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maya2016中文版下载

 免费版
  • 软件大小:52 KB
  • 更新日期:2017-04-12
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:滤镜插件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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为您推荐:滤镜插件

  maya2016破碎插件是款非常使用的Maya模拟破碎插件;大家这进行制作图片或者编辑的时候,会遇到需要进行破碎插图元素等情况,通过这款软件,可以快速的帮助您进行模拟破碎图像,并且模拟的图像非常的逼真,模拟质量也是相当的高;maya2016中文版支持大家进行快速的制作三维的效果图像,使您的图像功能更加的完善,操作也更加的灵活,需要的朋友赶快在河东下载站进行下载收藏使用吧!

maya2016中文版下载 免费版

软件功能

  用更少的时间创建高度逼真的破坏和变形动画,同时提高质量。

  现在你可以使用高端的视觉效果工作室使用,使您的艺术创作的生命同样先进的模拟技术。

  DMM的插件玛雅允许你做高品质的有限元毁灭直接在玛雅的。模拟从果冻钻石东西。通过改变塑性,韧性,形状保存和许多其他物理模拟的参数控制你的物理现实。

  想象一下,构建一个具有DMM的肉,为应对移动到运动学驱动的骨头,或铁路栈桥,其中木材弯曲和路过的火车的重压下裂角色装备。

  用你的想象力与DMM创建动画与不可能微妙的影响通过手动动画或简单断裂/破碎的脚本。

  与DMM仿真驱动动画是建立在视觉效果的革命。

  随着使用DMM关键毁灭的镜头,从整个城市的子弹穿过一棵树去的复杂骨折的破坏超过30部故事片,DMM是非常适合什么你在它扔。

软件特色

  Maya 2016 提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。

  这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。

  Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。

  利用提供的 API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的 GPU 加速变形器。

  使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。

  使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。

  新的雕刻工具集是 Maya 旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。

  笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。

  美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花)。

  从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。

  利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟。

  同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。

安装方法

  以安装在maya2009版本中为例,如果不是2009版,请修改对应版本号。

  1.拷贝icons内容至:我的文档maya2009prefsicons下;拷贝scripts内容至:我的文档maya2009prefsscripts下;拷贝plug-ins内容至:maya安装目录binplug-ins下。

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  2.打开Maya在命令输入行输入:getenvMAYA_APP_DIR,回车确定,关闭maya.

  3.拷贝pdiMaya.txt文件到maya安装目录modules文件夹(如果没有这个文件夹,可以自己创建一个名字为modules的文件夹)。

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  4.编辑pdiMaya.txt文本。将后面显示的路径改为插件放置的路径即可。(例如我的全部文本为:+Thinkinetic1.5D:ProgramFilesAutodeskMaya2009binplug-ins)

  5.打开maya,在插件管理器里加载pdiMaya插件。

  6.会弹出注册对话框,输入下面的字符即可。

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使用说明

  粉碎它!,维诺基于预切割

  粉碎它!是一个预切割工具,它能够产生锯齿片段,远远超过传统的多边形碎片更逼真。它是基于Voronoi图,因为该方案已经证实是脆性断裂最好的数学模式,它的技术允许预切碎片几百的3D模型以秒,除了片段中生成的解算器Pulldownit很容易地插入到以快速和稳定的方式执行仿真。

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  内置动态和骨折解决

  里面Pulldownit骨折的技术绝对是新的,突破性的。它允许骨折任何一种像石头,玻璃或粉刷脆性材料,利用其数字艺术家能够模拟结构或地形分钟开裂的崩溃。并非最不重要其易于安装和强大的压力工具允许在形成裂纹控制和驱动所述模拟到所期望的最终

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  动画友好

  Pulldownit目前集成在Autodesk的3D Max和Maya,它可以捕获来自视口几何形状和计算最终结果为动画关键点。它允许将模拟复位,重新开始尽可能多的需要也调整参数,并在任何帧继续模拟,除了动画物体和人物能够与模拟的那些交互。

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更新日志

  可用于3D Max和Maya 的最新2016版本

  打碎后全等顶点法线

  统一粉碎模式可以抵消/挤压

  统一本地径向延伸到对reshattering选择的碎片区

  有能力做的过渡动画,动态的组片段

  强制凸形选项骨折机构创造

  添加视图2在Maya支持DirectX(OpenGL已经支持)

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