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Substance Painter2下载

 2.3 免费版
  • 软件大小:1.3 GB
  • 更新日期:2016-11-25
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像制作
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

7.7
软件评分

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软件介绍人气软件相关文章网友评论下载地址

为您推荐:图像制作

  Substance Painter 是一款功能强大的3D纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的材料,您可以创建材料规格并重复使用适应的材料,该软件中拥有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用;Substance Painter提供了NVIDIA iray的渲染和Yebis后处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果,需要的朋友赶快下载试试吧!

Substance Painter2下载 2.3 免费版

官方介绍

  革新创新是Allegorithmic的的心脏。我们感到自豪,推动技术的界限,当涉及到3D内容制作。我们的工具和技术是独一无二的,业界定义为次。甚至我们的商业模式被认为是创新。总而言之,我们的座右铭说明了一切:创新至关重要。尊重对于在许多领域:为我们的团队,他们的生活,起源,文化,愿望和胡子的成员的尊重。当然,对于我们社会的尊重:我们不听我们的用户。真。经常和清晰。这是不是质量和市场调研,这是其核心的尊重。杂化混合因为我们喜欢,我们坐在艺术和科学的接口的事实。我们的工程师也是艺术家,我们的艺术家通常的技术,甚至承认喜欢数学。我们对事物的看法是所有的舒适区的切向省内外。

软件功能

  1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果。

  2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!

  3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料。

  4、使用任何渲染材质——此功能能让您导入自己的自定义着色器和创建的频道进行上漆。

  5、具备完全无损的特点,随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材。

  6、物质画笔功能——可用您的刷子和物质释放参数进行绘画。

  7、Material Painting 材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

软件特色

  1、实时涂料,充分的材质

  选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。

  2、新一代视窗

  预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

  3、粒子刷

  乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

  4、使用任何渲染着色器

  导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

新增功能

  [UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集

  - [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持

  - [导出]添加8K分辨率(实验)

  - [导出]允许出口时选择位深度

  - [贝克]允许一次烘烤多重纹理套

  - 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)

  - [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口

  - [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换

  - 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标

  - [UI]更新默认的背景色和环境地图显示

  - [UI]添加提示与用户原有的频道名称

  - [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名

  - [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

  - [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩

  - [引擎]小型冲压件的优化

  - [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具

  - [货架]添加十字按钮来清除搜索字段

  - [货架]负载阿尔法只需一次点击

  - [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽

  - [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征

  - 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本

软件优势

  •涂料充分的材料,实时

  选择你的画笔,选择材料,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K分辨率

  •下一代视窗

  预览您在基于物理的(PBR)视精确的材料反馈画。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入反锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

  •粒子刷

  乱扔脏物,火灾,甚至使雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

  •使用任何渲染着色器

  导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

  •物质效果和刷子

  应用定制或预定义的物质驱动的面具和效果上层和图层蒙版,创作出逼真的磨损和撕裂或风化。涂料在模型物质材料(参数纹理),调整其参数,以获得所需的外观(和油漆自己进口物质为好)。

  •次世代2D绘画

  引入了免费画布旋转和无缝2D绘画完全着色二维视图。这需要两全其美的:3D绘画和灵活的二维视图的便利的无缝

  •完全无损的工作流程

  更改分辨率随时与物质画家将重新计算每一杆几乎瞬间。切换您的UV集,它会自动重新投影笔划(不需要有完美的紫外线的开始画!)。

  •货架

  物质画家自带的材料,工具,是可修改的效果密集的预置库,使得可能性是无限的。您也可以导入并组织自己的资产货架。

  •统一材料叠层

安装方法

  1、下载解压文件,找到Substance_Painter_2-2.0.3.1117-msvc11-x64-standard-full.exe双击安装

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  2、阅读协议,勾选第一项接受

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  3、选择安装位置C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  4、创建桌面快捷方式

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  5、安装预览,点击install安装

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  6、正在安装,请稍后

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  7、安装完成

Substance Painter2下载 2.3 免费版

破解方法

  1、打开解压文件,找到破解文件,Substance Painter 2.exe复制到安装目录替换源文件

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  2、安装目录为C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2,点击替换

Substance Painter2下载 2.3 免费版

汉化方法

  1、找到Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe复制到安装目录

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  2、选择替换

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  3、找到替换后的Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe创建桌面快捷方式

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  4、在桌面打开Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe安装

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  5、输入序列号2869-8852-7182-0548

Substance Painter2下载 2.3 免费版

  6、一直点击下一步到安装结束

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  7、打开软件,完成中文破解

Substance Painter2下载 2.3 免费版

主要特点

  纹理多材料绘画

  二维和三维视图

  无缝画

  8K出口

  非破坏性工具:涂料,涂抹,克隆,以及更多

  用于涂抹,克隆,和橡皮擦工具选择渠道

  PopcornFX颗粒

  智能材料

  智能口罩

  智能口罩创建和使用的支持

  身高与Sobel滤波器正常转换

  高品质的模版和投影预览分辨率

  渲染iray渲染与视图模式和屏幕截图出口

  Yebis 2后的效果

  PBR金属/粗糙及投机/光泽

  自定义着色器进口

  插头物质进入其他物质映像输入

  在视口中的视角和正交模式之间切换

  透视模式的视图控件场

  在3D视图拖放环境贴图

  iray的:MDL物质支持

  iray的:基于物理的照明

  iray的:爱色丽外观交换格式(AXF)的支持

  内容符合金属/粗糙及投机/光泽

  镜面/着色器光泽

  基于扫描的物质材料和枯燥乏味的地图

  智能材料

  智能口罩

  镜面/光泽度支持老款智能材料

  新的“面具编辑器”的面具发生器

  400+阿尔法和刷子

  新阿尔法,纹理和形状

  硬表面的形状

  新的皮肤纹理

  用于金属表面光洁度仿真器

  HDRIs数十

  返工和清洁材料

  新的图标,颜色和布局更新的界面

  上/从实体分享下载到/

  物质上存储更多的内容

更新日志

  2.4.1

  修正:

  创建一个模板的项目时崩溃

  在导出时关闭导出对话框时崩溃

  [苹果]错误保存项目时(无法保存预设出口)

  [保质]创建一个新的预设会显示两次

  [保质]预设不能在只读模式加载没有管理员权限

  2.4.0

  添加时间:

  [保质]新界面来浏览ressources(树视图,过滤器等)

  [保质]允许保存搜索为预设

  [保质]允许从预设创建一个新窗口

  [保质]进口资源的新接口

  [保质]不要复制默认的文档文件夹中Allegorithmic的货架

  [保质]新粒子预设:电路,电线,洛可可,小静脉

  [保质]改进旧的颗粒预设更易于使用(如“雨”)

  [保质]添加资源上下文菜单上的新的信息

  [视]加载环境贴图时提高性能

  [视]添加支持环境的地图是不是两电

  修正:

  卸下面具时崩溃

  保存预设后绘制时崩溃

  崩溃对一些GPU的环境模糊

  分配与MINI货架上错误的资源时崩溃

  [保质]清洁+保存删除资源的标签和元数据项目

  [保质]导入一个预设将在货架显示其ressources

  [出口]从高处通道生成法线贴图有一个低强度

  [出口]正常的网并不总是出现在最后的法线贴图

  [导出]扩张与透明度有时没有透明度导致

  [脚本]“alg.plugin_root_directory”能返回截断的网络路径

  [TextureSet]锁定按钮启用时重新打开非方形项目

  2.3.1

  添加时间:

  [插件] [Photoshop中]允许指定哪些材料/堆栈/通道出口

  [脚本]功能名称有一些不一致的地方

  修正:

  [导出]阿尔法可以自定义导出预设被丢弃

  [出口]阿尔法获得关于sRGB的渠道不正确伽马变换

  [出口]非方形文档导出为平方

  [导出]不可能出口更多的地图,如果缺少其中

  [iray的一些参数(如发射强度)没有任何效果

  [NVIDIA]崩溃在启动时的NVIDIA Quadro K2200 / GTX 750/760

  [AMD]不正确的颜色集缩略图和预览

  [AMD]冻结和驱动程序故障的新文件和文件打开

  [登录]“软件版本”是从日志文件丢失

  2.3.0

  添加时间:

  [插件]新的“导出到Photoshop”插件(出口完整的层堆叠)

  [导出]允许指定填充的宽度(以像素为单位或无限)

  [导出]允许设置背景的类型,UV的外

  [保质]新材料分层着色器融入10种材料

  [保质]新粘土着色器来查看细节的高度/正常的渠道

  与环境输入[大陆架]新出炉的照明过滤器

  [保质]更新了一些面具发电机添加非方的转换

  [视]添加合成后的法线贴图(正常+高度+烤)的单人模式

  [脚本]允许出口更多的地图

  [脚本]允许查询每个纹理集提供更多地图

  [脚本]允许检索声道格式

  [脚本]烘烤文档中添加实例

  [脚本]允许查询一个图层的可见性

  [脚本]允许查询图层的混合模式和不透明度

  [脚本]允许导出转换地图(最终法线贴图,混合AO等)

  [物质]读取并连接定制的用法

  [快捷键]添加组合键(SHIFT)循环单人模式落后

  [出口]更新默认预设出口要禁用字母

  如果发动机可[UI]缩略图现在只计算

  [UI]显示一提的时,缩略图计算

  修正:

  打开它们时崩溃的一些旧项目

  崩溃已损坏纹理通道缓存

  与材料分层混合工作流超过4的材料时崩溃

  如果工具栏被隐藏[UI]工具快捷方式不起作用

  [UI] iray的工具栏在查看菜单标有“无题”

  [UI]插件工具栏命名为View菜单“未倾斜”

  [贝克]按Enter键在编辑的烘烤设置启动烘烤过程

  [贝克]不正确的范围对一些参数

  [导入]无法导入OBJ网格,因为非常大的数字

  [导入一些OBJ文件导入太多的子对象

  [出口]通道的背景是在出口填充为黑色,而不是默认的颜色

  如果FOV太低[工具]粒子不正常工作

  [工具]刷预览颜色不正确,与亚电池堆口罩

  [视]当刷进入二维空区查看它成为庞大

  画普通纹理时[视]空白画笔预览

  [脚本]不正确的文件:“敖”上市,而不是“ambientocclusion”

  [脚本]进程开始与子(日)收盘时,画家被杀害

  [保质]烤照明过滤器的使用不正确输入AO

  [MacOS的]删除消火栓给水工程(不兼容)

  默认的项目加载* .spt文件(而不是* .spp)打开时

  已知问题:

  [插件],因为Photoshop中的,高度和正常的渠道不能被翻译为,是

  2.2.0

  添加时间:

  [保质]改进搜索系统和查询

  [货架]添加搜索领域的小型货架

  [着色器]允许定义滑块精密步

  [着色器]添加撤销/重做按钮材质参数

  [着色器]重装的着色器不应该重新设置其参数

  [MatLayering]添加动态材料分层和分堆支持

  [MatLayering]允许导入JSON文件来设置着色器设置

  [MatLayering]解锁纹理采样限制(切换到Bindless纹理)

  [脚本]允许设置面包师设置,并推出自己的计算

  [物质]使用的输入/输出连接“使用”中除了标识符

  [工具]允许选择在视口中预览通道投影工具

  修正:

  发射过程中崩溃,如果物质位于错误的文件夹

  崩溃报告有时不会因为不正确的日志文件的工作

  [iray的]后效果不刷新的iray时暂停

  [iray的]自动对焦的快捷方式不工作

  [iray的]光圈滑块行为的改变取决于资产规模

  [图层]第一材料通道不是默认启用的,如果他们都被禁止

  [着色器]打印没有错误,如果“参数自动”是不正确

  已知问题:

  [苹果]纹理采样限制在16(GPU驱动程序问题)锁定

  2.1.1

  添加时间:

  [许可]可以更改许可证文件的位置

  [视]添加一个“B”快捷方式更多的地图之间循环

  [导入]允许导入FBX二千零一十七分之二千零十六正常

  [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

  [iray的]添加的场景尺寸的信息

  [iray的]允许以提高样本的最大数量和渲染时间

  使用+/-按钮,滑块时,[UI]更新结果立即

  [UI]允许灰度滑块更高的精确度

  [出口]不导出alpha通道的纹理是仅RGB

  [出口]更新的Dota 2的出口预置

  [保质]新“六角砖”的格局

  [保质]新的“焊接”工具

  [保质]更新完成过滤器给的方向控制

  修正:

  [导出]不可能PSD文件导出8位

  [出口] 8K出口不适用于某些硬件配置

  [出口] Sketchfab窗口冒出

  [出口]在规格/光泽出口预设不正确的粗糙度图

  [UI]打字的灰度滑块不工作

  [UI]不可能把过滤器进入物质投入(如发电机)

  [UI一些滑块有着奇怪的行为

  [UI] DeltaTime +/-对颗粒的步骤是太大

  [iray的一些项目,切换到iray的时候禁止应用程序

  [iray的]检测硬件时崩溃

  [工具]画笔预览颜色在蒙版模式不正确

  [工具]材质选择器可以使用不兼容的工具一起使用

  [工具]投影预览不切换与规格/工作流程光泽漫

  [保质]更改默认着色器打破智能垫/智能预览口罩

  [保质一些智能材料具有不正确的名称

  [保质]附加字母形状损坏,将不会加载

  [视]切换到“附加地图”模式显示“其他”第一

  [视]视窗切换到“其他”时,一个额外的地图不存在

  [碰撞] [Linux的]崩溃报告没有在Ubuntu的工作(蒸汽)

  [碰撞] [Linux的]网页URL链接不上Ubuntu的工作(蒸汽)

  [崩溃] [窗口]删除“crashwatcher”当物质画家已经不运行

  [碰撞] [苹果]崩溃报告系统不能正常工作

  [碰撞]导入一个网络,而已经导入网格导致崩溃

  纹理集后重新开张快捷配货复位不了了之

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