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钢铁之师:诺曼底44

 1.0 豪华版
  • 软件大小:21.12 GB
  • 更新日期:2017-07-31
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:枪战射击
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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为您推荐:枪战射击

  《钢铁之师:诺曼底44》是由Paradox Interactive公司发行的一款策略游戏;本作的背景是第二次世界大战期间,玩家将出操控庞大数量的军队在诺曼底的战场上驰骋,这是一款十分有趣的二战题材策略游戏,不仅可以体验曾经二战时期的辉煌和残酷,还能体验不一样的军事化战争的战术,攻略,除了这些,本作的亮点是十分丰富的;首先是游戏的画质,游戏的画面中规中矩,虽然达不到3A大作的水平(甚至还比不了某些设计精良的单机游戏),游戏的画质一般,人物建模虽说不精细,但是也不粗糙,光影效果优良,好在游戏的整体画面气氛渲染得不错,整部作品以冷色调为主,更能衬托出二战环境的凄凉和悲惨;游戏的新奇的玩法才是它的亮点,不同与普通游戏的区域争夺玩法,本作采用的是十分有创意的展现推进玩法,交战双方从两端慢慢推进,每一个区域都有可能成为战场,所以就需要玩家们缜密的逻辑能力和宏观的大局调控能力,极大的增加了游戏的紧张程度和刺激程度,玩家不仅可以大局操作,还可以精细的操作单体角色(比如委派几个精兵去试探敌情)这些繁琐复杂的操作不仅加强了游戏的难度,还增加了游戏的可玩度;总的来说,这是一款十分值得大家入手的策略游戏,如果您是谋略型玩家,那么这款游戏将非常适合您,赶快下载游戏试试吧!

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

游戏特色

  操控超过400种历史单位

  即时策略与战术:战斗分为三个阶段,动态变化的战场随时需要考验玩家的战争艺术。

  符合历史的设定:400种历史出现过的真实单位,地图全部符合历史设定。

  战术,策略,出奇制胜:玩家必须随时判断战场形势,制定计划,出奇制胜。

游戏按键

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版
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钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

  按键入门

  1、在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。

  2、例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。

  3、鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。

  4、不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。

  5、Tab键变更关注焦点位置。

  6、F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

新手入门

  首先,我们来讲一讲SD44的指挥单位跟红龙的指挥单位有什么不同。第一,SD44不存在像红龙那样的占区的存在,SD44讲究的是战线的推进,说白了就是以前是占点,现在是占线。另外,SD44里的指挥单位并不像红龙里面得放到大后方,SD44你要把指挥单位往前挪,甚至直接参与战斗,指挥单位往往在城市战或者反坦克时给你带来意外的惊喜。

  啰嗦一下,别指望防空炮给你揍下些飞机下来(你要是8门88就当我什么都没说),防空炮最大的用处是把飞机打出状态,然后看情况出战斗机收人头。另外,在反坦克力量不足的时候,防空里头的88(当然说的是德军)可以对敌人的装甲给予一定的压制。

  不知道是不是因为法国佬懒还是还原历史,总之在红龙里面出现的烟雾弹在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情况下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用。总之就是带几门迫击炮,看到对面有坦克,防空炮,或者是装甲车的时候就直接往他们的脸上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟进,收几个人头完全不是问题。

  很多新人开始玩SD44的时候特别爱用装甲卡,我不否认装甲卡很强,但是只用坦克并不能组成一支军队,你需要侦查,炮灰的支援下装甲在有用处,SD44里面的坦克动不动就100块,量是肯定爆不了的,但是你说3~4支步兵在1辆谢尔曼的掩护下冲城,装甲就变得非常有用了。另外,吧里大佬说的没错,美国第三装甲师直接删掉算了,一群谢尔曼馒头怎么跟元首的动物园较量?(除非出M26潘兴)。

  c键在SD44里尤其重要,按c键是会显示一个地方的视野,就是在一个点你的单位能看到那些区域看不到那些区域。活用这一游戏特征去合理部署你的单位,尤其是新人们。自己在打多人的时候不难发现有经验的跟没经验玩家有着显著的区别。在了解了战场环境之后就可以迅速做出部署调整,例如侦查该放哪儿,反坦克炮该放哪儿~

  来聊聊组建兵卡时候的那些事儿,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解这兵卡是拿来干嘛的,是拿来打平原(装甲)还是打巷战甚至打林战(步兵)这个新人一定要搞清楚。SD44不像红龙可以组建通卡,SD44只有专精,没有通卡(好像这么说也是不对的,但是某些师可以做到这一点),选好了专精之后就开始组建自己的兵卡。一般兵卡带有以下几个兵种:侦查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空军。带什么按照你的需求,一般是按照你师部的专精去带的,但是要注意一点,所有的兵种都有他存在的价值,少了某一卡都会导致你的兵卡变成残废卡。举个栗子,只带装甲不带步兵或者不带侦查就会导致你的装甲会在什么都看不到的情况下被对面的反坦克炮虐成狗。

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

  首先说说侦查,侦查一直是战略游戏中最重要的一环,你看到敌人但是敌人没看到你会造成很大的区别,就像是一个人打一个瞎子,毫无压力。侦查一般分为一下几种,步兵侦查,车辆侦查和飞机侦查(虽然飞机侦查是属于空军那一类的)。步兵侦查又分为侦查跟战斗侦查(其实就是存活率的问题),侦查我们举个例子,德国的Aufklarer, 两人的那么一个侦查小组,就两挺MP-40,战斗力约等于0,但是他却有very high的隐蔽性能跟very good的视野。相反我们看看另外一组战斗侦查的侦查步兵德国的Spahtrupp, 五人的战斗侦查小队,两挺Mp-40, 两把毛瑟98,一挺mg-34。他的人数增多了,存活率就打打的提高了。虽然还是一样的隐蔽性能和视野,但是贵了不少。建议新人从战斗侦查用起,一是没那么容易死,二是他也确实很好用。

  接着说侦查,下面就来到了车辆侦查,车辆侦查其实就跟步兵侦查差不多,只不过价格更贵,有装甲和有更强大的火力。建议新人注意一下,首先是战斗侦查,还是用德国的单位做介绍(信仰问题),SPW 233(233?)3正甲2侧甲1屁甲,武器是一门Kwk 37 L/24 75mm短管炮,40%的命中率,6发/分钟,6穿甲9高爆,射程1000m,看了数据之后其实不难发现这侦查完全可以担任火力支援的任务,即使是在B阶段也能爆发出很强大的火力,毕竟9高爆的威力是摆在那儿的。3甲虽然没什么卵用但是起码炮弹和炸弹扔下来炸不死,而且非常高的视野跟差的隐蔽性能已经告诉你他就是战斗侦查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保证了能在B阶段开始之后迅速赶到战场进行支援。再来说说有没有纯侦查的车辆?我个人觉得是有的,栗子就拿宝马 R.75来讲吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的视野跟medium的隐蔽性能,其实就是一个纯侦查的那么一个载具,没有装甲大大的提高了被炸弹炸死的几率,建议新人还是从战斗侦查用起,毕竟确实战斗侦查也确实比纯侦查的单位好用~

  接下来说说飞机,飞机侦察我觉得在多人模式下很鸡肋,就拿德喵的storch来讲,175km/h就只有飞机能做得到了,非常高的视野,敏捷是极佳,但是resilience(就是士气,被防空炮打击时能坚持多久)确是中等,那我就觉得其实完全没必要带。带了也是浪费卡位,还不如留点卡位带多点战斗机(该死的盟军拥有几乎绝对的空中优势,尤金你这混蛋有种把梅赛德斯262加上去啊)。其实各国的飞机侦察其实是一个样子,就是看起来很吊罢了,其实真的没必要浪费点数去出那点玩意儿

  接下来说说步兵,很多时候新人会觉得步兵没什么用处,然而每次用装甲卡都会被对面盟军的一众巴祖卡打成翔。步兵分为以下几种,抗线,多用途,和近战支援。先来讲讲抗线,抗线型步兵其实就类似于英国的Rifles,两挺司登冲锋枪,7挺李恩飞尔特步枪跟一挺布伦轻机枪。不难看出这种Rifles步兵是拿来充当主力部队的,毕竟人数10人,而且火力一点也不弱。20分一组,而且数量很大。进城绞肉一般就是靠他(在B和C阶段到来之前巩固阵地),然而这种步兵最鸡肋的地方在于他不具备反装甲能力,也就是说一辆半履带装甲车都能把他们虐的不要不要的。所以,Rifles其实是一种炮灰兵种,Rifles上去顶,其他的部队在后面输出,毕竟Rifles数量够多,20分一个死了也不心疼。再来讲讲多用途,多用途指的就是携带反坦克武器的步兵,例如德国的装甲掷弹兵,还是10人小队,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,两挺MG-42,跟一个铁拳发射器(150m内管你是什么都得秒杀),装甲掷弹兵跟Rifles最大的不同莫过于装甲掷弹兵拥有很强的反坦克能力,可也在巷战的时候干掉对面盟军的一众丘吉尔V(9正甲,15高爆的恐怖玩意儿),但是射程却成了他们最大的硬伤,150m的射程实在是太近了。不过总比没有好,把他们放在林子里或者城镇深处会给敌人带来意想不到的“惊喜”。近战支援其实就是带有火焰喷射器的步兵,例如德国的strumpoinier,6人小队,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一个火焰喷射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,简直可怕),我一直认为火焰喷射器是近战最佳的武器,无论是红龙还是SD44。近战一喷士气马上就崩了,然后一众垃圾步兵跟上收拾残局,质量杠杠滴!

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

  再跟新人废话一句,所有的单位都有它存在的价值(天龙大大的名言)。SD44的指挥单位我一直是带的,而且必须要带。就拿步兵来说吧,盟军步兵里面的Rifles Leader 跟Rifles配合起来会使得Rifles的损伤率大大降低,只要有指挥单位跟着,你的部队就会得到巨大的加成。巷战leader必带,平原坦克leader必带,总之,leader本身的装备并不强,而且也没什么战斗力,但就像某些游戏里的(LOL,DOTA)里面的辅助角色那样,是给队友加血加暴击的,leader就是一个那样子的存在。用好leader你就能打好SD44、

  接下来就来到新人们最激动地一个环节,我们讲讲装甲吧~装甲,顾名思义就是坦克。坦克在SD44里一般担任两种职务,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克两种事情都能干,无论是美帝一众谢尔曼馒头还是德国的四号军马都能胜任这一工作。值得一特的是,SD44的装甲机制跟红龙的机制比起来有了很大的进步,包括加入了跳弹和一发入魂的属性(可怜可怜一下米国的馒头)。那么装甲其实没什么好讲的,把装甲拉出来,用c键寻找最佳的部署位置,然后把它放在那里输出就得了。盟军在地面上跟德国比起来毫无优势,甚至能不能打都是个问题,尤其是德国的虎王这一变态玩意儿,21正甲22穿,盟军的馒头们都快哭了。这还没完,旁边放个装甲指挥,70%的命中率+22的穿深,这画面太美,我不敢想象~

  接下来讲讲反坦克这一块儿,反坦克主要分3种,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,总而言之就是专职反甲。反坦克步兵就拿德国的Pz.Schrek来说,2挺MP-40跟一具88mm坦克杀手反坦克榴弹发射器,最突出的属性莫过于坦克杀手的打中就死的必死flag,250m射程其实不算远,但总比铁拳的150m强很多,但由于没有自卫能力,建议新人别让他们独自行动,起码带个侦查什么的跟上。接下来就是新人最讨厌的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人来吧里求救怎么打反坦克炮,其实就一句话,火炮。只要打出了状态那炮基本上就废了,叫几门迫击炮对着敌人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其实就完了……我们说回反坦克炮,那德国的Pak38 50mm炮作介绍吧,50%命中率再加上10发/分再加上10穿,其实是一门非常优秀的反坦克炮,旁边放个leader放两门谢尔曼都给你干掉。但不知道是不是出于游戏平衡性的关系,Pak38和很多A阶段的反坦克炮都没有带高爆弹(被后勤人员拿去放烟花去了),但是在A阶段你也不需要那样的玩意儿,毕竟机枪的压制性是摆在那儿的,谁打谁怀孕。接下来说说自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克歼击车那样的玩意儿,例子就拿高手们最喜欢的黄鼠狼2来讲吧,3正甲2侧架1屁甲,主炮一门Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34机枪。60%命中率,8发/分,13穿4高爆其实是一款十分不错的反坦克歼击车,而且带有高爆弹好评。这玩意儿就是坦克世界里面的TD,你就老老实实蹲在树林或者掩体后面打黑枪就得,别拉上去打,正面刚让一众虎豹去解决

  支援,说白了就是物资以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的区别莫过于射程。大部分支援火炮例如德国的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮却射程很远。支援没啥好讲的,有各种各类的支援单位,物资补给,火力支援。建议新人看看支援卡然后自己学着去组,会在战斗中给你意想不到的惊喜。

  然后是火炮,新人对火炮要注意的一点是火炮不能像红龙里面去用,火炮的精度实在是太坑爹了,跟防空炮其实是一个概念,就是士气压制。在冲击敌人的城镇甚至防线之前叫几门重型火炮对着敌人的房子或者林子打上那么几十发,然后再开始进攻(当然了,条件允许的情况下)。建议新人学着用一下迫击炮,个人觉得迫击炮的作用比远程火炮的作用要多,毕竟冲城火力压制,散布烟雾就靠他了、

  防空,这我觉得真的没啥好讲的,新人B阶段带着几门保护你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能怼地,自己学着用一下,对敌人步兵跟轻装甲甚至重装甲单位造成沉重打击。

  最后就到空军了,两句话,德军全部带战斗机,盟军轰炸机有多少架带多少架。现在盟军的空中优势论大行其道,看见你虎王出来一堆飞机就马上扑过来了。

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游戏攻略

  一、德军步兵武器强度及打法分析

  这款游戏,步兵之间对战。1是看人数,2是看武器,3星数也是有一定得因素(毕竟有加成嘛),游戏要发售,把我对步兵之间战斗上得细节,跟大家分享一下。

  德军步兵班,武器通常是,2挺lmg,然后若干把98k毛瑟步兵,以及mp40得冲锋枪,通常德军步兵,我们最长用得就是掷弹兵了,有些师,有装甲掷弹兵,自从红魔出来后,德军玩家都说,巷战打不过盟军了,包括91师都不能说稳赢。

  首先,不知大家是否发现,lmg轻机枪,在小于100米之内是无法开火的(这里也包括盟军得),所以当我们把步兵无脑得随便扔进一个房屋前,得至少观察,这房间周围单位视野是多少。

  拿个最简单得例子,初期一张有厂房得地图,厂房那里,中间有块类空地,彼此距离是,200米,这里91师对射是完全没问题得,因为,火力全开加上自身,星级单位,但是,再往里面近,我想,美二师的步兵都有可能击败91的空降猎兵(当然这里我没测试),所以,当巷战距离小于100或者100米之间。

  我推举,不要用掷弹兵,不如东方营,因为,步枪是没有任何距离的限制,房间争夺战也是一样可以射击的,而且,东方营便宜,加个军官能不错拖住对面步兵,所以,我个人推举,配卡的时候,多看武器的各方面属性从而跟他们订位置。

  这里,我要吐槽一下,好羡慕美军的m1加兰德步兵,就是比毛瑟步枪好,东方营10人,80%拿步枪,近距离作战,还是有一丁火力的。主要便宜,树林重叠,甚至森林,除非有数量优势,不建议,掷弹兵一个放进去。

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  二、法军玩法攻略

  新版本更新以后,法爹被砍了收益和m8,玩法爹的人也比较少了。但是我个人一直很喜欢法爹这个师,用起来也很顺手,除了被12th特别克制(其实除了伞兵师打步兵战哪个盟军师不被12th克制?)打其他阵营都很游刃有余,可以说是这个游戏里盟军中我最喜欢的装甲师之一。装甲师自然按照装甲师的套路发展,你非得说这个师城战不行丛林战不行那我也没啥说的,玩这个游戏最大胜率的就是要发挥自己的长处,避免自己的短处,可以说这个师是最好用的盟军装甲师。

  当然,我擅长的还是22,33,11和1010还是不太会打。至于44,44对于德军而言打一路压力太小了,无脑憋虎王基本就无敌了。22里可以算T1。11里步兵略弱,不知道靠装甲能不能扳回一城?

  三、步兵方面

  法爹的步b兵可能是很多人觉得最大的问题。其实我个人感觉,作为一个装甲师,法爹比美3不知道强到哪里去了。但要和德伞对射还是趁早跑路吧。

  基础步兵看似没有机枪,但是35块钱送车,虽然是阉割版M5,只配有600m射程7.62。你就当这兵35块钱好了,带把lmg,哈哈哈,作为基础步兵也够格。何况,一些德军师A阶段没有反甲步兵,骑脸也能用,本身又便宜,拿来开开眼挡挡炮可以了。

  机枪带不带看个人吧,苦笑,本来是25块7个人,性价比超级高,现在改了,用处不是太大。25块卡点也不亏,本身这个师也没有什么太廉价炮灰,25配侦查卡点,也可以。

  A阶段带喷火,这点就很好,丛林战有了一战之力,清卡点的步兵也有帮助,价格50送不带甲的12.7。别把它当伞兵的12人喷火使,关键丛林或房子再考虑使用,本身性价比被这个车拖累了。

  核心单位A阶段NUEVE,60块钱2星lmg42一把,对射卡点就靠他了。其本身送的车也很好用,这游戏2星加成太优秀了,2星M5A1压制力,伤害力,机动性,闪避能力都很强。关键时刻配合M10推进可以保证一定的反步兵能力,很多人不喜欢步战车,其实步战车的作用主要是站在坦克前方,第一可以开视野,第二可以压制一些AT,挡一挡子弹,后方坦克压制AT后能够迅速拿机枪收割。再重复一遍这游戏的核心,两星单位就是好用~

  B阶段步兵很神奇,既有筒子,又有炸药包,你说他是好用还是不好用呢?哈哈,还是有点用,毕竟这游戏里坦克进不了丛林,想要反坦克,首先得拿得下丛林,这个兵就能发挥一定作用了。同样送车,可以辅助装甲推进。

  总结一下:步b兵虽然偏弱,但是功能性较强,需要组合或者谨慎使用。发挥其应有的作用,事半功倍。

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  四、坦克篇

  坦克和反坦克结合一下说,这个师自身AT很弱,全程只有57炮,也就是说,穿甲上限为13。很多人会说,哎呀,现在四歼14甲,豹子14甲,虎王21甲,你拿什么打BC阶段?卖个关子,让我最后解释战术时再说明。

  坦克部分,A阶段6甲8穿,85块钱,中规中矩。最重要的是76馒头,这是我最喜欢的76馒头,本身B阶段就有盟军罕见的1星2星,而且个人感觉,这个师的76馒头有魔性精度加成,命中率奇高无比,而且即使打飞,也能坏零件,很可怕。

  反甲里有M10,A阶段即可出两辆,1200m射程,除了12th萤火虫,没有太多敌手。后期虽然没有高星,但是数量够,纯当AT使吧。

  说一说用法:法爹自身AB阶段收入很高,适合憋坦克,如果打得顺利(如果不顺利那说明你没有发挥这个师的实力),76馒头一定要保守使用,1辆不足以带来威胁,先出M10,毕竟M10数量多,而且价格低,馒头作为核心,两辆起步,一起走,这样B阶段推进时,你至少拥有4-5辆装甲,1辆德军装甲或者个别AT不足以对你构成威胁,而你自身优秀的射程(1200m)集火的压力足以逼退或者秒杀坦克,这个游戏并不是说,穿深不够就杀不死人,只要压红,很大几率造成对面装甲蛇皮走位,你就有机会打到侧面,二者,还有一定几率击昏乘员。这个师我带了烟雾弹飞机,而不是炸弹机。这个飞机对于2db来说至关重要,推进受阻,丢烟雾弹;遇到对方核心单位(比如萤火虫)丢烟雾弹,遇到AT卡点猥琐,丢烟雾弹。还有一个比较重要的用法,遇到对面优势单个装甲,比如两星虎式,可以封锁视线,进入对面虎式800m射程左右,保证秒杀。

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  五、防空方面

  移动版博福斯很好用,带就是了,灵活移动,对方拿火炮反起来也比较困难,还能跟随装甲推进,缺少步兵师,可以利用射速和射程当机炮使用。

  六、飞机篇

  我带的比较极端,因为本身法爹很怕129或者大炮鸟,而队友很大情况下要么不会用飞机,要么不会支援你,万事不求人,基本不用来制空,而是拿来专门对付129或者大炮鸟。

  七、基本打法

  说一下打法,A阶段1-2个M8卡关键点,不用优先出侦察兵,补一定数量必要的步兵。出一两M10加一杆57炮,M10配合M8,点对方关键单位,57留后手,不开火。如果对面是萤火虫或者3M这种,打一炮后撤,引入57炮射程,此时=3vs1,胜率大一点。

  步战不用强调,相信很多玩家都会玩了现在,这个师A阶段切忌冒进。多使用M5小卡车试探对方火力(如果对面不进攻的话),探出AT或者火力点,迫击炮敲掉,m10打伸缩炮。利用100点收入卡住战线,补一辆防空,1-2架喷火,烟雾弹飞机,B阶段专心补M10和76馒头。

  如果对方专心憋老虎、豹子、虎王,那么B阶段直接利用组合拳打出去,装甲配合卡车推进不要停,尽量不要Q过去,卡车快速移动,装甲随后,遇到对面AT或者装甲开火尽量使所有装甲进入射程,集火秒杀。突破难点飞机打烟压上或者后撤。

  利用AB阶段收入尽力压对方战线,AT可以不补,但是反甲步兵,或者步兵一定要补。对方想推出来的时候要多费些脑子。利用战线打分数胜利。

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  八、实力分析

  步兵实力:★★★★

  为什么只给了这个师四颗星的步兵实力呢?如果红魔这个师没有出来,我会给他四星半的实力。这个师就靠A阶段优秀的空降猎兵撑起了绞肉的大旗,2把lmg34,2把fg42,400m射程内充足的power赋予了这个师中距离(也就是城市隔一条街,丛林一条街这种),两星加上指挥官加成三星的能力,存活性杀伤力都很强(注意!星加成是可以提高步兵生存能力和输出的,所以强烈推荐高星步兵,强烈推荐高星步兵,强烈推荐高星步兵)。缺点就是太贵了,原本伞兵面对的任何一个师的步兵卡组性价比都很不错,直到出现了红魔…45一队,好,抢城是吗?三队起步,然后一个381mm送你回家,这就是135分没了,丢了城也丢了你最重要的力量。丛林战也没有比红魔强太多。而且数量太少了,后期Pioneer和StormPioneer都难抗大局,我基本就用来填线了。

  A阶段一个亮点是指挥官,4人组也有2把fg42,还算有点作战实力。S.mg34我只带了一卡,现在800m射程很优秀,但是没有星使他本身存活性太差了,本来人就比盟军少,没有星压制力和存活性都很差。

  特别提出的是侦查里的4人组,两把fg42,精度高,射速快,两星,隐蔽好,是我用过的德军侦查里最棒的单位。强力推荐。带两卡吧骚年

  因为早期这个师没有很好的反甲能力,所以我带了两卡侦查筒子,4个人,两星,存活性很好很好(不知道改了侦查闪避会不会影响,好久没用过他了)。2把冲锋枪输出好,筒子射程250,足够的存活性。

  总体评价,优秀,扣一分就是前期的价格和后期的兵比较杂鱼...

  反装甲实力:★★☆

  反装甲实力总体而言,特别弱,如果你们4v4打11小图那当我没说。我一般是2v2打中型图,自己要承担一个师的装甲力量。目前是它所有师里可以说最弱的。AT卡位不够,好AT不够,A阶段AT不够。太废了。A阶段37小炮只能说…呵呵就好,1000m射程,5的穿甲,没有威慑力的。一门架不住rush也架不住高甲,两门起步最棒,这就是我以前的打法,但是如果你卡的位置对不上对面的进攻路线,70=0。以前pak40只有1000m射程,比较鸡肋,如今1200射程就很棒。但是A阶段只有一个,炸一炸对面空优扫一扫就没了,嘿,提一点,伞兵师A阶段没有空优,这就很棒哦。Marder2不堪大用,支援队友可以,自己用,老问题,经验低,精度低,脆皮,很容易受对方空军或者火炮骚扰。可以被p47或者其他炸比一波带走。

  步兵反甲太极端(虽然我大部分击杀都是靠侦查筒卡点)。至于装甲部分留到后文。这里稍微提一下HS129,不知道Eugen是不是良心了,稍微buff了穿甲,18穿够了,可以近距离打穿小飞象,这就是赋予它的任务。前一个版本不如JU87G好用,现在依靠其身板强(抗压制抗打),穿甲强,补给快,我很喜欢。但是飞机反甲需求条件也比较高,现版本空军在对面红魔会玩的情况下,很难抢到绝对制空权,确保空中优势倒是可以,而且如今盟军防空火力网也很凶残。所以推荐后期出,火炮压制住AAA,空优盘旋接应,出动飞机帮助自己方装甲师打破缺口(优先打M10这种东西)。

  总体:勉强及格吧。

  装甲实力:★★★

  唉,给了友情分(收了钱),毕竟用得多,尤其是这个新版本的91师,还略微喜欢一点点。A阶段装甲比以前堪用,把那些缴获坦克统统丢掉,那都是垃圾,没用。90分8穿6甲指挥三号带满两卡,反正也没啥别的好玩意。性价比高,支援步兵,打对面轻甲完全合格。见到对面中坦跑路就行。拖着不让对面轻甲骑脸,半履带车骑脸就可以了。中后期我选择带C阶段三突G,说实话,没啥用,图个心安,顺便棒队友应急。B阶段的三突只有8甲,现在盟军动辄1200m射程,我实在是不想带只有1000m的三突。

  重点单位是A阶段能出的Stug42,110块,10甲,15HE,比隔壁缴获的克伦威尔强很多,10甲也能承担一定抗线能力,不会莫名其妙死掉。你不带两卡你对不起我,也对不起Eugen!

  其实,最新版本把IG18也就是直射的小山炮加强了,1000m射程,便宜好用,但是性价比不如Stug42啊!其他的师我带了,这就另说了。

  总结:就当他没有装甲玩吧。

  支援实力(包括对空和对地):★★★☆

  AT部分见反装甲,以后不再赘述。

  先说火炮部分,原来没有红魔的时候,很强,很强,A阶段召唤210mm炮击,只要130,能带两卡。现在嘛…本来分就不太够,憋出来一个也是被对面红魔炸的份。不过性价比很高。所以我带了两卡。两卡召唤210前期中期后期都用得上。支援队友也能减缓压力。

  在我玩盟军的时候,遇见了高手用50mm迫击炮封烟,2人烧烤队进城,210炸点,很强。我自己是用不出来这一套的。不过说句酸话,91师在这个版本里,就算能抢到城,就算能保证空优(肯定拿不到制空权的不用想了),他的其他方面太弱了,如果在步兵和空军方面帮不了太多的忙,基本就是看戏了。而盟军不管红魔还是法军这种A阶段强势的阵营中后期的整体实力都要比91好太多了。我遇到很多次91卡住了城,但没有AT威胁,没有装甲,最后被我们击破队友转头包围。

  前期Fk39(r)勉强可以用,当作AT还行,但是隐蔽太差,打一炮就会被针对。射程远也仅能骚扰骚扰对面迫击炮。盟军一定会出空军扫你的,反正你没有A阶段空优。

  后期就带2600m火炮就行,支援队友支援自己都行。

  火炮总结:91师的火炮说实话很尴尬。对如今版本352的地图炮,120,红魔的381,17的六管,你让我说他多强,也没有多强。说弱,召唤炮击德军独一家,也很好用。

  对空火力,支柱就是那几门2星88炮,一定要给防空放军官加星,不管是什么防空。加了星精度伤害压制都上升了很多。3星88炮,基本一门开火对面非空优必满红士气,两门3星88炮,基本可以稳住一大片空域。非常Imba,但不是无敌。B阶段带两门37炮给自己飞机支援,不然自己空优不利会被一路追死,37炮能起到一定支援作用。这里强调,德军一定不要带20炮,4管还勉强可以用,单管20就是垃圾,你要用它反人那就当我没说,防空就完全没有用。请优先选择37mm,不管是车载还是装甲版,都请优先选择37mm。

  总结:91师的支援在这个版本已经不是很强势了。给个三星半吧,

  空中实力:★★★★

  作为一个原伞兵师,空优少的可怜,经验也低的可怜,不过现在从戈胖子旗下划走了,那就算了吧。一个步兵师空军这么说还挺强的哈哈哈哈哈。

  正经说,109现在在红魔暴风(Tempest)压力之下,性价比低了很多,这个师不能全带空优,毕竟还要承担支援队友的责任,而且就算带满,数量也很少。自从上个版本更新了以后,109身板脆,速度慢,伤害低的问题就暴露了,追追不上,打打不死(打高星盟军空优),迎面容易被8he的战斗机秒(见了好多回自己也秒了109好多回),所以现在很尴尬。缠斗性能优秀保证了在空优格斗里有一定生存率,但是现在单架次空军交战太少了,大家都会玩了,空战往往都是双方互憋4-5架同时出动,一战定胜负(你打多了就知道这样的好处了)。109在这方面就很不擅长了。而且自身伤害不足,打medium身板的飞机有一定几率追不死。拦截对面轰炸机就很尴尬。

  HS129已经说过了就不再重复了。

  JU88很好用。至于别的空军单位,仁者见仁吧。

  这里推荐带一卡侦查,A阶段也好,后期也好,你估计是目前唯一一个能有卡位带侦查的。帮助队友看看点作用很大。

  总结:辅助型的空军。

  91师一句话总结,辅助者,就像吧友说的一样,现在就安心辅助(看戏)吧,笑。需要对单位理解程度比较好,不适合新手,前期死不起,A阶段卡不住城,卡不住点,中后期一架一架送飞机,这个师基本就光棍了(以前被这种91师坑了很多次),毕竟飞机不像豹子这样耐艹。

  趁正式发售前赶紧在写一份,发售了一方面要翻译更新贴一方面要玩,而且可能因为补丁就和现在的情况不一样了。

钢铁之师:诺曼底44 1.0 豪华版

游戏技巧

  一、战役打法技巧

  不清楚情况的时候让炮灰(步兵)先上,侦查队在99%都没必要开火,能凑多近就凑多近,部队被压制了又无人可支援就果断点撤退,炮兵一直跟在后面跑,前面一交火就猛轰。

  适当降低游戏速度,子弹时间有时候都会嫌快。防守图步兵一定要抢房子。

  坦克在平地上是个大杀器,不过装甲不够硬的话还是不要抛头露面为好,不然一发AT就上天了。

  当然如果只是为了通关的话可以反复打,一般战役敌人的配置是不变的,先打几次记住敌人的部署位置和配置,可以有针对的打。

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  二、AI遭遇战玩法指南

  本人目前对ai没有输过,目前打败困难ai。非常困难就算了,暂时不想被虐。德军战术各个师我都尝试了下,每个师我都有编组尝试。编组以星级为核心。无星是面板属性,三星那就是英雄单位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要关注星级!。

  1、这游戏,当一战打,不要当二战打。所以目前本人的部队是这样的:

  一线,步兵,侦察,步兵,侦察,步兵。

  二线,AT,AT,AT,AT,AT。

  三线,2火炮,2火炮,2火炮。

  所有部队都用指挥官管上,加星和不加星部队不一样。

  2、德军自行火箭炮优势很大,炮兵阵地一定要转移,千万不能停留太久。炮兵要编组,其他的无所谓。实际上,火炮的指挥是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必须编组,火炮必须转移阵地。火炮要放在安全的地方,不仅仅是敌人不可能有视野,而且要他们难易渗透,用侦察车点亮周围也是一个保护火炮的办法。起步迫击炮1门,火箭炮1门,到c阶段,火炮应该补充到六门,最好都是火箭炮。两辆编组。至于距离,根本不用考虑,你将敌人打的抬不起头来,何必考虑距离呢?又没有一个火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至还有更远的,有的是安全炮位可以选择。

  3、部队不要选择冲击中间线,在不到中间的位置就主动下货,一门迫击炮对中间线公路位置释放烟雾弹。掩护自己的步兵和AT抢占合适的位置。首先要遏制住公路。电脑ai会选择公路快速推进,所以遏制住公路,就是胜利的一半。火炮上来之后,不管三七二十一对公路狂轰一气,有惊喜。

  4、在公路僵持之后,胜利的关键在于野地。不要在公路上堆兵力,要尽量散开,如果步兵和at挂了,就补充,不要堆积兵力,不要纵向,要横向形成战线。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大体布局也是按照之前的布局。步兵侦察开路,亮灯。at稳住战线。火炮不断增加和轰击。在电脑公路上不断损失和补充之后,野地必定是空虚的,这样不断的渗透和突击,这样在地盘和消灭上都能占据优势。

  5、空军:从a阶段开始积累防空。开始的防空可以打步兵,后面不断增加防空,本人最多积累到10门防空炮。防空炮现在打飞机不行,但是可以快速打掉敌方飞机的士气,然后你再放一架将其击落,击落之后,赶紧将自己的飞机收回来。不要在战场纠结。等到后期,敌人飞机被你的这种猥琐战术消耗的差不多了,就可以自由飞行,自由设计。发现对方防空炮,就是一顿火箭炮。

  6、到c阶段,基本六门火箭炮,敌人基本被压制到抬不起头。弹药车指挥官跟上。我一般5辆以上弹药车,指挥官起步六个。十个指挥官也是正常。部队都是有限的,质量是关键。

  用以上这些,目前本人没有输过电脑。有朋友说这个套路打人也可以,大家见仁见智吧。

  坦克装甲车,我就不提了,用德军的没有不爱坦克和装甲车的,也确实是救场的好东西,但是什么虎豹动物园在电脑面前,特别是困难电脑面前,屁用没有,只是一个快速的at而已。不要太多指望。

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游戏心得

  1、步兵很脆弱但是对复杂地形的适应能力是最好的,和现实步兵一样SD44步兵主要任务是占领和维持战线,离开了地形掩护的步兵是无法和其他单位尤其是装甲单位抗衡,其他RTS游戏里的机枪扫大和,PG撵坦克在这种低级兵靠属性克制海死高级单位就不要想了。

  2、尺有所短寸有所长,装甲单位脱离了步兵的掩护就是案板上的肉,哪怕你是亨舍尔虎王也会被轻易击毁,高价值的装甲单位最好不要单独行动。

  3、曲射火力和直射火力的选择,曲射火力最大特点在于无视地形可以覆盖射程内所有目标,但是曲射火力响应慢并且精度偏低更多的是起到压制作用适合进攻前的火力准备,直射火力则反过来精度高响应快杀伤效率高适合进攻作战时支援,但是受地形影响并且会被敌人直射火力反击。所以要根据所用师的特点和实际游戏地形进行合理的选择。

  4、侦查很重要,这游戏的视野机制类似于坦克世界,所以请不要觉得两人侦察班没啥战斗力就不出,两人侦查班有着最好的隐蔽和视野,这游戏实际上是一个控制视野的游戏,并且侦查兵移动不会影响战线,所以好的走位能让对面部署在你眼里一览无余。

  5、高星单位和无星单位的取舍,考虑到游戏的时间和收入通常一般选用高星单位卡,因为这游戏战斗机制是命中和击穿双重作用,而高星单位对命中有极佳的加成,所以高星单位的实际杀伤效率远超无星单位,并且考虑到收入和战况,一般战局对于核心高价值单位很容易被质量消耗掉数量,所以要尽量选用高星单位提高作战效率。

  6、一个召唤炮击单位只有三次炮击机会并且不能补充,但是无论单发伤害还是火力覆盖,召唤炮击都拥有比能部署火炮威力更大的爆发输出,一次炮击就可以崩碎敌人的防线上的重要火力支撑点,并且和火箭炮相比,可以连续的将三次炮击释放,无需补给车辆补给,如果你用的师在AB阶段有200mm口径以上火炮的召唤炮击,无论如何也要带上一卡,进攻和防守的利器。

  7、可以禁止武器开火,这个操作很重要,因为游戏机制原因,步兵班如果你是框A的话,那么步兵发现敌人会在最远武器的射程上直接交火不会靠近。对于超过两人的喷火班通常都是带了步枪,如果不关掉步枪那么喷火班会在步枪射程停下对射而不是冲上去喷火。另外因为游戏穿甲机制和命中机制都是随距离的减少而增加,所以对于牵引反坦克炮尤其盟军这边需要对付大猫,通过禁火诱使敌人前进是一种很有效的伏击杀手手段。

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游戏安装

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“SteelDivisionNormandy44”

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  2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

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  3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

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  4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装

常见问题

  一、WIN8.1经常跳出的解决方法

  在游戏程序图标上右键属性以兼容性模式运行程序(XP、7);

  以管理员权限运行程序;

  高DPI设置时警用显示缩放;

  关闭其他后台运行程序,避免资源损耗过多以及软体冲突。

  二、应用程序错误怎么办

  方法一

  安装DirectX9.0,很多电脑用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11,但DirectX9更加稳定和兼容,而Win7默认是没有安装DirectX9的,所以肯定就会提示错误。注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法二

  安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库,很多游戏都需要运行库的支持,注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法三

  查看电脑是否安装net运行库,打开360软件管家或者腾讯软件管家,搜索net没有安装就需要安装一下。

  方法四

  玩家可以下载directx修复工具,运行后点检测并修复,即可自动修复完成,修复后重启计算机。

  三、打开游戏没反应的解决办法

  1、PC配置要符合游戏的最低配置要求

  2、更新最新的显卡驱动

  3、使用DX修复工具修复一下DX11

  4、游戏文件夹要放在硬盘根目录下,并且游戏路径中不能包含中文,也不宜过长。

  5、确保游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下已经安装,然后stp-pc.exe 右击以管理员身份运行,亲测有效。

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