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欧陆风云4

 中文版
  • 软件大小:1.6 GB
  • 更新日期:2018-03-20
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  欧陆风云4Europa Universalis IV是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,同时也是经典游戏《欧陆风云》中的第四部作品,该作可以说是很多方面都要高过前作,更为广阔的地图,更加丰富的内容都让喜欢该系列的玩家们赞不绝口,自该作发行后人气就居高不下,更是在各大平台上好评如潮,虽然在玩法上该作并没有多大的改变,但是却在内容以及其他很多方面作出了很多改变,游戏中玩家可以自由的建立属于自己的政权、改变政治体系、决定上层建筑、还能下发贸易政策,所以在游戏中玩家不用担心内容问题,画面上看,该作的界面非常的华丽,使得整个游戏给人一种精致奢华的感觉,并且对于地图上的各种元素以及建筑山川河流等描绘得极为细腻,感兴趣的玩家可以下载体验一下。

欧陆风云4 中文版

游戏背景

  300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

游戏特色

  在游戏中将会出现真实存在于历史中的伟人和名人来支持你。

  游戏的玩法非常自由,行使你的权利是发展国家富国富民,还是发动战争成就赫赫威名全凭玩家自由选择。

  游戏跨域了很长的时间线,超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由玩家摆布。

  玩家可以在这个自由的巨大世界里不断的探索新事物,发挥你的能力。

游戏攻略

  点击生产菜单,选择“任务详情”页面,选择目前任务“收复失地”的右侧的信封图标(学习如何接任务、了结任务)。

  然后根据蓝色指向标找到Granada,其发动战争(宣布战争,请参考基础教程)并派出兵力剿灭敌人。

  随后等待下方的“战争分数”凑够100%,右键点击玫瑰盾牌的图标,选择进贡中的“全额进贡品”,然后点击菜单页面右下方的“发送请求”。

欧陆风云4 中文版

  step2.点击国家旗帜的政府页面,点击第一栏“顾问”的框框,选择“艺术家”作为顾问(还可以选择其余两种顾问)。

  随后点击Granada属地,选择“省份页面”当中的“宣布属地”(core&claim)右侧的小按钮,记得要事先要点击右上方的暂停按钮(等待下方出现的读条即可)。

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  然后在点击“宣布属地”下方的“宗教传播”按钮,在Granada地区宣扬我方属地宗教文化。

  最后进入生产菜单,等待日子的过去,在建筑物(buiding)中选择建造庙宇(or教堂)即可。

  step3.此时出现了一场较大规模的反抗运动,敌人数目有6支军旅那么多。

  选择敌人附近军旅数目超过6的师团,点击它后,在选择军旅菜单右下方的“靴子”按钮,这样的话就可以让整个师团一起出发(而非一支军旅,在此如果用一支军旅的话,会全军覆没的)。

  胜利后,点击国家旗帜,进入“稳定与发展”的菜单页面,点击一吓“促进”(boost),然后再根据蓝色箭头找到葡萄牙的一个属地,进入“外交”页面,选择“dynastic行动”,并发出请求。

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  step4.点击国家旗帜,进入“任务详情”页面,选择“国际决定”的第一项“formSpanishnationdiplomatically”。

  在进入到“技术”页面,点击并升级“贵族阶层”。

  再进入到“创造/创意”页面,点击一个写着“空闲的凹槽”,选择把“开拓”技能添加进去。

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  step5.找到Andalucia这个附属地,点击在其附近海岸停泊的一艘船,随后蓝色箭头就会移动到地图空白的位置,此时玩家对箭头所在的空白位置点击右键,船只就会往未知地域进行探索。

  经过5次的探索后最终来到了Tortuga的小岛上,左键点击Tortuga小岛,点击“派遣”(send)派出殖民者占领小岛。

  攻占后,完成所有教程。

  PS:教程之后可以在“这个世界”中自由享受游戏的乐趣,比起现在Demo中的“单人游戏”,玩家能够以更多的资源开始游戏,但依然是无法保存游戏的。

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  行政管理

  这段主要是讲述国内各管理环节(税收、管理人员设立、阶级调和等)

  一、税收

  税收分为了战争税、关税(本国/附属国)。

  战争税是一旦开展的同时就会默认开启征收的税种,其功能就是缩减陆军/海军的修正费用,不利之处就会增加本国/附属国人民的厌战情绪(每月增加0.12%,厌战指数满额为200%)和扩大战争消耗成本(一次性增加10%)。

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  关税是需要我国派出舰队驻扎在本国/附属国的海港并进行的收费行为(如上文所提及的交通收费亭)。关税也有本国与附属国两种选择,通过调整关税的征收可以调控进出口贸易以达到本国的经济发展或抑制某国的贸易。

  税收绝对是游戏每一个国家的主要收入来源,就拿小弟的法兰西收入报表来看。

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  税收(战争税后)为12.2、关税(本国/附属国)2.4、经济及贸易收入15.06、附属国2.2,单单就税收就几乎与经贸持平,即便贸易节点的投入是稳赚的,毕竟商人是有限的,尤其是在国家初期(1444年)先确立控制港而且国内稳定,税收仍然可以保持在稳定的态势中增长。

  二、管理单位(人员)的设立

  管理单位也就是行政部门,无非就是顾问(将军)、技术(ideas)的雇佣及选择。

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  因为是行政部门,它们与军队也相同,同样要由国库中的金钱来供给,但不需要人力补给(当然顾问、将军也会死亡)。

  以小弟的收支表来看,如果是雇佣3名顾问的话,开支会高达13.2(这里是开了修改器),一开场这13.2确实是一嗰庞大的数字,显然不可能一下子雇佣3人。

  那么雇佣一名顾问的话,就应该首先从经济效益和社会稳定方面开始考虑,这两者可以投其所好、任君选择。

  其实顾问是一嗰比较好管理的部门也不需要怎么打理。

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  将军就稍微复杂一些,因为将军就决定了一支军队的命运,玩家可以通过消耗一嗰外交官的名额换取一名将军(战亡后返还名额)。

  玩家也可以从国家继任人中挑选一人作为一支军队的领军人物(选择继任人作为将军很可能会得失贵族阵营),又或者是直接把现任的国王作为将军。

  这么一来就会产生多嗰问题(因素),不同的将军带队(领航)都会有各自的路途消耗、战绩差异、军费开支差异等,所以挑选一位合适的将领就起码打赢了1/3的战役。

  三、阶级调和

  阶级争斗常年依旧,是属于一群希望过上好日子的人与一群希望保持好日子的人的同一屋檐下的骂战。

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  最鲜明的例子就是明朝的文官与宦官,文官主力要求改革(打破贸易封锁)而宦官则将你的君主视为核心,本来两者其实可以分别完成各自的理念,但是争权夺势底下就容易狗咬狗。

  这里玩家就只能清晰知道本国具备哪两股势力,好比明朝的文官、宦官;西欧的贵族、农民,只有了解两者才能够作出公平的裁决。

  一般这些裁决只会在一些带插图的选择框内给出,不要单单只看对话框的“奖赏”,这些容易迷惑(**)玩家作出错误的决定。

欧陆风云4 中文版

  (如:文官力挺经济改革,符合小弟的理念,可惜他们早就被东亚间谍所收买,最终在皇宫内打算挟持皇上,幸亏有宦官出手相救。这就表明了,国内的两大势力难以辨别谁善谁恶,玩家能做的事情不是一味的打压,而是协调、调和。)

  最后就是在“皇权菜单”中对一些暴徒、暴民选择进行打压的措施,上文已经提到过要选择较温和的措施,但叛乱随着时间的发展只会愈渐浓郁而温和的手法只能等时间推移,战事一旦爆发对方的叛乱指数往往在30%~50%。

  而且这些叛乱者多为贵族、农民(以法兰西为案例),所以在皇权菜单的选项当中也会影响到阶级之间的关系,意思就是最好各打达五十大板(一般都是贵族、农民一块处理,如果单单只是一嗰阶层的叛乱就随意)。

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