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英宝通unity4.0公开课全套下载

 官方版
  • 软件大小:2.25 GB
  • 更新日期:2016-05-12
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:其它杂类
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.8
软件评分

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  英宝通unity4.0公开课全套资源是一款收集了Unity软件使用教程的资源集合包,在该软件中主要包含了108个不同教程资源,并且涉及到unity4.0软件中的所有功能,其中包括“界面介绍”、“资源管理”、“场景创建”、“Unity脚本使用”、“GUI图形用户界面”、“地形引擎介绍”、“输入与控制”、角色控制组件、物理引擎介绍等,而且内容是以间到繁的逐步加深!

英宝通unity4.0公开课全套下载 官方版

Unity是什么

  Unity4是一款功能强大的游戏开发工具,使用Unity 4.0 创建、打包和销售您的专业游戏。让您探索全新水平的渲染能力,用新的工具来微调您的动画,使用新的图形、特效和性能优化 - 通过流畅灵活的工作流程发布,可以进行总的创意控制,在创作过程中充满喜悦。

内容介绍

  第一课:界面介绍

  第一讲 编辑器工作区

  第二课:资源管理

  第二讲 资源及资源类型

  第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)

  第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)

  第五讲 资源管理:材质和着色器

  第六讲 资源管理:2D文理Movie文理

  第七讲 资源管理:声音文件

  第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)

  第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )

  第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能

  第十一讲 资源输入原理

  第三课:场景创建

  第十二讲 场景创建:游戏物体与组件

  第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用

  第十四讲 场景创建:场景视图操作

  第十五讲 场景创建:灯光和摄像机

  第四课:Unity脚本使用

  第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量

  第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问

  第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制

  第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制

  第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用

  第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写

  第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式

  五、第五课:GUI图形用户界面

  第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍

  第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用

  第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用

  第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用

  第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件

  第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用

  第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体

  第六课:地形引擎介绍

  第三十讲 地形引擎介绍:地形创建

  第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制

  第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制

  第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素

  第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建

  第七课:输入与控制

  第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义

  第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件

  第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测

  第八课:角色控制组件

  第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件

  第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理

  第九课:物理引擎介绍

  第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置

  第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力

  第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置

  第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递

  第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递

  第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用

  第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用

  第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用

  第十课:粒子系统

  第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用

  第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式

  第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节

  第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节

  第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质

  第十一课:树效果

  第五十三讲 程序自动生成的树效果

  第五十四讲 手动创建的树效果

  第五十五讲 树的基本属性定义

  第五十六讲 树干的属性调节

  第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用

  第十二课:碰撞检测

  第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测

  第十三课:Mecanim 动画系统

  第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览

  第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则

  第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出

  第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理

  第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置

  第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定

  第十四课:Mecanim 使用

  第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用

  第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析

  第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用

  第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置

  第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍

  第七十 讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用

  第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理

  第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍

  第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机

  第十五课:Mecanim高级主题

  第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡

  第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置

  第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用

  第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项

  第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree

  第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用

  第八十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置

  第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree

  第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制

  第八十三讲 BlendTree高级应用: Blend Tree 2D 选项设置

  第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用

  第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能

  第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理

  第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析

  第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现

  第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画

  第九十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用

  第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一

  第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二

  第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三

  第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四

  第九十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例五

  第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六

  第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一

  第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二

  第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三

  第十六课:C#

  第一百 讲 C#自定义类的定义

  第一百零一讲 C#自定义类的应用

  第一百零二讲 C#自定义动画操作

  第一百零三讲 C#自定义动画操作二

  第一百零四讲 C#自定义动画操作三

  第一百零五讲 C#自定义动画操作四

  第一百零六讲 C#自定义动画操作五

  第一百零七讲 C#自定义动画操作六

  第一百零八讲 课程总结

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