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游戏编程精粹2-[美] 德洛拉著

 pdf电子版
  • 软件大小:48.1 MB
  • 更新日期:2018-04-24
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:电子文档
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

9.1
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  游戏编程精粹2拥有很多游戏开发的知识,可以让用户在设计游戏的时候得到更多帮助,书籍的作者是任天堂高级游戏开发工程师,书中拥有很多开发案例以及游戏编程代码,包括一种RTS命令排队体系结构、一种基于分片的高性能视域和搜索系统、创建影响力地图、使用微线程管理AI、用于游戏对象AI的微线程等学习版块,你可以跟随作者的游戏开发说明以及每一个章节的案例学习如何在电脑上设计出优秀的作品;游戏编程精粹2是该系列的第二版,书籍包含四十多位游戏工程师的研究成果以及个人游戏开发经验,让每一个喜欢游戏开发的读者可以学习到专业知识!

游戏编程精粹2-[美] 德洛拉著 pdf电子版

《游戏编程精粹2》的构思

  正如前面指出的,本书是本人同6位责任编辑合作的结晶。我们旨在确保每章的内容对专家级游戏开发人员来说都颇有参考价值。如果读者是初中级游戏开发人员,请仔细阅读书中的文章,学习其中的技巧;如果需要更详细了解某个主题,可阅读相应的参考文献。书中的很多文章只对复杂的技巧做了概要性的介绍,但提供了参考文献,读者可通过这些参考文献更深入地了解相应的主题。当然,网上有很多不错的游戏开发资源,其中包括gamasutra.com、 flipcode.com和 gamedev. net

目录

  第1章 通用编程技术

  第2章 数学技巧

  第3章 人工智能

  第4章 几何体管理

  第5章 图形显示

  第6章 音频编程

游戏编程精粹2-[美] 德洛拉著 pdf电子版

主要内容

  一种快速、健壮的计算3D线段交点的方法.

  Graham Rhodes

  231这种算法健壮的原因………………

  23.2问题描述…………

  23.3推导闭式解决方案方程………

  2.3.4线段

  2.3.5实现描述…

  23.6可优化的地方……………

  237结论

  2.3.8参考文献

  平滑的基于四元数的C2飞行路径………

  Alex Vlachos

  2.6.1导论………………

  2.6.2位置插2…………………

  26.3朝向插值…

  26.4旋转方向和选择性求负……

  26.5四元数样条线插值…

  26.6有理映射中的奇异点…

  26.7镜头剪接……

  2.6.8代码码………………………

  2.6.9参考文献

  AI优化策略

  Steve Rabin

  31.1策略1:使用事件驱动行为而非轮询…

  31.2策略2:减少重复计算…

  31.3策略3:由管理员集中进行协调……

  3.1.4策略4:不那么频繁地运行AL……………

  31.5策略5:将处理工作分散到多帧中完成…

  31.6策略6:利用细节级AL

  31.7策略7:只解决问题的一部分

  31.8策略8:离线完成困难的工作…

  31.9策略9:使用突发行为以避免编写脚本…

  31.10策略10:通过连续记录来分摊查询成本

  31.11策略11:重新考虑问题……

  3.1.12结论………………………………………

  3.1.13参考文献……………

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阅读方式

  1、游戏编程精粹2是以电子文档的形式保存在电脑上的

  2、你可以使用任意一款的PDF阅读软件打开

  3、另外Word也是可以打开游戏编程精粹1PDF文档的

  4、你可以在河东网站搜索pdf阅读器下载

作者介绍

  Mark Deloura是Game Developer杂志的主编,也是《游戏编程精粹1》和《游戏编程精粹2》的编辑。加入Game Developer之前,Mark在任天堂(美国)公司工作过5年,担任开发人员关系小组的主力软件工程师,从事Gamecube和Nintendo 64开发。在此之前,Mark还从事过虚拟现实方面的研究,是多个Usene虚拟现实新闻组的主持人之一。

设计实例

  讨论交互式音乐中有4个重要因素:游戏设计、游戏编程、音乐设计以及音乐编程。音乐编程受其他因素的影响,其影响方式如下:

  游戏设计影响音乐设计:

  音乐设计影响音乐编程

  游戏设计影响游戏编程

  游戏编程影响音乐编程

索引模块

  剖析模块( profiling module),66,68

  起音力度( attack velocity),465

  钱伯伦滤波器( chamberlin filter),451

  桥接( bridge),440

  球形树( Spheretree),313.332

  全域环境光( global ambient light),384

  扰动搜索( perturbation serach),307

  人工智能( artificial intelligence),59,219

  日志函数( logging function),444

  散焦纹理( caustic texture),349

  色道( color ramp),434

  上帝游戏( god game),424,425

  上色( painting),376,383

  设计模式( design pattern),440

  深度偏移技术( depth offset technique),354

  神经元网络( neural network),82,219,304,305

使用说明

  本书附带光盘中包含书中列出的所有源代码、书中阐述的众多技巧的演示程序、 Directx8.0aSDK、 setup单机版、 OPENGL实用程序工具包(GLIT)、书中图像的高分辨率版本以及精彩的游戏开发网站的网址。用C和C++编写的可移植的源代码概述性地述了大部分技巧,其中很多代码都是跨平台的,能够在 Macintosh和 Linux中正确运行,但有些技术只适用于 Windows/Xbox/ Directx8.0aSDK。

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