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三国全面战争

 中文版
  • 软件大小:3.39 GB
  • 更新日期:2018-03-23
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:即时战略
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  三国全面战争是一款拥有史诗级战争场面的即时战略类型游戏,该作以三国为题材将为玩家呈现那个群雄并起,逐鹿天下的时代,三国这一时期可可谓是人才辈出,发生了很多著名的战役,也因此让不少人名留青史,这一时代也经常被运用于游戏和影视作品,该作发行后便受到了玩家的广泛关注,毕竟是由《全面战争》的形式为玩家诠释这一时代,这也让不少人为之激动,确实作品是基于《罗马全面战争》的强大引擎制作而成,使得该作在无论是在画面上还是玩法上都能在同类型游戏中脱颖而出,而且三国时代中史诗般的战争以及辉煌的事迹描绘得淋漓尽致,该作中将包含在三国历史中出现过的大部分人物,并且全在玩家的掌控中,运用你的才能,为这个时代实现统一。对三国题材感兴趣的玩家千万不要错过了。

三国全面战争 中文版

游戏背景

  游戏是以三国为背景,即为上承东汉下启西晋的一段历史时期,分为曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型。220年,曹丕篡汉称帝,国号“魏”,史称曹魏,三国历史正式开始。

游戏特色

  游戏中包含了大部分在故事中出现过的人物,并且玩家可以掌握并运用这些角色。

  采用了极为强大的引擎,使得该作拥有史诗般宏伟的场景,将三国的雄奇壮丽以及辉煌描绘得淋漓尽致。

  游戏的场面非常庞大,但是画面却非常细致,对于的场景以及其中所包含事物的刻画非常精致。

  游戏的内容非常庞大,不仅仅是战争策略还涉及到了很多玩法,比如内政、经济、建设、成长、军队等,能给玩家丰富的游戏体验。

  玩家可以通过自己的在游戏中的作为,影响到游戏世界中历史的走向,并与其中的人物共处一世,身临其境的体验三国时代。

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游戏玩法

  首先要确定以下几个事实:

  1、人口与贸易、农业、矿产、税收值都无关,所以与城市总收入无关。一个巨城市即便被屠到只剩几百人仍然可以保持原来的高收入。

  2、城市收入值只与城市初始条件(就是游戏给城市什么都不造时的基础收入)和城市升级建筑有关。

  3、税收高低只影响城市税收收入和城市人口增长率(还有民忠,此处不考虑),对农业、贸易、矿产收入不产生影响。

  因此一个城市把目前升级建筑造满后,只有升级到下一级城市(城镇-大城镇-城市-大城市-巨城市)并造更高级的升级建筑后才能增加收入。

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  三国全面战争(1.7A版)里最常见的是大县城,而且大多数的大县城初始人口都不到1000人。下面来考察一下税收高低对一个1000人口的大县城的影响。

  这样一个典型的大县城一般人口1000,低税率和极高税率的税收差异一般为300金币/回合。此处不妨设为x金币/回合。

  低税率和极高税率的人口增长率的差别为1.5%。假设在升级了农田、市场和清洁水源后,低税率下人口增长为3.5%,则极高税率下就是2%。假如我们的目标是让这个大县城升级为城市(8000人口),则3.5%增长率下需要61回合,2%下需要106回合(此处忽略肮脏增加),相差45回合。也就是说,选择低税率比极高税率,快了45回合完成升级。同时,因为每回合少收了x金的税,所以总共损失了45x金币税收。例如,如果每回合少收300元,则总共少收300*45=13500元。

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  但是,升级城市后仍然不会带来任何的收入增加,因为城市收入与城市等级高低无关,只与城市建筑有关(这一点经过测试确认)。

  升级道路平均增加贸易收入100金币/回合,农田增加农业80金币/回合,市场增加贸易收入的值随城市不同相差很大,但大多数在10-100之间。港口增加贸易收入100-300,但三国里大多数城镇没港口,此处暂不考虑港口。这样,建筑全部升级后,城市收入每回合可以新增290-280元。此处不妨设为y元。

  这样,对于1000人口的大县城,极高税率比低税率晚了45回合升级为城市,也即晚了45回合享受城市的高级建筑带来的更多收益,因此,低税率比极高税率多带来了y元/回合*45回合=45y元的收入。而之前因为收高税收而多收了45x元。所以净亏本45*(x-y)元。例如按上面的例子,低税率比极高税率赔本了13500-10800=2700元。

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  所以,如果只考虑城市财政收入本身,不考虑其他因素,设极高税率比低税率每回合多收x元,城市建筑全升级后每回合增收y元,那么x和y的相对大小就决定了一个城市是低税率划算还是极高税率划算:若x>y,则极高税率划算;若x

  以上是经济上的结果,现在考虑军事战略层面的情况:选择低税率的话,好处在于可以更快得到高级城,从而生产高级兵,升级城墙、道路等等,享受高级城的利好。选择极高税率,好处在于可以更早拿到钱,用于早期的花费。由于早期财政一般比后期紧张,因此同样的钱,在早期比后期更有价值。而其代价就是会晚几十回合得到高级城。

  鉴于三国全战里兵的价格很高,因此不可能让很多城市同时造高级兵。因此只需要在几个关键位置有城出高级兵即可。这些城在全国各地都有分布的,不太需要新的。此外,除非是频繁有军队通过的路线,否则道路升级带来的好处也很小。如果不是百战之地,高级城墙作用也不大。因此高级城比低级城的好处其实是很小的。另一方面,三国全战里早期极为缺钱,早些拿到钱好处非常大。这样看来,对于绝大多数大县城级别的城市,极高税率是最佳的选择,降低税率是很划不来的。

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  但是对于原版的罗马全战,由于征兵价格低,可以多个城市同时暴高级兵,因此对高级城的需求就增大了。同时由于罗马全战中港口众多,升级城市后可以带来可观的收入增加,使得早日升级城市在经济上也有利可图。所以原版全战中对于很多城市(尤其是高贸易城、有港口城),低税率快升级城市在经济上也是划算的。最后,原版全战因为可以大量造兵,低人口城市会很容易兵源枯竭,所以攀人口也很重要。所以对于原版全战,低税率更为划算。

  那么,使用农民移民如何呢?三国全战里一队招农民900元,240人。这样移2400人要9000元(忽略维持费)。这是一笔不小的花费。基本上靠移民快升级在经济上一定是亏本的。所以除非继续某个城快速升级,最好不要靠移民。

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  综上,我们来总结一下三国全战里的最优税率策略:

  1、民忠优先。首先保证不红脸。

  2、战略地位不重要,人口基数小,没海港、矿山等高收入建筑的县城、大县城,以及后方不需要造弓的关隘,税率尽量高。除经济发达地区外,这样的城市占绝大多数。

  3、有港口、矿山或贸易量基数高的城,税率尽量低。这样相当于短期投资,长期盈利。

  4、人口基数大,增长快的地区税率尽量低(至少初始3000人以上,增长率3%以上)。这样一般可以在30回合的中短期内升级城市,获得高级城的资金和时间成本都很低。

  4、升级到大城市后要尽量提高税率限制人口。因为人口太多,民忠很低,为了维护民忠,驻军的花费也要增加。同时城市收入却不随人口增加。大多数城市又升不了巨城市,因此经济和战略上都不划算。

  5、人口增长快的县城设低税率,只要涨到3000人口即可升级为大县城,之后造建筑可以带来明显收入增加,经济上划算。

  6、开局势力弱的,早期很缺钱,应把绝大多数城市都调为最高税率。早期多依靠将卫,减少兵源需求的话,极高税率带来的人口损失代价就较小。

游戏攻略

  重视排兵布阵,切忌混战

  可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。

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  骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵

  不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。

  骑兵要集群出击,分兵易败

  无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。

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  不要试图与对方进行弓兵对射

  弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。

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  兵力不敌时应果断撤军

  当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。

  掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。

  二 进阶篇

  擒贼先擒王

  记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。

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  不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下

  面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。

  步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战

  步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。

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  不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)

  带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。

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  掌握以上几条则有可能在我多敌少时全胜,势均力敌时大胜,在敌众我寡时取胜,实在不及时也能尽可能多的消耗敌军。当然,这些只是笼统的方法,关键还得自己操作好,时刻注意战场形势,这样才能立于不败之地!

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