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toon boom harmony 12 premium 下载含中文教程

 官方最新版
  • 软件大小:330 MB
  • 更新日期:2016-10-06
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.8
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  Toon Boom Harmony12是一款专业的二维动画制作软件,由加拿大Toon Boom Animation公司独立开发,在业内享受很高的声誉,是大型动画片类节目的终极生产工具,本软件功能强大,能用较低成本和最完整的效果制作前期及中期卡通人物、场景,此软件几乎涵盖所有欧美动画市场,在此版本中,在以前的基础上增加新的用户界面,支持导入3D格式文件,改进了位图笔刷和变形器,提升了渲染效率,本站提供Toon Boom Harmony12下载,并附有详细的安装教程,欢迎使用!

toon boom harmony 12 premium 下载含中文教程 官方最新版

软件功能

  无论您是在传统的培训或数字动画领域,Toon Boom Harmony都适应您的创造性的方式。它也支持大部分标准格式和无缝资源调动,多通道的数字格式输出.

  易于添加动画到库:

  Toon Boom Harmony 用户使用友好和先进的创新能力添加动画到库使它成为你的专用动画工具包。它的快捷方式设置适合用于Adobe产品和动画技术的循环使用.

  最好的动画工具和产品:

  Toon Boom Harmony汇集了为市场定制的最先进的动画功能.所有的元素都嵌在一个灵活的环境中:矢量,位图,元件,定位钉,照相机,变形,反向运动学和先进的口形同步等等。

  支持SWF文件输出,支持QT脚本,有IK功能,还有3D环境.最重要的是手绘功能好过FLASH.支持摄影机的移动.还有摄影表功能.同样有和FLASH差不多的元件功能.TOON BOOM公司这新软件明显是将FLASH的作为竞争对手.总之很多功能都和FLASH差不多,但手绘功能明显好过FLASH.还有口型同步功能.QT脚本需要安装了QUICKTIME才可以使用.以前装TOON BOOM公司的产品都要装QT.现在Toon Boom Animate不用安装QUICKTIME,只是要使用QT脚本需要安装QUICKTIME,FLASH CS4有很多功能都参考了TOON BOOM 公司以前的产品.但Toon Boom Harmony都很多功能都参考了FLASH.最明显的是元件功能.Toon Boom Animate和TOON BOOM公司的其它软件相比更容易学习,熟悉FLASH的人对这软件很快都可以熟悉.

  1、灯光阴影:

  为您的人物角色添加自动暗面和高光 — 比手动操作节省更多时间。

  2、游戏引擎的兼容性:

  将多分辨率的人物角色和动画导出至流行的Unity游戏引擎。

  3、变形器的改进:

  比以往更容易地弯曲,挤压和伸展您的人物角色。

  4、位图笔刷的改进:

  双重笔刷功能和对其它功能的改进使Harmony在基本绘画和具有表现力的绘画方面更胜一筹。

  5、导入3D:

  导入更多3D格式,从而使您的作品具有更多维度,或者将其作为手绘的参照。

  6、速度的提升:

  Harmony12不仅提升了渲染速度,同时对变形器和特效的实时可视化进行了提升。

  7、OPENFX支持:

  将诸如闪电或灵活弯曲等新特效应用于您的下一个作品中。

软件特色

  1、基于一条完整的流程工作

  * 使用变形工具创建中间张

  * 使用反向运动和黏着工具加速动画骨骼的连接过程

  * 先进的工具帮助制作出高质量的动画

  * 通过工具和工作流程的管理实现演出效果

  * 从头至尾都能享受具有创造性的功能

  2、图绘图工具

  创建带有硬度,流动空间和很多其他性能的自定义笔刷。

  · 创建位图层使用新的笔刷,或继续使用矢量工具在矢量层完成

  · 使用像素基础的颜色选择器,

  · 向色卡中添加颜色以便再次使用

  · 将位图层合并

  3、智能草图

  · UPDATED 在绘画草图时使用优越的纹理笔刷能获得自然的感觉

  · 旋转的画布和洋葱皮带来舒适的绘画

  · UPDATED 保存笔刷预设以便重新使用笔刷工具属性

  · NEW 在 3D 中运作时,查看被选功能简单地将舞台视图对齐到绘画层进行绘画。

  4、真实的铅笔

  · NEW 使用新的矢量铅笔进行绘画,支持压感。

  · 使用铅笔编辑工具可以编辑改变线的粗细

  · 使用轮廓编辑工具编辑铅笔线的位置

  5、创建一个库

  · NEW 导入 3D 元素到项目文件中,自动使它们在库中可见,以在项目中重复使用。

  · 建立一个 2D 库在多个项目中导入并重新使用 2D 绘画层

  · 打开包含 3D 文件的库,以简单地输入到项目中

  6、有组织的故事版制作

  · 可自定义的字幕布局

  · 带有自动重命名的重排序面板

  · 记录音频注释

  · 快速修正过程

  · 可自定义的工作区

  7、序列

  · 将项目分为艺术,序列。场景和面板

  · 对于实景拍摄术语,将你的项目分为艺术,序列。场景和面板。

  · 在动画或实景拍摄术语中选择

  · 输出带有信息的项目为 PDF 和 CSV 格式

  8、内置动画

  · 每一层单独动作。

  · 摄像头围绕面板进行移动

  · 不限制音轨

  · NEW 3D 摄像头功能 (飞行镜头) 在摄像头视图中带有额外的操作器

  9、增强回放

  · 回放增强允许在面板间的流畅回放

  · 听到带有正确时间的声音

  10、处理 3D 对象

  · 支持多种形式 (FBX, OBJ, OSB)

  · 输入带有在开放图形语言中可见的纹理

  · 在 3D 中操纵导入对象

  · 在 3D 对象中细部分选定网格,基于在原来的 3D 文件中设置的支点控制这些网格。

  · 输入后在 Storyboard Pro 3D 中重新选择支点的位置

  · 为 3D 对象选择示意图显示,平面显示或阴影显示

  11、在 3D 空间中运作

  · 在 3D 空间的顶部视图,侧面视图和摄像头视图中放置元素的位置

  · 以全方位视角模式在舞台视图周围进行旋转

  · 全面操作 2D 层

  · 在 3 个轴上操作 3D 对象

  · 2D 层和 3D 对象可以基于他们在场景中的位置相互作用

  · 开启 3D 模式允许在 3D 空间中旋转和重新定位 2D 层

  · 开启 3D 模式允许镜头在所有轴上进行旋转和重新定位(飞行摄像头)

  · 2D 层的面向镜头模式使它一直面向摄像头

  · 重设为 2D 模式移除所有的 3D 操作

  12、合作工作流

  · 将一个项目分为多个不同的小项目

  · 将几个项目合并为一个大项目

  · NEW 先进合并功能在带有外部项目中更新的场景的项目中代替了现存的场景

  · 从项目中提取场景

  · 在项目中插入场景

  · 使用 Pitch 模式以展示形式分享你的项目,做笔记,通过面板进行滚动,向小组回放你的展示。

  13、输出

  · 输出为 FBX,并输入到你选择的 3D 软件中

  · 输出到 Toon Boom

  · 输出为 QuickTime 影片

  · UPDATED 输出为 PDF

  · UPDATED 通过 CSV

  14、输出为 Excel

  · 输出为静止图像和分层面板到 Photoshop中

  · 将声轨输出为 WAV

  · 以 AAF, EDL 和 XML 格式输出到 Avid, Premiere,和 Final Cut Pro,不支持 Final Cut X

安装方法

  1、运行“HAR12.2_PRM-win-10711.exe”开始安装,点击“Stup”解压

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  2、点击“Install Toon boom Harmony 12”开始安装

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  3、根据提示点击下一步即可

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  4、安装目录可以自己选择,建议保持默认

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  5、选择安装类型

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  6、安装完成后,进去开始菜单》Harmony 12.2 Premium》License Tools,运行“License Wizard”

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  7、点击安装许可服务器,稍后会弹出安装完成,然后将其关闭

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  8、进去开始菜单》Harmony 12.2 Premium》License Tools,运行“FlexLM Tools”,在Start/stop/Reread项中点击Stop Server,本工具先不要关闭

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  9、回到安装包,将“Crk”目录下的破解文件复制到安装目录下覆盖源文件,默认目录为"C:Program Files (x86)Toon Boom AnimationToon Boom Harmony 12.2 Premiumwin64bin

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  10、回到安装包,运行“Lic-Installer.exe”进行许可安装,默认目录为C:Program Files (x86)Toon Boom Animation

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  11、运行注册表“Lic-Manager.reg”,弹出窗口选择“YES”

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  12、回到“FlexLM Tools”工具中,点击“Start Server”启动服务,Toon Boom Harmony 12破解完成。

使用方法

  1.首先建立两个新的绘画图层,分别画一个胳膊,画一个手,

  2.给手添加一个固位钉,给胳膊添加一个骨骼变形器Deformation(window—toolbals—Deformation 工具, 添加曲线变形),

  注意:想要使变形器自动打组,需要在变形器的工具属性下面勾选工具,

  3.把手的固位钉连接到变形器Deformation模块下面再给Deformation添加一个固位钉 (注意:移动中心点,包括手),

  4.开始调节动画(注意都是关键帧),

  5.先创建第一帧第三帧和第五帧,然后再第一帧和第三帧中间加第二帧,在第三帧和第五帧中间加第四帧,

  6.给五个帧加运动关键帧,然后调节缓进缓出,

  7.动画调节完成后,把运动关键帧都变成关键帧 需要在时间轴工具中找到create keyframers on 按钮,点击之后,就会出现一个对话框,让我们设置几拍几的格式。

下载地址

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