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autodesk 3ds max 2021 64位中文破解版

 附安装教程
  • 软件大小:6.08 GB
  • 更新日期:2020-04-01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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为您推荐:动画制作

  3dmax2021中文破解版用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染,可以帮助企业设计多媒体动画,可以设计游戏宣传动画,可以设计影视广告,多用于多媒体行业以及动画行业,如果你的企业需要设计动画广告或者是游戏广告就可以通过这款软件设计,本软件提供建模功能,可以在软件设计游戏角色,可以设计游戏场景,结合内置的渲染功能就可以完成动画制作;3dmax2021中文破解版设计游戏也是非常专业的,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,这里小编推荐的是Autodesk公司发布的2021版本,内置破解补丁,需要的朋友就下载吧!

autodesk <a href=http://www.pc0359.cn/k/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3ds max</a> 2021 64位中文破解版

软件功能

  一、三维建模、纹理和效果

  1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画

  2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图

  3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形

  4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发

  5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型

  6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算

  7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象

  8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务

  二、三维动画和动力学

  1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

  2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

  3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

  4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

  5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

  6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

  7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画

  8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重

新版特色

  3ds Max 2021 新特性

  亮显

  烘焙到纹理:

  用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

  广泛的渲染器支持,包括 Arnold

  错误验证和兼容贴图过滤

  支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

  MikkT 法线贴图支持。

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  PBR 材质:

  新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

  两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

  将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。

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  加权法线修改器:

  加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

  更好、更快地为网格生成明确的法线

  权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”

  完全控制平滑和混合值。

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  新的 OSL 明暗器:

  新的明暗器包括:

  HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

  HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

  Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

  其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。

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  Arnold 渲染器作为默认渲染器:

  3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。

  支持新的“烘焙到纹理”工作流。

  新的 AOV 工作流。

  包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

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  新的 Substance2 贴图:

  Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。

  利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。

  支持多达 8k 纹理。

  支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。

  脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

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安装方法

  1、下载软件以后双击任意一个程序解压软件

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  2、如图所示,可以设置解压地址,建议设置空间较大的分区

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  3、如图所示,软件需要解压8.3GB的数据,等待一分钟

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  4、提示软件的安装协议内容,在软件右上角选择中文简体安装,接受协议

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  5、设置软件的安装地址,这里可以自己设置其他地址安装软件

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  6、提示软件的安装组件,点击安装

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  7、提示软件的安装进度,需要安装几分钟,等待结束

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  8、提示软件安装结束,将软件关闭

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  9、复制破解补丁3dsmax.exe到软件的安装地址替换主程序就可以完成破解;建议到安装地址将官方的主程序3dsmax.exe复制到其他文件夹备份,避免替换补丁出现问题

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  10、打开软件显示启动界面,点击右下角的continue继续

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  11、当前软件默认是英文界面,直接将软件关闭

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  12、在开始菜单找到3ds Max 2021 - Simplified Chinese打开就可以显示中文界面

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  13、正在启动3ds Max软件,等待软件启动结束就可以进入动画设计界面

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  14、现在3ds Max就是中文界面,可以在这里查看软件提供的全部动画设计功能

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官方教程

  加权法线修改器

  “加权法线”通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理。当与分段为零的切角修改器和一起使用时,明暗处理将在切角面(而不是整个模型)中混合。

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  使用“加权法线”修改器之前(左)和之后的太空头盔。

  界面

autodesk 3ds max 2021 64位中文破解版

  “权重”组

  “面积”按钮

  基于表面积启用权重。此设置可以单独启用,也可以与“角度”一起启用。

  “角度”按钮

  基于面角度启用权重。此设置可以单独启用,也可以与“面积”一起启用。

  使用凸角

  允许在凹角处使用凸角。

  捕捉到最大面

  仅基于最大权重值的面启用法线计算。根据权重计算是基于“面积”、“角度”还是两者,此设置将提供不同的结果。

  混合

  设置加权法线和未加权法线之间的混合。值为 1.0 将应用完全加权计算。

  “硬边检测”组

  这些参数可用于基于现有网格数据(如平滑组、UV 接缝和硬角)计算新法线。

  使用平滑组

  基于相邻面平滑组,启用硬边的使用。

  使用 UV 贴图

  基于指定贴图中的 UV 接缝,启用硬边的使用。

  按边角度

  基于相邻面法线之间的角度,启用硬边的使用。

  “平滑”组

  平滑

  设置面积或角度权重选项之间的混合。这可能会导致计算速度略有减慢,但会提供更好的结果。值为 1.0 将应用完全平滑的计算。

  硬边混合

  设置用于控制硬边顶点上的平滑的值。仅当启用一个或多个硬边检测选项时,此设置才可用。

  迭代次数

  设置平滑过程的最大迭代次数。

  显示法线

  允许在视口中显示顶点法线。

  显示长度

  设置顶点法线向量的长度。

  添加 OSL 贴图(明暗器)

  您可以将自己的 OSL 贴图/明暗器添加到贴图浏览器。

  贴图浏览器中自动显示的 OSL 贴图/明暗器加载自以下两个位置:

  位于 3ds Max 根文件夹中的主“system”OSL 文件夹。此文件夹包含 3ds Max 随附的所有 OSL 文件。

  警告: 请勿更改这些文件或在此文件夹中放置任何新文件。

  “自定义” > “配置系统路径” > “第三方插件”中列出了每个路径的名为“OSL”的子目录。

  要添加您自己的 OSL 贴图/明暗器,有以下两个选项可供选择:

  将它们放置在 <3dsmax>\Plugins\OSL 文件夹中。

  在计算机上创建一个新的文件夹,并将此文件夹添加为第三方插件路径。在此路径下创建名为 OSL 的子目录,并在其中放置文件。

  在这两种情况下,如果在 OSL 目录下的子目录中放置文件,这将在贴图浏览器中显示为一个类别。

  提示: Autodesk Developer Network (ADN) 具有 OSL Github 页面,您可以在其中找到更多 OSL 明暗器进行下载。

  烘焙到纹理

  烘焙到纹理是将复杂曲面效果近似为简单的 2D 位图,然后将它们指定给对象的过程。通过创建烘焙纹理贴图库,可以实时渲染对象上的 3D 视觉效果,而无需重新计算材质、照明和阴影等元素。烘焙到纹理是 3D 应用程序(如视频游戏环境)中不可或缺的一部分,需要高性能和最小视觉滞后以打造引人注目的体验。

  默认菜单: > 菜单栏 > “渲染” > “烘焙到纹理”

  Alt 菜单: > 菜单栏 > “渲染” > “工具(渲染设置)” > “烘焙到纹理”

  Alt 菜单: > 菜单栏 > “场景” > “工具(场景设置)” > “烘焙到纹理”

  热键:0 > 四元菜单 > “烘焙到纹理”

  关于烘焙到纹理

  相较于旧版渲染到纹理和渲染到曲面贴图,其优势在于:

  工作流直观、简化,且采用完全队列控制

  扩展了渲染器和 PBR 支持

  改善了性能和错误预防

  贴图覆盖

  可用贴图

  将贴图添加到烘焙队列时,将显示活动产品级渲染器中可用贴图的列表以及支持的曲面贴图:

  渲染贴图

  这些贴图将根据当前活动的产品级渲染器而变化。对于大多数烘焙操作,扫描线可提供最常用的贴图,并提供最高的整体性能。烘焙金属度、粗糙度、AO 和全局照明时,Arnold 是更好的选择。要更改渲染器,请按 F1 键打开“渲染设置”窗口。

  可以选择任何贴图并添加到烘焙队列,但以下是标准烘焙工作流中最常用的贴图:

  扫描线

  完整:提供一个美景过程,该过程包含渲染时可见的所有曲面属性。

  混合:行为类似于完整贴图,但可以在其选项中单独取消激活组件。

  漫反射:烘焙对象上材质的漫反射颜色。

  高度:烘焙灰度图像以定义高分辨率网格相较于低分辨率网格的高度。

  照明:烘焙基于场景照明计算的光贴图。

  法线:使用投影从高分辨率到低分辨率烘焙当前对象的法线或法线贴图。

  覆盖:从“贴图浏览器”选择任何贴图,在为对象烘焙贴图时用作覆盖。覆盖贴图可用于材质 ID、顶点颜色、曲率以及属于“材质浏览器”的任何其他贴图。此贴图不需要材质。

  Arnold

  环境光阻挡:使网格上的细节和角度变暗,用于泥土贴图、空腔贴图和 AO 贴图。

  Arnold_albedo、Arnold_diffuse 和漫反射:这三个贴图分别烘焙对象上材质的颜色。

  Arnold_map_override:从“贴图浏览器”中选择任何贴图,在为对象烘焙贴图时用作覆盖。覆盖贴图可用于材质 ID、顶点颜色、曲率以及属于“材质浏览器”的任何其他贴图。此贴图不需要材质。

  Arnold_metalness:烘焙对象上材质的金属度级别。金属度贴图可以在 PBR 明暗器中使用。

  Arnold_RGBA 和“完整”:这两个贴图提供一个美景过程,其中包含渲染时可见的所有曲面属性。

  Arnold_roughness:烘焙对象上材质的粗糙度级别。粗糙度贴图可以在 PBR 明暗器中使用。

  照明:烘焙基于全局照明计算的光贴图。

  法线:使用投影从高分辨率到低分辨率烘焙当前对象的法线或法线贴图。

  注: 请勿使用 Arnold_N 贴图在 Arnold 中烘焙法线。请使用法线贴图。

  曲面贴图(仅限编辑多边形)

  这些贴图不会渲染,而是从编辑多边形界面获取。在先前版本 Max 中,这些贴图可通过“曲面贴图”对话框访问,并利用编辑多边形功能来生成它们。曲面贴图可以非常快速地生成,因此在视频游戏流程中很常用。但是,对于其他类型的作品,质量级别可能太低。

  界面

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  将贴图添加到选定对象

  显示可添加到烘焙队列的可用贴图列表。单击条目可将贴图添加到烘焙队列。可以同时添加多个贴图。

  注: 可用贴图基于当前活动的产品级渲染器。

  移除贴图

  从队列中移除烘焙列表中的选定贴图。

  烘焙

  使用当前定义的输出和设置启动烘焙操作。

  “烘焙进度”对话框将打开,显示队列中每个文件的当前状态。您可以单击“取消”停止正在进行的操作,或者在烘焙完成后单击“关闭”以关闭对话框。也可以启用此选项以在完成后自动关闭对话框。

  如果找到现有文件,系统将提示您覆盖这些文件。

  在“渲染帧”窗口中,将显示完整 RGBA 烘焙的当前进度。单击“RGBA”以从下拉菜单中选择另一个要查看的烘焙贴图。完成贴图烘焙后,可以单击“烘焙进度”窗口中的链接以显示最终结果。

  “投影选项”对话框

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  “方法”组

  框架

  使用框架进行投影。框架是一种不可渲染的子对象类型,用作投影法线的曲面。框架复制低分辨率对象的位置和形状。有关详细信息,请参见“投影修改器”主题(链接在底部)。

  光线跟踪(从顶点法线)

  启用后,将在源对象和目标对象之间对法线进行光线跟踪。要执行此操作,对象必须在世界空间中完全对齐。在视口中查看高分辨率对象和低分辨率对象时,它们彼此必须完全对齐。对于高分辨率对象的贴图坐标没有特殊要求。

  最大光线距离

  设置光线跟踪的最大距离。超出该值的任何曲面部分在光线跟踪时将被视为缺少。使用微调器来设置所需的距离。

  您还可以通过在视口中拾取和拖动,使用滴管来拾取最大距离。启用该按钮之后,单击所需的高度。最大值将根据您的选择相应更新。

  UV 匹配

  启用此选项后,通过将目标对象的局部 UV 坐标与源对象的同类坐标相匹配来计算法线。要执行此操作,对象的 UV 坐标必须完全对齐。如果使用“展开 UVW”修改器的“编辑 UVW”对话框查看对象,则低分辨率和高分辨率对象必须完全对齐。高分辨率对象还必须在用于低分辨率对象的同一贴图通道上具有贴图坐标。

  通常,高分辨率对象已指定“展开 UVW”修改器,但是这不是必需的。

  使用此选项,高分辨率对象不需要与低分辨率对象位于相同的物理位置中。

更新日志

  3ds Max 2021 修复内容和已知问题

  修复的问题

  MAXX:动画

  FBX:在一个轴上具有动画比例的骨骼被错误地缩放。 MAXX-55701

  保存轨迹栏布局不再中断“关闭”按钮。 MAXX-53564

  修复了在TrackView打开的情况下选择多个对象时崩溃的问题。 MAXX-53248

  修复了addEaseCurve MAXScript崩溃。 MAXX-52595

  ProSound现在支持24位wav文件。 MAXX-52580

  固定键切线不会仅在GetKey上更新GetValue。 MAXX-52364

  引用CatParentTrans和CatClipRoot的CAT绑定不再阻止动画层的创建。 MAXX-51757

  改进了TrackView打开时的选择性能问题。 MAXX-50669

  修复了倒置的手锚图标。 MAXX-50575

  解决了在没有UI正确应用场景缩放的情况下导入FBX的问题。 MAXX-50484

  修复了第一次运行时创建预览帧叠加的问题。 MAXX-50287

  修复了ProSound问题,导致在第100帧后音频以50%的音量播放。MAXX-28464

  使用ProSound删除了100个音频剪辑限制。 MAXX-14058

  更改动画范围时,删除了ProSound弹出对话框。 MAXX-10976

  MAXX:动画,MAXX:建模

  使用XRef的装备删除了不必要的样条线IK错误对话框。 MAXX-36782

  MAXX:核心

  增加了在场景文件加载期间修改脚本化属性定义的功能。 MAXX-55756

  修复了翻译行的Matrix3 AffineTranspose处理。 MAXX-55527

  修复了材质浏览器中的崩溃。 MAXX-55482

  修复了在加载场景时加载场景时崩溃的问题,该场景包含在保存场景时缺少定义为脚本插件的缺少插件的场景,该场景加载时,在保存场景时通过dll定义了相同的缺少插件。 MAXX-55298

  现在,可以通过为相关参数指定可选的localizedName:string属性来自定义脚本参数的插件名称。 MAXX-55280

  修复了当MaxInstallRoot \ dlcomponents \ DlComponentList_x64文件的大小为0Kb时打开场景时发生崩溃的问题。 MAXX-55028

  修复了调用具有默认值的字符串按引用参数的MAXScript函数时发生的崩溃。此类函数的一个示例是LoadSaveAnimation.loadAnimation,其中其mapFileName参数定义为具有默认值,并且有望通过引用传递。 MAXX-54477

  现在,禁用“外部参照”场景将在关闭3ds Max,重置当前场景或加载新场景时提示用户保存当前场景。 MAXX-46845

  MAXX:互操作

  修复了使用桩号放置工具时发生的问题。在某些情况下,该过程将被阻塞,并且视口将变得无响应。 MAXX-54758

  修复了导入带有虚拟节点或网格物体和实体对象节点混合的旧JT文件时的崩溃问题。 MAXX-54515

  修复了原始JT文件层次结构与导入JT文件后在Max中创建的层次结构之间的不一致问题。 MAXX-54411

  修复了在导入对话框中未选中网格选项时,没有导入SolidWorks导入的某些部分的问题。 MAXX-54261

  修复了3ds Max在OBJ导出时崩溃的情况。 MAXX-53379

  MAXX:MAXScript

  修复了在MAXScript中遍历节点并删除其中一些节点时发生崩溃的问题。 MAXX-55488

  修复了MAXScript的问题,其中“重新调整大小”事件不再适用于卷展栏浮动窗口中的卷展栏。 MAXX-55171

  通过将可见性属性添加到卷展栏中,解决了MAXScript展卷的可见性问题。这类似于rolloutFloater.visible。 MAXX-55048

  修复了将'undefined'作为以字符串作为参数的colorman接口方法的参数指定时发生的崩溃。 MAXX-54571

  修复了脚本和表达式控制器对话框中的表达式窗口,以便文本大小随dpi缩放而缩放。如果在第一次对表达式求值时发生求值错误,还修复了脚本控制器中的访问冲突。 MAXX-54300

  固定解析Double文字值。 MAXX-54001

  调用quitMax MAXScript命令将停止执行可能有意外副作用的其余脚本命令。回调脚本将继续按预期执行。 MAXX-53366

  现在,当使用PhysX_and_APEX_Exporter插件执行exportFile MAXScript命令时,现在可以使用#noprompt选项禁止显示该插件的提示。 MAXX-51627

  MAXX:MAXScript,MAXX:SDK

  解决了针对指向同一基础对象但类型不同的.Net对象的MAXScript .Net值进行缓存的问题。 MAXX-54043

  MAXX:材料编辑器

  如果UAC处于Windows默认级别,则可以正确保存“材质编辑器”首选项和“分配渲染器”。 MAXX-52412

  MAXX:建模

  倒角输出的三角剖分已更新,当应用于具有凹/共线顶点的面时,可以产生更好的非凹结果。 MAXX-55418

  基本体上执行UV面贴图命令时,如果一个顶点在多边形边界上出现多次的崩溃问题。 MAXX-53158

  修复了在带有“身体对象”的场景中捕捉的性能问题。 MAXX-53121

  在3DS Max中使用倒角操作时,对于3ds Max中引入的新斜接类型执行此操作时,现在应该更好地尊重,利用和维护现有的UV数据。 MAXX-53066

  未选择时,UVW会尊重几何图形。 MAXX-50438

  方形不再留下不可见的无效边。 MAXX-48662

  修复了包含大量文本的TextPlus性能。 MAXX-39705

  现在,在附加,分离和克隆时,EditablePoly和EditPoly修改器会保留显式法线。 MAXX-27111

  EditPoly现在保留显式法线。 MAXX-21797

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