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游戏编程精粹1(王淑礼 张磊译)

 pdf电子版
  • 软件大小:50.5 MB
  • 更新日期:2018-04-24
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:电子文档
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
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  游戏编程精粹1是主要讲述的游戏开发的方案以及在win、Linux上开发游戏的细节,您可以在书籍上学习到图形化界面设计,游戏3D设计、映射效果等多种知识,让您在开发新游戏的时候可以创建出更好的场景,书籍中提供了很多学习模块,可以使用中点置换生成的分形风景3D渲染、使用粒子沉积生成的分形风景3D渲染、将镜头光晕特效作为2D渲染,重叠在3D场景上、渲染某光源在环境中的投影所使用的光坐标系统,这些操作都是可以在书籍中找到的,如果你设计游戏的时候遇到很多困难,不妨下载游戏编程精粹1书籍寻找解决问题的答案!

游戏编程精粹1(王淑礼 张磊译) pdf电子版

书籍介绍

  欢迎来到《游戏编程精粹1》!我很自豪地将本书贡献给读者。在本书中,你将读到结合了40多位天才游戏开发者的智慧结晶。这些开发者聚集在一起创作了这本游戏编程技巧图书,可以给你来一次“ POWER UP”!如果实现了这些他们通过长期经验积累而开发出的技术,你游戏中的敌人会更加聪明,你的英雄刺穿精灵的动作更平滑,你的3D环境能吓得玩家在夜里跑去关灯。

目录

  第1章 通用编程技术

  第2章 数学技巧

  第3章 人工智能

  第4章 多边形技术

  第5章 像素特效

  第6章 附录

  6.0 矩阵工具库(Dante Treglia II,Mark A. DeLoura) 535

  6.1 文本工具库(Dante Treglia II) 537

  6.2 关于随书光盘(Mark A. DeLoura) 538

游戏编程精粹1(王淑礼 张磊译) pdf电子版

主要内容

  4.1 调整顶点的投影深度值(Eric Lengyel) 320

  4.1.1 考察投影矩阵 320

  4.1.2 矫正深度值 321

  4.1.3 选择一个适当的  321

  4.1.4 实现 323

  4.1.5 源代码 323

  4.2 矢量摄像机(David Paull) 324

  4.2.1 矢量摄像机初步 325

  4.2.2 本地空间优化 326

  4.2.3 结论 327

  4.3 摄像机控制技术(Dante Treglia II) 328

  4.3.1 一种基本的第一人称摄像机 328

  4.3.2 脚本摄像机 330

  4.3.3 摄像机技巧 333

  4.4 一种快速的圆柱棱台相交测试算法(Eric Lengyel) 337

  4.4.1 视域棱台 337

  4.4.2 计算有效半径 338

  4.4.3 算法 339

  4.4.4 实现 341

  4.5 3D碰撞检测(Kevin Kaiser) 346

  4.5.1 算法概述 346

  4.5.2 包围球碰撞检测 346

  4.5.3 三角形对三角形的碰撞检测 348

  4.6 用于交互检测的多分辨率地图(Jan Svarovsky) 358

  4.6.1 使用栅格 358

  4.6.2 对象大小变化的问题 358

  4.6.3 多分辨率地图 359

  4.6.4 源代码 360

  4.7 计算到区域内部的距离(Steven Ranck) 368

  4.7.1 问题 368

  4.7.2 算法描述 369

  4.7.3 应用 371

  4.8 对象阻塞剔除(Tim Round) 376

  4.8.1 可视棱台裁剪 376

  4.8.2 阻塞剔除 378

  4.8.3 总结 379

  4.9 永远不要让他们看到你的“抖动”——几何体细节层次选择问题(Yossarian King) 387

  4.9.1 LOD选择 387

  4.9.2 放大率因子 389

  4.9.3 滞变阈值 389

  4.9.4 实现 390

  4.9.5 其他问题 391

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阅读方式

  1、游戏编程精粹1是以电子文档的形式保存在电脑上的

  2、你可以使用任意一款的PDF阅读软件打开

  3、另外Word也是可以打开游戏编程精粹1PDF文档的

  4、你可以在河东网站搜索pdf阅读器下载

推荐理由

  本书覆盖了游戏编程的各个关键领域,涉及动画、人工智能、Z缓冲、光照计算、气象效果、 Internet多玩家游戏、音乐与音效等。所提供的不仅是解决难点的思路和理论方法,而是能立即放入您代码中的实用工具。

读者对象

  一本集专业编程技术之大成,又专供游戏编程所用的。本书饱含经由长期编程而得来的技术,无论对专家还是新手,都会有帮助。

内容介绍

  本书中的文章阐述了游戏程序员可能面对的大部分技术性问题,其中有很多是关于具体技术的,也有不少章节的内容比较通用。这样做的意图是:不论读者的编程水平如何,通过阅读本书,专业水平都能上一个新的台阶。例如在技术较为通用的文章中,我们先给出了关于技术的概述,随之对此技术的使用进行更详细的探讨(如关于四元数的文章以及关于A*路径策略算法的系列文章)

使用说明

  在本书附带的光盘中,包含了书中所有的代码。我们非常希望本书能真正对您有的帮助,所以将源代码放在光盘中以方便您使用。

  以下列出了光盘中的部分内容:

  每篇文章中的所有源代码。

  本书所讲述的一些技术的完整演示程序。演示程序需要在

  Windows或 Linux下运行。

  getup单机版。

  GLUT( OPENGL实用工具包)。

  矩阵工具库。

  文本工具库。

  一些有用的游戏编程网站。

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