亿万僵尸
中文版- 软件大小:0 B
- 更新日期:2018-03-09
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:即时战略
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍人气软件相关文章网友评论下载地址
亿万僵尸是由Numantian Games制作并发行的一款以末日僵尸为题材的即时战略类型游戏,丧尸是永远不会过时的题材,被广泛运用于游戏或影视行业,本作便就是一部以丧尸为题材的作品,一经发行后便吸引了不少玩家的目光,并取得了相当可观的成绩,虽然还是以丧尸末日这样的老题材为背景,但是依旧不减玩家对这类游戏的热度,当然该作除了这一亮点之外还拥有很多有趣的玩法,甚至包括了建造、策略、战斗、战略等这些内容,这也使得该作充满了可玩性,而且丰富的内容让其变得极为耐玩,画面风格也算得上是别具一格了,复古带有末世泛黄的画面为该作加分不少,玩家在游戏中需要建造基地、升级军队、抵御丧尸。并且会随机生成一个独特的世界,每一次游戏都能带来不一样的感受,兴趣的玩家可以下载体验一下。
游戏背景
游戏的背景设置在了未来世界的末日来临之时,人类被感染变成了丧尸,幸存者建造并保卫殖民地,仅存活着的人类的需要消灭数十亿被感染者。僵尸末日之后人类能生存吗?
游戏特色
游戏拥有两大模式分别为,战役模式以及生存模式。
在战役模式中玩家可以自由的决定前进的道路以及发展的方向,也可以不断的升级研究或加强军队。
在生存模式中会随机形成一个世界,在这里建立殖民地并生存100天,相当来说这个模式要困难一点。
游戏中所包含的内容非常丰富。
这虽然是一个即时战略类型游戏但是却拥有暂停功能。
游戏攻略
1.开局地形不重要,重要的是资源,需要的是可见范围无僵尸可以发展的土地。他能够在有农场的情况下支持200个人口(市场需求)的食物。和20+的木材。 石头一般出生地必带。出生地和第二发展方向必有铁。
2.利用游侠在能看到僵尸的前提下开阔视野,决定发展方向。
3.利用游侠巡逻各个路口常看小地图。
4.有隔壁老王不用怕,拉开一道防线先放养。
6.枪兵守家,这玩意开枪容易出事。这个不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。
5.操控1个游侠开始清图。
新版有些地方不太适用该思路,比如弩塔机枪塔现在关不了了,选择性取舍吧。
二.前期建筑规划
1.住房集中,预留市场,银行位置。最终人口1200-1500即可。
2.预留兵营1,2,3本科技位置。
3.预留电厂位置规划。这个比较难,有一定的范围限制。不能建一起。
三.防守思路与发展方向
因为这个2个是同时进行的所以写在一起
1-14天防守
1.大概12-14天就有第1波僵尸进攻,这个时候你需要有一队12-20个游侠,2层墙即可守下。
问:为什么不造弩守?
答:弩车大前期太耗经济,研发的科技和制造弩车就要上千,严重影响发展。你需要把资源放在农场,木屋,市场上。20天前只需1个游侠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡逻路线。
2.清图
造游侠的目的就是为了清一块最好发展的第二城区。操作合理轻松拿下。还可守家。 1游侠引1只,2游侠2只。以此类推。注意僵尸经理,跑的太的那个。需要集中秒。 荒漠图需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要时,出瞭望塔,慢慢勾引。情况不对就往回撤,先把跑过来的僵尸清了在推进。
14-24天
1.防守目标
预留1架弩,2层墙的经济,在已经提示僵尸进攻路线的情况下,重点防御。其它路口2层墙,1游侠即可,必要路口放2-3个游侠。
2.经济目标。
这时候应该发展400-600人口,和1个银行,中心城区彻底形成。狙击兵开始研发。
3.清图目标。
20个游侠,合理的矿区,合理的农场地,如果中心城区没有足够的食物,石头,铁矿以及石油,就应该及时拿下一块。
24-34天
1.防守目标
预留2架弩3层木墙的经济,目的同上。隔壁老王的防线必有2弩。且有一定的战略纵深。其它路口有一弩,或1游侠。
2.经济目标
这时候大概有600-800的人口,狙击兵形成一定规模大概10只左右,和加入清图游侠阵营开始清全图。按我的玩法来说这个时候基本清了5分1到6分1的地盘了。
3.清图目标
补缺补漏。哪里不够补哪里。
34-44天
1.防守目标
预留2弩,2-3层石墙或者1个执行者(机枪塔)2-3层木墙的经济。其它防线必用一弩。游侠退环境,该养老养老,该送死送死。
2.经济目标
800-1200或者彻底形成人口规模。狙击兵20-30个左右。
3.清图目标
先清老王,自动清图,安心发展经济,军事实力吧。前3图这时候狙击兵数量是够清完全图的,荒漠还得在发展一点。
44-54天
1.防守目标
预留1-2个机枪塔(视地形而定)2-3层石墙经济。
2.经济目标
人口彻底形成,补缺补漏,安心发展科技,军事。前3图30个狙击兵,荒漠30-40个。
3.清图目标
自动清图 (不需要提坦,这玩意光研发6000+工程中心+1辆2000.不包括维护费等,不划算)
54-64天
1.防守目标
每个防御要地2-3个机枪塔,最终的石墙建设规模,开始形成。
2.经济目标
如果利用BUG可不发展电力,没利用就得发展电力资源。
3清图目标
前3个图应该清完了,荒漠74天完成。
重点
64-94天
最终防守
1.石墙 2-3层空1格在放1-2层 然后在放机枪塔,解决口水怪能直接打到的问题。
2.机枪,根据地形近可能放多的机枪塔。机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了这是重点!
重点防守方向
正南,正东,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根据地形而定,加第2有必要就第3道防线。 其它方向必有1层,不放心在放。
怪的进攻规律,有路必有怪。如果你发现地图边缘是个大平原,或者很多入口,那么这些地方都是僵尸主要进攻的方向。且防线越向地图边缘发展,防线越多,僵尸合流的情况就越不明显,这样容易逐个击破。反之,如果合流越严重,则越要重视防御。
经济问题
最后1天用不上的资源建筑改卖的卖。 狙击兵可以养老可以送死,也可以灵活防守。(虽然狙击兵不是AOE但是成堆的狙击是非常可怕的,)
下载地址
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亿万僵尸 中文版
人气软件
三国群英传7 附认证码1.42 GB
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