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奇异人生暴风前夕

 中文版
  • 软件大小:18.4 GB
  • 更新日期:2018-04-17
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作射击
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  奇异人生暴风前夕是一款新推出的独立冒险故事,该作发行后便就受到了广泛的关注,获得了极高的人气,并且凭借着丰富的内容以及优秀的剧情故事获得了无数玩家的喜爱,更是一举拿下了英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖此等殊荣,在游戏市场中坐拥一席之地,取得了相当优秀的成绩,该作的玩法丰富且非常有趣,这主要是体现在游戏那精彩绝伦的剧情故事上,而且该作的画面水平同样优秀,对于环境以及场面的描绘显得极为精致,细节上的刻画也很到位,如此精致的画面使得作品的故事更具张力,将该作跌宕起伏的情节,扣人心弦的剧情展现得淋漓尽致,其实是右边非常难得的佳作,感兴趣的玩家可以下载体验一下,相信该作能为你带来极为不俗的游戏体验。、

奇异人生暴风前夕 中文版

游戏背景

  游戏将拥有有三个章节,时间设定在本游戏首作发生之前的三年。本次的主人公是叛逆少女歌露儿·普莱斯,在跌宕起伏的新故事中,她与瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。

游戏特色

  游戏的画面非常优秀,整体画面的表现丝毫不亚于一些大制作游戏。

  在游戏中最为为吸引人的便就是游戏中的剧情故事,故事情节也是该作的一大亮点。

  庞大的游戏内容,也将会为玩家带来极为不俗的游戏体验。

  该作拥有非常优秀且有趣的玩法,这也是建立在该作丰富内容以及优秀画面的基础之上。

  该作中没有任何的战斗场面,反而是多出了一些解密元素的玩法。

  选择与后果导向型叙事冒险游戏。多结局模式,最终结局取决于您的选择。

奇异人生暴风前夕 中文版

游戏攻略

  按键操作

  WASD键:移动;

  shift键:慢跑;

  空格键:跳过动画;

  鼠标右键:查看提示;

  tab键:日志;

  鼠标左键:互动;

  操作指南:

  按WASD键来移动你的人物;按鼠标来移动摄像头;长按shift键使角色跑动;按鼠标左键和WASD键与游戏中角色对话或者观察游戏中的物品;按WASD键来重置摄像头的角度;按鼠标来浏览你的日志。

奇异人生暴风前夕 中文版

  争辩:

  与人争辩时,使用AWD键选择你要说的话;你所说的话会导致成功或失败;密切关注会话中提到的关键词会极大地提高成功的几率。

  其他东西:

  你的手里总会有当前目标的提示,长按鼠标右键进行查看;当图标显示为“金字塔”时,意味着你的选择会导致的结果;日志中出现新内容会显示为“蓝色骷髅头”。

  本作是没有任何战斗的冒险游戏,但主角却有一个令玩家梦寐以求的特殊能力——时光倒流,利用这个时光倒流系统,玩家可以瞬间回到过去的某一个时间点,观察过去的经历。

奇异人生暴风前夕 中文版

  理论上玩家会变得非常的聪明,因为大幅度的了解过去可以尽可能的避免发生问题或者错误。

  当然玩家是可以带着现在的一些道具回到过去,可以做到以前很多做不到的事情,也可以借此改变一下过去发生的事情,也就是改变历史。

  不过这个改变无法预料会对未来产生某些影响,亦如蝴蝶效应一般,玩家在游戏中的做出任何一个选择都将会对最终的结局产生影响。

奇异人生暴风前夕 中文版

游戏测评

  缺点很明显,优点也很明显,尤其是相较于正传。

  游戏制作的工业环节严重缺乏打磨,典型的例子是手柄按右摇杆恢复镜头时一点过渡效果都没有;模型动作有时候僵硬到看着都尴尬。

  至少有一半的场景,画面效果都相当糟糕,都是色调单一,细节不足的场景强行摆上几个可对话的人物。好多场景甚至发展到单纯的画质层面的糟糕,比如说贴图糊的无法直视。(不是正传中隶属于画风的那种糊)

  如果说是奇异人生的正传具有上述缺点,那么这个正传基本就不用玩了,但前传的叙事风格和节奏重心有了转移:更多更紧凑的效果极佳的脚本演出,更少的调查、对话这类推进叙事的沙盒机制。

奇异人生暴风前夕 中文版

  是的,这作奇异人生的叙事方式更像是T社。关键问答的时间沙漏,QTE,如出一辙。

  奇异人生正传相比T社游戏,它的剧本乃至演出方式远不及后者体系化、富有经验、胸有成竹,但却着重升华脱离了三流设定的劣根外壳与“讲述故事”的技术需求,刻画出一个让玩家们留恋的灵魂。前传透过把正传中更多属于沙盒部分的“放空环节”大部整合到主线叙事的脚本中,从而留住了这个灵魂,也避免了场景构建相对糟糕的尴尬。

奇异人生暴风前夕 中文版

  但也不仅仅如此。正传中站桩对话推进剧情的方式,配合僵硬的人物面部表情,使得整个过程的表现力并不十分强烈,需要冲击力的情节大多依靠结尾CG来实现,玩到一半睡着的大有人在。而在前传中,非CG正常演出的灵活程度高出了不少。从相对铺陈的对话,到放空制造情境的灵魂环节,再到最后的高潮,一口气拉通完成,单调枯燥的表情也随着新技术的应用成为了过去式——奇异人生的演出手段,走到现在这一步,才能称得上开始向互动电影迈进。

  重脚本轻沙盒,使得该作的叙事得到强化,但玩家的心理作为互动主体却被削弱了存在和塑造力。更加注定了你不会收获第一次玩奇异人生时独有的奇异感觉,只会得到这种感觉于两年后通过加大剂量的延续。奇异人生:风暴前夕不是奇异人生2。

奇异人生暴风前夕 中文版

  极有可能是为了回应前作的不良反响,游戏选择的“影响”在本作中的表现即使在短期内也极为明显,有些地方可以说是有强行故意强调的意味了。

  核心玩法从时间倒流变成Chloe嘴炮辩论,沙盒系统更加局限,利弊有待探讨。还加了一些杂七杂八的玩意儿,有助于增加游戏性——如果说此时此刻这个词眼还未沦落成伪命题的话。

常见问题

  奇异人生暴风前夕WASD不能动的解决方法

  不要去管WASD了,只要移动项有任何一个字母都不行,目前有两个解决办法。

  1.移动设置为上下左右,然后移动的同时按着shift可以移动,但是缺点是无法同时操作鼠标。

  2.本人琢磨的移动设置为前进2,左1,右3,后4,这样的好处是不用同时按着shift,方便操作鼠标,另外把tab和shift置换一下就好了,方便跑步。

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