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侵略行为

 中文版
  • 软件大小:9.5 GB
  • 更新日期:2018-03-06
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  侵略行为是一款非常考验玩家策略战略应变能力的游戏,对于玩家的操作水平也有一定程度的要求,就现在来看新发行的游戏大多数都是以动作或是射击类型为主,战术策略已经鲜有出世,不过该作的出现对于喜欢RTS游戏的玩家来说确实是一道福音,更何况本作是以纯粹的RTS游戏问世,发行后便受到了广泛的关注,并且是一部以近未来为主题风格的作品,不仅如此本作的玩法也将回归从前,为玩家带来资源管理、元素开采、单位生产等熟悉的玩法,但是画面却是以最新的技术制作而成的,无论是场景还是在战场都被描绘得非常到位,将带领玩家身临其境的体验到真实战争所带来的刺激,以及使用战术策略获得胜利后的巨大成就感。

侵略行为 中文版

游戏背景

  这次将背景设定在2020年,三个势力为了自己的利益而战。游戏将提供两个剧情故事线,展现传统RTS的核心要素,采集,建造,生产,扩张。本作中的资源储藏和基地防御将扮演重要角色。

游戏特色

  游戏的玩法等系统将会回归90年代的经典RTS玩法,以诚意带给玩家纯粹的游戏体验感。

  为玩家提供极为逼真的效果,各种游戏画面上的元素都将被描述的很细腻。

  包括收集资源,建造基地,生产单位。另外科技升级,资源储存和基地防御也是其中的一部分。

  拥有完善的武器升级系统,允许玩家解锁新的能力和技巧。也可以通过解锁新的科技来解锁新的建筑,单位和终极武器。

游戏攻略

  侵略行为的战役部分共有15关,可能是由于资金限制,任务之间的剧情介绍并没有采用真人过场,而只是以图片形式展现,故事情节和战争行为一脉相承,都是讲述财团方面想要操纵美国政府,获得更大利益的事情,并操纵股市,导致上海股灾,中国经济崩溃,因此中国军队并没有在任务中出现。

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  财团扶植的对象中,劳尔·埃斯科韦多最初只是个墨西哥商人,后来在财团的帮助下顺利走上政坛,并引导了新加州的独立运动,遭到了以维特将军为首的美军的镇压。

  维特将军的绰号是伊斯法罕英雄,伊斯法罕是伊朗的省会城市,这似乎暗示在游戏中美国已经征服了伊朗,而维特将军的威望正是形成于这个战役,成了四星上将,尔后镇压墨西哥的独立运动也成了他的战绩,所以后来才能得到美国国内大量武装力量的支持。

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  在三个阵营中,美国军队和财团在前作中均有出现,美国军队使用的均是现役武器,装甲厚重,火力强大,财团仍然使用一些因各种原因搁置的武器装备,具有隐形技术。

  强调偷袭和灵活多变的战术,但是隐形单位都比较脆弱,而原本是美国的快速反应部队利爪特遣队则改成了联合国的武装力量奇美拉。

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  主要强调武器的多功能性,如虎式直升机带有空空导弹、空地导弹、火箭弹、机枪,还能侦察隐性单位,终结者带有机炮、反坦克导弹、防空导弹等。游戏中的大部分单位都有两个或两个以上的武器或技能,绝大多数武器并不需要手动控制,面对不同目标会自动选择武器。

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  步兵单位包括步枪兵、反坦克导弹兵、防空兵、榴弹手、狙击手、迫击炮兵、特种兵、外骨骼兵、医疗兵,步兵能占领建筑,可以直接登山,也能进入建筑防守,包括一些重型步兵也能进入建筑。

  财团的步兵还能升级抢占装甲单位的技能,但是没有伞兵,步兵也不能敷设地雷,美国的医疗直升机、奇美拉的雌虎步兵车、财团的医疗兵都能治疗步兵。

  装甲单位包括医疗车、步兵车、轻型坦克、主战坦克、迫击炮车、榴弹炮、火箭炮,迫击炮还能发射子母弹,榴弹炮的威力特别强,美国的火箭炮还能升级成战术导弹,陆军航空兵包括隐形侦察直升机、武装直升机、运输直升机、垂直起降的运输机,运输机大多能发射远程导弹。

  空军包括无人侦察机、空优战斗机、轰炸机、战轰机,空军能发射反辐射导弹和集束弹,防空导弹来袭时还能发射诱饵弹,因此普通防空很难击落战略空军。老兵系统在游戏中没有出现,所有单位摧毁敌方单位以后不再能够获得经验升级。

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  超级武器仍然和前作一样,包括核武器、轨道炮和太空平台的铀棒攻击,可以建造多个超武建筑,每个建筑可以生产数量不等的弹药。

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  和前作不同的是,这次的反超武装置还可以防空,用于击落空军单位,奇美拉的反超武装置是移动平台的安泰导弹车,财团的反超武装置除了防空外,还能对付地面目标。

  在建造方式方面,大部分建筑都只能在主基地附近的方格中建造,只有少数建筑才能完全脱离主基地区域发展,如矿厂、前进基地、财团的兵营、美国的防御设施等,很大程度上这限制了基地的拓展能力,俘虏、公路等障碍物还会阻挡建造。所有的工程单位均无法手动控制,建筑所需的资金被支付以后,指挥部会自动派遣工程单位到目的地建造建筑。

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  美国和财团均有维修车,能够伴随装甲单位一起进攻,奇美拉没有维修车,进攻间隙时所有部队无法得到维修。如果要对建筑进行维修,美国需要建造维修类建筑,奇美拉的维修建筑同时能修理装甲单位和建筑,还能升级修理范围,修理的速度也很快,财团的建筑则可以升级自动维修技能,只是修复速度很慢。

  游戏中的资源包括黄色的石油、蓝色的铝和红色的稀土,石油用于生产普通单位,没有储量上限,铝和稀土用于生产高级单位或建筑,具有储量上限,需要专门的仓库来扩展储量。

侵略行为 中文版

  石油和铝是常见资源,稀土相对少见,通过建造监狱,抓捕战俘后都能产生持续的石油收入,美国需要通过战俘来交换铝和稀土,奇美拉有产铝建筑,要用战俘来交换稀土,财团有生产稀土的建筑,监狱在战俘抓满以后可以转换成产铝建筑,因此财团是唯一一个能够自给自足的阵营。

侵略行为 中文版

  侵略行为在资源采集和分配、兵种科技方面均要比战争行为复杂,空军的作用也要比前作重要,炮兵单位仍然是进攻主力,拥有较远的射程和强大的火力,很多反坦克导弹的射程也较远。

  大部分单位的机枪都能对付直升机,反隐形单位经常伴随进攻,侦察和反侦察的作用更加明显。不过比较可惜的是,在此作中海军没有出现,如果将来还有资料片,也许能够增加进去。

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  按照这个制作组的惯例,大多是要在资料片中才会增加海军,战争行为和战争游戏均是如此。

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