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霸权3:远古的冲突

 中文版
  • 软件大小:1.15 GB
  • 更新日期:2018-03-07
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  霸权3:远古的冲突是由Longbow Games开发制作和发行的一款即时战略类型游戏,该作发行后便以极为迅速的姿态席卷了游戏市场,并一举取得了成为可观的成绩,收获了大量的粉丝,原因便就是其有趣的玩法和新颖的设定,在作品中玩家将需要排兵布阵以领袖与指挥的角度来看这片战场,而且会进行极为激烈且频繁的战斗,游戏以古代的地中海沿海为背景,将会包括古埃及、古罗马等等曾辉煌与历史长河中的璀璨文明,而且不同的文明势力拥有不一样的特性,不仅如此就连在战斗中不同的兵种都存在着克制关系,想这样有趣的设定非常丰富,画面感很强,对于场景以及战场的刻画描绘非常到位,如此细腻的画面能给玩家带来身临其境的真实战争游戏体验,感兴趣的玩家可以下载玩一玩。

霸权3:远古的冲突 中文版

游戏背景

  游戏将以古代文明为背景,将地图设定到了地中海沿海地区,并且将会包括古代埃及、古代罗马等等地中海沿岸的势力。

游戏特色

  游戏有着编辑地形的功能。相信其中的乐趣还是相当不错的。

  游戏中一共有超过25个势力,但只有一个势力能成为地中海历史上最强大的帝国。

  游戏功能非常完善,拥有极为完整的内政系统,管理资源发展你的城市,解锁新的派系功能,贸易资源,购买奴隶。

  当然想来一次史诗般的战争,需要使你的帝国不断成长,发展你的军队和武器。

游戏攻略

  这游戏和其他战略游戏最大的区别就在于后勤是第一位的,很符合现实。毕竟在那个时代谁吃饱了撑的弄个满编常规军啊。所以要打仗了再招兵,仗打完了,留下精锐做禁军,其他的刚招的兵直接拖回城里解散。不然即使你金币跟的上,粮食铁定跟不上。而城市如果粮食为0(注意左上的资源是你帝国资源的总和,具体到某个城就不是了)人口就不涨了,而人口和研究点数,税收,后备兵源挂钩,所以很重要。

霸权3:远古的冲突 中文版

  其次,攻下敌人的城市以后,城里的资源除了金币外是不会自动移动到主城的,要在资源里设置此城保留多少该项资源的,我经常攻下一城然后直接把资源设为none

  最后,上手选势力的时候,那个势力特性只是上手送你一个拥有这些特性的执行官,这个家伙只能管理一个城,所以建议大家直接选内政特性,比如人口增长,粮食消耗降低什么,至于什么近战伤害远程伤害,中期会战时有用,前期属于目软用系列,系统会随机在你占领新城时送你新执行官的,特性看脸。

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  每当敌人进入你领地的时候游戏都会提示并暂停,这是给你时间征招湘军用的,除了强盗以外,电脑都比较傻,直接攻城的,而不是先抢城外资源,所以等电脑爬到你城下的时候,满编的大军直接碾压,然后抓俘虏,拖去挖矿,解散征招的酱油兵。

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  在这个过程中记住一个细节,敌人到城下时你可以将城市状态切为防守状态而不是常规,这样城里的市民会上城墙射箭,极大增强你的防御力,不过同时所有连接到该城的补给线全部切断,有利有弊,自己看情况决定。

  先来说钱,因为军队的维护、工人的工资、升级建筑、桥/路的养路费什么的都是要钱的!!!不明不白的被赤字耗死几十遍的血泪心声呐

  钱的产出有三种方式:

  1、首先是城镇(默认为25钱/周)升级之后会35、60...一直增长;

  2、其次是贸易点:这个钱收入不多,但能收一些其它资源。分别有:牧场(钱+粮)产粮慢但收入稳定;陶器市场(钱+木)钱20?木产出一般

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  3、最后是矿场,这是最最最主要的收入来源,初级就有60钱/周(强烈建议先占了)

  4、补充一点,通过摧毁对方或中立的据占(营地)也是能得到小量钱的(城镇不能摧毁,只有占领)

  而粮食与木材的产出,也只是通过占领资源点获得,其中粮食对应农场、渔场,木材对应林场,三种资源的重要性各有千秋,发展不均很容易被各种卡死,例如粮食,粮食的主要作用是使军队得到补给,有补给的军队能自动回复兵员,饿肚子的不但不回复,还会减士气减到0就开始各种跑路罗....如果你还是觉得士气什么的不够重要,那行。我可以明确地告诉你一队135%士气的部队能干翻4队只有25%士气,问你怕不怕?木材嘛,倒没什么好说的,建议大家自己摸。只是建筑用木很微妙地似乎只能从最近的城镇支出,而且还会莫明奇妙地就卡住停下来了(建筑起到一半)求英语大神翻译!

  然后最重点的事情来了,最重点的事情来了最重点的事情来了,重要的事情说三遍资源的获得是需要补给线的

  而补给线的维护是要花钱的。

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  方法是左键点选一个资源建筑,右键点到城镇或另一个其它建筑上去,补给线就连上了。占左下小图标说明会显示各种资源的产出量、城镇存量等,白色的就是补给线,而黄色表示资源的流向,红了就表示有敌对军队在补给钱上,那时产出是中断的,但点补给线看看吧,钱还是要照给,如果补给被断,除了派兵把敌人打跑之外,还是把补给线给暂时断了吧

霸权3:远古的冲突 中文版

  游戏还有一大特色就是人力概念,平时只能通过时间回复。初始城镇人力是200/80这样子,200是当前人力,80是城镇的人力上限,你没看错,人力是可能超过上限的,城镇等级上升后上限也就跟着升了。军队、工人都占人力,例如最初级兵20/30这样就是指部队维护需要20钱/周,而部队有30人。当部队被消灭之后,部队本身会在它建立的城镇上重新组建,这时就要花费人力了。如果城镇的人力不足,打着打着没人了这种让人想骂娘的事也是时有发生的。

霸权3:远古的冲突 中文版

  总结一战下来成败的决定因素有(就同一种部队而言)部队的人数、士气、补给(食物)、等级技能四个方面。没错,部队是有技能的,点部队,右下+号有四个技能可选,技能选择后还能升级,凭着高级的技能,有时以弱胜强还是有可能的(低级兵打赢高级兵,虽然有点难度)

  游戏给人的感觉就是前期前期就是各种缺钱缺粮,中期各种被骚扰,后期嘛....反正我还从来未打到过后期...T-T

  然后就是建筑的部分,每个城镇、据点能起2个建筑,一个城防类,一个建设类。城防就两种:木墙、石墙(还是用的木,我了个去!一。一),建设就多了(这个看着办,自己查字典吧)目前我就试出了一个:佣兵营,起了这后这城能招佣兵了,但超级的贵(维护贵)但有意思的是它们能立刻招到而不用训练成军,立招立解还能骗点人力哦

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