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Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)

 3.0.0 中文版
  • 软件大小:20.1 MB
  • 更新日期:2018-08-07
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:滤镜插件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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  Peregrine Labs Yeti是一款功能比较强大的maya毛发插件2018最新版;它主要是针对Maya软件用户设计开发的毛发模拟插件,非常的适合制作你需要的各种类型的毛发生成,快速的完成各种皮毛,树叶等内容的生成,并且还对各种丰富的参数进行提供,这样用户就能快速的设置完成毛发的参数选择调整;支出用户根据自己的需求完成对毛发效果的生成,感兴趣的朋友不要错过!

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

软件功能

  创造了额外的现实头发和毛皮表面

  可以创造毛茸茸的动物,草,理发,胡子等

  这不仅是额外渲染现实,而且额外的动态现实的头发/毛皮

  结合Maya Fur和玛雅头发模块本身的优势

  JA S&H是一个完美的决定为您的生产

  它使头发的剪裁变得容易得多,控制水平更精细,渲染时间也更少

  S&H也MealalRay-和RenderMan兼容

  所以您可以创建超真实感渲染使用没有额外的合成

软件特色

  根据Autodesks Maya内部的程序节点图的熟悉工作概念产生毛皮羽毛和产生大量的东西

  该工具集已经被开发成一个端到端的解决方案

  它可以轻松地集成到大多数流水线中

  LT的目的是有效地传输和渲染数据

  同时保持艺术家友好的工作流程

安装方法

  如果需要对该插件使用,就需要用户的电脑上安装了相关的软件,如果没有安装,可以在下面进行下载安装;

玛雅MaYa2018下载

大小:1.4 GB版本:中文破解版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

  下载完成之后,需要对软件的安装包进行解压;

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  打开软件的应用程序,进入软件的欢迎安装向导界面,点击安装的按钮;

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  软件的许可协议界面,阅读完成之后,点击我接受,在进行下一步的点击;

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  软件安装位置的选择,建议安装在不会对你的C盘进行影响的磁盘上,点击安装;

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  安装的时间比较的长,所以需要一定的耐心;

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  安装完成之后,对软件安装成功的提示显示,点击立即启动即可进入软件的主界面;

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

插件安装

  将下载完成之后的插件Yeti-v3.0.0_Maya2018-windows64文件夹,yeti.lic复制到软件的安装目录下,就能在软件里面完成载入;

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

使用说明

  制作任务毛发

  1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)

  2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves

  3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)

  5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要 的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  下面我用一个具体例子说明使用hairSystem的流程。

  1.打开你的角色模型,用nurbs面片制作你想要得发型(这应该不成问题吧?)

  需要注意的地方:

  (1):沿头发生长发方向的面片段数不能太少,而且要分布均匀(注意画黄线的地方),这是会影响生成头发的动力学运算的!

  (2):注意画红线的地方,头发分开处要留有间距。因为发束是有厚度的,如果面片太接近2边发束会叠在一起!

  (3):非常重要的一点!要作动画的角色,千万不能用这么少的面片,多的面片使发型更具可变性。另外,要做多层毛发,也就是在面片之下还有面片,这才能保证角色头发剧烈运动的时候仍然能保持层次感。下面举例时我会具体说明这个问题。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  2.好,按照刚才的做法。duplicate curves,我建议这里复制的曲线是宜多不宜少(多的可以删,少了你还要做曲线生成新的hairSystem再合并)

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  3.生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版
Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  下面我们看hairSystem进行动力学解算时的一些问题。

  1.由于我们没有按一般做法提供头发生长的面片,所以我们把hairSystemFollicles绑在头骨上。需要注意的是:很多人可能会把一开始那 些nurbs面片也绑在头骨上,而因为留有历史纪录的start curve在hairSystemFollicles里,这可能会造成double transform.如果你真要这么做的话可以unparent那些start curve

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  2.按照一般做法,我们用圆球constraint来模拟头发跟身体的碰撞。但这是不够的。在人物进行运动的时候我们希望在一定限度上保持人物的发型。 所以我在给hairSystem使用transform constraint,把 改成u parameter,再调节u parameter,这样就从根部锁定了发型,通过constraint的stiffness可以调节锁定的强度。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  3.根据发型特征和人物运动特性继续添加constraint。我这里用了8个。你可能需要更多。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  4.让我们看看现在头发的运动结果:

  (如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了)

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版
Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版

  需要注意的地方:

  (1):大家可以看到这个头发弹性很大,这是让他运动比较明显,实际上这么大弹性的头发是很危险的。你需要调节hairSystem的damp,stiff等选项,降低头发的弹性。

  (2):可以用灯光,镜头焦距,运动模糊等掩盖传帮的地方。

  5.下面我们看看运动时的渲染效果:

  (1):注意黄线的地方,由于头发只有一层,所以运动起来这些地方就空了!这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因:

  (2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件) 3.0.0 中文版
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