢复指定的材料。

  制作快照时,Owlet会存储相机状态,节点可见性和转换以及指定的材质。但是,通过选中打开和关闭的框,您可以决定激活快照时要还原的选项。更改选项后无需重新拍摄快照。

  节点属性面板

  “节点属性”面板显示节点的转换属性:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  您可以编辑使用Gizmo编辑的相同平移,旋转和缩放参数。实际上使用Gizmo可能是编辑它的最佳方法,因此该面板可用于微调参数。

  请注意,面板在其标题中显示节点名称,因此您始终知道正在使用的节点。

  对于轻型节点,Owlet显示的参数略多:

Appsforlife Owlet(光线追踪渲染器) 1.7.1 官方版

  额外的参数是:

  颜色 - 光源的颜色;

  强度 - 这可以控制光源的亮度;

  半径 - 控制光源的大小(较大的光线可以提供更平滑的阴影)

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