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bonespro 2016中文版下载(皮肤插件)

 4.72 免费版
  • 软件大小:10.2 MB
  • 更新日期:2017-05-20
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

7.8
软件评分

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  bonespro 4.72 破解版是一款功能非常强大的3ds max的骨骼蒙皮插件;用户这进行使用对3ds max软件的时候,经常的需要使用到人物皮肤的插件,不过软件本身是没有这个功能,就需要用户自行的进行下载,需要的朋友赶快这河东软件园将这款bonespro 2016下载来使用试试吧;它可以快速的帮助用户创建或者添加皮肤的绘制,而且绘制的皮肤质量是非常的高,使艺术家或者设计师可以进行实时的绘制权重,并且通过使用笔刷来进行平滑,可以让绘制的皮肤达到意想不到的效果;bonespro 2016中文版使用简单,操作简单,使用这款软件,就好像这进行使用ZBrush或Mudbox一样,是款值得信赖的软件!

bonespro 2016中文版下载(皮肤插件) 4.72 免费版

软件功能

  绘制权重

  新的脚本接口,支持第三方访问

  撤销功能得以实现

  MetaBones现在具有一个可选实时模式,类似ParaBones

  显著的性能提升

  BonesPro现在可以和对象类型一起工作,而不再将它们转换成内部。这极大提高了修改器堆栈和互操作性的性能提升。

  BonesPro 4.70在核心和视口表现中引入了巨大的加速计算。

  皮肤计算和柔软的身体变形现在已经完全变形了。

  Hierachy独立皮肤变形者(Parabones):场景中的任何几何现在可以是变形的皮肤对象。

  闪电快速参数,独特的皮肤变形器(Metabones):Metabones现在可以在场景中自由,取消链接的对象。

  同时“移动骨骼”工具,用于立即更换场景中一个,少数或所有皮肤物体的骨骼骨骼。

软件特色

  完美支持Cortex-M、Cortex-R4、ARM7和ARM9系列器件。

  行业领先的ARM C/C++编译工具链

  确定的Keil RTX ,小封装实时操作系统(带源码)

  μVision4 IDE集成开发环境,调试器和仿真环境

  TCP/IP网络套件提供多种的协议和各种应用

  提供带标准驱动类的USB 设备和USB 主机栈

  为带图形用户接口的嵌入式系统提供了完善的GUI库支持

  ULINKpro可实时分析运行中的应用程序,且能记录Cortex-M指令的每一次执行

  关于程序运行的完整代码覆盖率信息

  执行分析工具和性能分析器可使程序得到最优化

  大量的项目例程帮助你快速熟悉MDK-ARM强大的内置特征

  符合CMSIS (Cortex微控制器软件接口标准)

安装方法

  1、下载文件找到"BonesPro_4.61 setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;

  2、进入软件的安装向导界面,点击Next进行快速的安装;

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  3、点击I Agree我同意软件的许可协议;

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  4、选择软件需要进行安装的组件,需要安装组件的话,在组件的前面进行打勾,点击Next;

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  5、选择软件安装的位置,默认位置“C:Program Files (x86)3d-io pluginsBonesPro”,点击Install;

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  6、bonespro 4.72 破解版正在进行安装中,请耐心等待..........

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  7、bonespro 4.72 破解版已经安装完成,点击Finish;

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使用说明

  高品质网格变形

  BonesPro使用高级混合计算。这避免了丑陋的相交面,爆炸的手肘或手指的未分配顶点的轨迹飞过现场。网格状舒展皮肤弹性,弯曲顺利过用户定义的皮下植入物和其他选项允许动态添加像基于角色的呼吸扩胸运动变形效果。

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  视觉辅助设备,用于增强微调

  您可以随时在视口中显示变形力的视觉表示。网格,骨骼和任何皮下变形器的能见度可快速调节,以确保始终您目前正与组件的最佳概述。

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  弹性顶点影响

  在基本骨骼影响不是最佳的地方,您可以轻松地完全或部分地覆盖此设置,以调整皮肤结果。微调特定区域不会使自动影响无效,您可以随时返回并重新调整骨骼对网格的总影响。

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  BonesPro代理插件

  我们为所有与外部自由职业者或第三方呈现农场工作的艺术家和工作室创建了兼容的解决方案。如果场景文件在未安装所有必需插件的其他计算机上打开,插件通常会导致问题。为了解决这个问题,我们创建了一个替代的BonesPro插件,可以自由下载和使用,作为普通版本的替代。它允许没有BonesPro许可的艺术家打开并处理包含BonesPro皮肤网格的场景。这使得一个艺术家能够使用BonesPro来渲染角色,而另一位艺术家可以稍后打开场景并与该角色一起工作(例如,动画或编辑材料),而不需要BonesPro许可证。

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  工作流程和生产管道

  BonesPro可以集成到现有的工作流程和生产管道中。修改器及其数据可以通过MAXScript或c ++访问。例如,您可以将皮肤网格的最终重量数据导出为实时游戏引擎。

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更新日志

  增加了对双四元数皮肤混合的支持。

  四元数皮肤绘画工具。

  修正了在某些Ediatable Poly对象中的顶点选择和操作的2个问题。

  改进了Max 2015中MetaBone对象的处理(包括一个修复,其中Max 2015中的某些蒙皮网格被忽略Metabones)。

  轻微的用户界面性能改进。

  改进的镜骨/顶点工具

  用于新功能的MaxScript API

  各种小修复

下载地址

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