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全面战争:将军

 中文版
  • 软件大小:246 MB
  • 更新日期:2018-03-16
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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为您推荐:即时战略

  全面战争:将军,并非是传统意义上《全面战争》系列游戏中的那个幕府将军,而是一部从iOS移植到pc的一款即时战略类型游戏,游戏的画风非常的卡通动漫化,并且人物看起来也都非常的Q版,如此一部作品完全无法让人相信这部看起来像塔防作品的游戏既然是即时战略,可不要小看了该作,其画面虽然卡通但是胜在清晰细致,色彩感也比较饱满,是属于让人一看就产生好感的作品,游戏的内容上看,丰富程度不亚于一般的大型游戏,玩法也同样多种多样,当该作移植pc并推出后便获得了不少玩家的青睐,这也和游戏优秀的制作是脱不开关系的,确实是一部有趣的作品,感兴趣的玩家可以下载体验一下,相信该作有趣的画面风格以及多样的玩法一定不会让你失望。

全面战争:将军 中文版

  游戏背景

  游戏的背景设置在了日本战国时代,指的是日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。统一全日本的将军,重温织田信长、德川家康的霸业。你的部队除了传统的步兵骑兵弓箭手之外,自然少不了日本特色的忍者了!除了非常有特色风味的战斗过程外,美工水平也很赞,仿佛一幅幅浮世绘卷。

游戏特色

  游戏的画面非常精致,是以卡通Q版为主题画风。

  游戏的内容非常丰富,包含了很多地图以及战役。

  玩家在游戏中随着剧情的推进,将会有更多的职业解锁。

  游戏经过不断的发展最后玩家将成为统一全日本的将军。

游戏攻略

  建筑学

  建筑的基本资料参见相关数据。

  良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。

  资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛临近樱花。和此类地貌接触面积越大,加成效果越好。

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  而将兵营,道场,修道院等建筑放置在前排不但可以保护资源建筑不直接受到攻击,而且还可以为弓箭手提供掩体进行无伤亡防御。建筑具有自我修复能力,同时此类生产建筑造价很低,价廉物美。

  在部分地图上,好的建筑学结合原生的的障碍地形可以将后方完全封闭,少量弓箭手就可以进行完美防御。而我们也可以专注前方战事。

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  已经修建的建筑可以被收起重新进入状态列表中,因此可以在一定情况下重新调整建筑物的布局。由于建筑的连接关系牵一发而动全身,这一功能只在开局阶段比较有价值。建筑物被收起后可以变卖,能够回收部分资源,部分比较极限的资源收集类关卡可以有些许帮助。

  除了部分资源获取类地图外,由于大多数地图的空间限制,基地建设可以包含所有建筑各一个,没有太多的空间放下额外建筑。所以用建造多个资源建筑增大资源产量的想法只能在少数地图上实现。其他时候,用你的策略减少战损弥补资源的紧缺吧。

  经济学

  在用尽量少的兵力进行有效防御的前提下,游戏初期应当尽快完成资源和科技建筑的建设,可持续发展的同时高质量部队的出场拥有更强大的克制作用和战斗力。

全面战争:将军 中文版

  每一个兵种或者道具消耗的资源只有两种,所以大量的生产某一种或者某几种兵种会造成资源储备失衡。为了避免出现金钱满仓木材为零这样的悲剧,可以根据战场需要选择对资源消耗不同的兵种组成部队,这样可以最大限度的对资源进行利用。比如同样为远程火力,火枪火炮兵和弓箭手消耗的资源完全不同,根据资源剩余的情况进行选择。

  当战场上存在的同一兵种数量过多时,该兵种的训练费用会持续上升,所以不要寄希望于建造单一兵种组成的部队。无论从经济上还是战斗效果上,混合部队都是最好的搭配。当然前排肉盾足够的情况下远程部队可以适当增多,只要自己的资源采集能够支持就好。

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  人口及上限

  游戏中设置了人口这一概念,并且有上限限制。每一组士兵占据一个人口,每一个建筑物能够提升1个人口上限。

  游戏的最大人口上限为9,依次建造总部,商栈,炼铁坊,伐木场,兵营,神龛,道场,修道院后刚好达到极限9。

  在资源充足的情况下,应当尽快完成科技建筑的建设以保证有最大的人口上限来组建强大并且庞大的部队。

  战棋特性

  游戏采用战棋模式的战斗单元,每一组单位占据一个六边形单元格,每一个单元格和六个单元格相邻。每组单位只能对所在单元格前方的3个单元格内单位采取动作,而无法对后方三个单元格内单位动作。

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  建筑物除了自身占据一个单元格以外,建筑之间的连接路径也要占据单元格。这些单元格内无法摆放建筑,但是可以部署兵力和道具。

  游戏特别采用了中国象棋小卒式的无畏精神,所有战斗单位只能前进不能后退,所以操作的即时性要求颇高。宁可放慢节奏,也不要顾此失彼导致单位太过突前失去价值。过于突前导致闲置的部队可以及时遣散,既可回收部分资源也可以及时腾出人口空间训练新的部队加入战场。

全面战争:将军 中文版

  阵容策略

  一套强大的阵容由潜入单位,近战攻坚单位和远程输出单位混合组成。潜入单位目的性明确,视战局情况决定是否需要,贵精不贵多。近战攻坚单位提供前排保护,并且一定程度上克制对方单位,能满足基本需要即可。由于近战单位的接触面积有限,远程输出单位是部队的攻击核心,防守时依赖建筑学,进攻时可以提供集中火力,是拆除建筑最高效的单位。

  操作分配

  瞻前顾后恐怕是这款即时策略游戏操作性的最好写照。玩家必须在指挥作战的同时兼顾建筑物的建造和摆放,主将技能的准备和施放,士兵的招募训练和加入战场,特殊道具的建造和持续使用,额外资源产出的定时拾取。养成良好的操作习惯,除了早期建筑建造摆放外,对其他事项进行周期性的循环操作,可以形成健康的可持续发展。

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  行进顺序

  操作作战部队进攻时先调整好阵型,然后给后军下指令,后军会被前军阻挡无法前进;这时候命令最前方的部队前进,则后方部队会依次跟上。APM不够的玩家可以用这种方式控制大量部队。

  建筑回避

  由于部队的AI设定为自动攻击最前方的建筑或单位,所以要想避免攻击建筑时被后排防守单位射杀,必须合理规划行进路线,从建筑物隔行的阵线前进,越过障碍建筑物正面接触的单元格后再恢复到目标阵线前进。潜行状态的忍者不受此因素影响。

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  火力回避

  由于游戏单位的攻击模式为回合制,并且远程单位有较长的攻击间隔存在,所以近战单位更换阵线直面远程单位时要注意操作时机。先从远程单位两侧的阵线逼近,接近正在进行攻击的远程单位后,等待其进行攻击,然后在其攻击的间隙时间内切换阵线,从正面和其交战。此操作主要适用于该远程单位两侧有建筑物阻挡以及受到其他远程单位保护时。

  特殊兵种

  游戏共包含14个不同兵种,他们之间有较为复杂的相克关系,选择合适的兵种出战可以轻松掌控战局的主动,并且大幅度减少战损,节约资源。兵种相克关系参见相关数据。

  忍者

  忍者是一个极其特殊的单位,普通忍者能够一次性潜行/现身,精英忍者则可以多次切换状态。潜行的忍者可以穿过非武僧单位,并且有超强的近身战斗技巧,可以利用这一特性达成一些特殊的任务。比如潜行接近并刺杀对方的远程单位;潜入对方总部刺杀或炮手和全局性辅助单位战鼓之歌;在大部队强攻艰难的情况下潜入敌方基地摧毁目标建筑。什么刺杀敌方主帅之类的武侠桥段就别多想了,盛名之下无虚士,敌方主帅虽不能以一敌百,但是以一当十没什么太大问题。

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  火枪手

  火枪手是和弓箭手完全不同的远程单位,换弹装填时间长,并且需要无遮挡的视野才能发挥出超长距离攻击的优势,适合防守时扼守敌方主要行进路线。进攻时应当滞后于大部队,由己方前排部队在临近阵线对对方部队形成拦截,火枪手才有足够的安全保证和有换弹射击的时间。尤其要小心忍者。

  火炮

  火炮拥有最长的射程,基本可以覆盖半个地图,缺点是一经部署无法移动,因此在进攻端作用有限,多用于防守。在消耗一个人口的前提下,要规划好火炮的数量和防守路线,不宜过多。隐藏在建筑物后方的基地可以保证其安全,但是较低的命中率和较长的攻击间隔使其不能作为一个可靠的防守点。升级到精英级别后命中率有很大改善,并且可以一次杀伤多个单位。

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  技能释放

  技能的基本资料参见相关数据。

  主将一共有5个技能可以对战斗进行辅助,这五个技能各有优劣并且有特殊的效果。利用主将有效的时间准备技能,在战场的合适时机进行释放也是策略的一种体现。

  作战单位剩余最后一个时使用恢复如初,最大程度减少战损;

  双方单位火拼时使用片甲不留,被对方单位克制也有一战之力,同等单位优势明显,克制对方单位基本可以秒杀;

  缠斗或者冲锋时对前排单位使用无懈可击,那就是神一样的存在,不死之身;

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  大量敌兵出现时使用箭雨,覆盖面很大的范围杀伤技能,只是实际效果要看人品,还要小心误伤,前锋部队身陷重围的时候使用最好不过;

  主将空闲时不断准备晋升技能,对高科技含量的部队(重骑兵,武士,武僧射手)进行升级,如果有大量时间可以将所有部队全部晋升,甚至可以有训练浪人和民兵,将他们晋升为精英的极端玩法。

  而主将如何分配时间去按一定顺序准备这些技能,就要视战局情况而定了。

  敌方主将也能够释放和我方同样的技能,被作用兵种脚下会有图章显示,此时尽量用相关技能进行应对(比如无懈可应对片甲不留),避免形成劣势。

  特殊道具

  特殊道具战鼓之歌能在全局范围内增加所有己方单位的攻击性,当开始组建一定规模的部队时应当尽快建造并且部署在后方基地。

  战争旗帜能够增加资源的产量,修建了神龛以后不断建造和使用战争旗帜,优先对自己紧缺的资源进行加成,能够有效缓解经济压力。

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