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暴君(Tyranny)

 2号升级挡
  • 软件大小:5.4 GB
  • 更新日期:2017-08-12
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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  《暴君(Tyranny)》是由Paradox Interactive制作并发行的一款角色扮演游戏;这是一款经典美式RPG,是为数不多的硬派游戏之一,它在系统及游戏画面上比永恒之柱高出了不少;游戏的画质优秀,虽说比不上3A级大作,但是作为一款只有几个G的游戏,这种画面表现力是极为震撼的,人物建模十分优秀,而且可以自定义角色的属性、性别、体型,还有捏脸系统,角色的面部表情丰富,不像别的游戏那样只是一张贴图而已,本作的角色拥有良好的表情语言(当然是完全不能和巫师3这种级别的神作相提并论),而且游戏拥有完美的环境贴图和光影效果,整体配色复古,具有十分浓烈的怀旧感;音效婉转动听、气势恢宏,在战斗的时候切换成为战歌,有很大的张力和音效的感染力,同时具有很强的代入感;本作的文字量很大,玩家需要在很多的文本中体验这惶恐的暴君世界并对剧情有深入的了解(要不然后期的解谜剧情会卡关),游戏最强大的是魔法组合的设定,尤其是buff类的技能,单独说这个因素的话,本作应该是目前为止的角色扮演游戏中做得最完善也是最出色的一部作品了,很多时候全部武装的士兵会被一个穿着汗衫的人给秒了(BUFF系统十分给力);制作组将人物养成系统进行了简化,这样极大的降低了游戏的难度,十分有可玩度;总的来说,这款由“黑曜石”团队制作的游戏作品同样展现了制作组惊人的游戏制作素质,这是一款非常值得大家游玩的一款次时代RPG,喜欢的玩家千万不要错过,赶快下载游戏试试吧!

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏特色

  错综复杂,独特的原创故事:善良与邪恶之间的战争胜负已分,而邪恶已然大获全胜。

  选择 – 你的选择将会对世界带来深远的影响:作为一名霸主麾下的Fatebinder,掌握着巨大权力的统治阶级。你将为这片土地带来平稳与忠诚吗?你会感到畏惧吗?或者你将去追寻自身的强大?

  富有挑战性的,经典的RPG战斗:战略性的即时战斗,以及可以随时暂停的战略布置,结合上小队机制与更现代的表现手法。

  丰富的原创设定:并不只是另一个英雄冒险的故事 -- 《暴君》将RPG的故事原型完全颠倒了过来,让玩家从全新的角度来探索何为善恶。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏按键

  选择/互动/攻击:鼠标左键

  取消动作:X

  旋转编队:鼠标右键

  潜行:Alt

  切换队员:F1-F4

  全体队员:F5

  拾取所有:L

  高亮锁定:Tab

  暂停游戏:空格

  快速存档:F6

  快速读档:F8

  视角:ADWS

  视角放大:Q

  视角缩小:E

  大地图:M

  快捷键:数字1-10

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏元素

  常见法术介绍

  一、Buff系

  模糊术(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),单体增加偏转,好用不贵,基本可以人手一个。偏转就是在过了格挡和躲避判定之后,有XX%的概率将攻击效果降级,概率越高越好。由于刚上手,目前不知道它对法术有没有作用。因为本作的偏转是单纯的线性叠加关系,在模糊术的作用下是能叠出一个命中和擦伤偏转100%的人物的,也就是对面只要不暴击基本就打不了血。

  镜像术(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好带群体强化。开战之前上一个,全队200+的格挡躲避,配合模糊术基本掉不了血。

  加速术(Haste,Force + Guarded Form),最好群体强化。大加是传统的 Buff。

  暗影光(Umbral Glow, Terratus + Proximate Action),群体魔抗。由于 Bane 存在很多高频率的 AOE 伤害,这个法术显得尤为重要。打 Bane 之前必上,其它情况无所谓。

  力场术(原意加重姿态术,Weighted Stance, Force + Proximate Action),群体防击倒,法术位足够最好留一个,高难度最怕对面击倒。

  荣耀(Surge of Glory,Vigor + Channeled Strength),群体加伤,为数不多能够增加伤害输出的 Buff。

  引导(Guidance,Vigor + Proximate Action),群体加命中,在高难度下很好用,推荐有法术位就放一个。

  二、控制系:

  陷阱术(False Pit, Illusion + Distant Impact),单体过意志的击倒,初期相当好用的控制,后期可以增加范围使之变成 AOE 但是有更好的控制。

  混淆术(原名拆散思维?Unravelled Mind,Illusion + Channelled Strength),锥状 AOE,过意志的眩晕和目眩(Dazed),缺点是距离相对比较近。

  恶作剧术(原名恶作剧之物?Mischievous Mass,Illusion + Distant Force),线状 AOE,过意志的害怕,失明和混乱(Confused),除了线的宽度比较小没什么缺点的控制。

  闪电球(Electric Jolt,Lightning + Distant Impact),单体过闪避的眩晕。眩晕时间相当短,而且高难度下闪避比较难过。没有刻印支持相对废柴的法术。

  石化术(Flesh to Stone, Stone + Focused Intent),单体过体质的石化。初始就有8秒的控制,时间相当久,但这个法术自带-20精准,想要保证一定命中率一定要加上精准刻印。

  墓光术(Grave Light,Terratus + Focused Intent),单体过魔抗的麻痹。控制效果不错,而且带吸血,而且过的是魔抗导致它通常命中都比电球高。

  冰封术(Arctic Ground,Frost + Influential Domain),俗称动地板,大范围多次击倒。每6秒一次1秒的击倒看似不多,但由于动画的存在控制时间貌似还挺长的,经常是放了这个之后对面就动不了了。

  在拿到眩晕符文之后,电系法术会有一个质变。电球术的眩晕时间会有大幅提升,而其他没有眩晕的伤害技能也会变成稳定控制。比如:

  爆鸣术(Fulmination,Lightning + Channelled Strength)。这个法术本身是没有眩晕的,但是带上眩晕刻印之后由于它本身的多段伤害导致基本上眩晕是必中的,而且强化射程之后它能打到后排。

  雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent)。同样没有眩晕,但是高达十次的打击次数使之带上眩晕刻印之后可以保证全场控制的效果。

  三、伤害系:

  冰雹风暴(Icicle Storm,Frost + Channelled Strength),总计造成7次伤害,所以最好打单个目标。最好带霜火刻印来保证伤害穿透。

  冰锥(Rimespike, Frost + Distant Impact),暴力输出,前期没人能比得上。同类型的还有火球,岩石球不一一将了。

  幽灵球(Phantombolt, Terratus + Distant Impact),带吸血的输出,如果带了杀戮一击会对主目标产生可观的额外伤害。

  雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent),火雨术(Scorching Missiles,Fire + Chaotic Descent),地刺术(Jaws of the Earth,Stone + Chaotic Descent),这三个法术都是大范围 AOE,也可通过图书馆尖塔买的集中降落刻印(Focused Rain)使之范围变小打击次数变多。法师的点输出并不多,带着集中降落刻印的这三个法术是为数不多打 BOSS 能有效输出的技能。

  伤害系有两个质变的刻印,一个是弹射刻印,在 Howling Rocks 右上角营地,一个是杀戮一击(Killing Blow),可以在 Desert's March得到,或者通过尖塔研究卷轴得到。前者让冰锥火球的 AOE 能力变得十分逆天,后者则让墓光术,幽灵球具有了点爆发的能力。

  回复系的就不发了,也就生命系的那一些法术了。生命系第一个法术基本可以奶30%以上的血,可以人手一个,但要忍受前排肉盾突然发神经跑回来给你奶的风险。

  综上所述,可以看出前期冰系和幻术系是最强的,中期之后雷系和暮光(Terratus)系开始发力,活力系属于就靠一两个法术或者的半死不活状态,而衰退系一个可用法术都没看到(酸雨可能有些潜力)。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

新手入门

  玩过诅咒模式的小伙伴们,一定碰到敌人拿着双手大剑放魔法的情况,我这种玩法也是受电脑启发。大家都知道这个游戏设定和一般的地下城游戏规则不一样,任何职业都可以学魔法,只是专职的伤害大,魔法知识是可以训练的,一级可以涨5点,再加上装备不需要属性要求,我就发现了一种新玩法。

  诅咒模式敌人伤害高,ai更合理,老是突我们后排的法师,弓手,一个剑盾吸引不了全部火力,就算吸住了也顶不了2回合,我用了各种组合都试过,不怎么理想,容错太低了,一不小心就被打的团灭。用两个剑盾又没伤害,剑盾前期就2,3个技能,伤害又低,还经常打不中。

  我这个玩法就是前期用两个剑盾,一个弓手,一个法(第一个塔解锁之前也只有4个人没的选),第二个法师加进来的时候就换成俩剑盾俩法师。前期让队友剑盾顶前吸引1,2个敌人,主角剑盾在中间防止有人偷后排的法师,一个法师前期输出还够的,法术要用可以引燃魔火,前期也就它有点伤害,弓手收残血。

  4个人训练都升魔法知识,4个人都学加血的技能,这样可以互相加血,剑盾再学个第一个火魔法炽热掌(不知道名字对不),弓手要先点出加魔火的箭,魔师要出扇形那个暴燃都是魔火效果的魔法,70点魔法知识把带有魔火和魔冰效果的符文加冰晶爆魔法中,这样前期伤害就出来,对战的时候就把敌人引来,放一堆,让法师来引燃,再用弓手和剑盾用技能集火收人头。

  这种战斗力成型早,6级打起来没什么压力,是我试过各种阵型中打的最轻松的。到7级的时候,新加法师才60点,我的两个剑盾也有60点魔法魔法,等到70点就可以都装上带魔火魔冰符文的冰晶暴。就这样,30级带类炽热掌,40级带暴燃,70级带冰晶暴。让敌人一直在魔火的状态下掉血掉到死。

  还有个小技巧,加点不要突出加一个属性,加成不多不划算,不管什么职业,灵巧和敏捷都很重要,灵巧加准确,敏捷加技能恢复。就是人多的时候可以用远程引一部分先打,地形有窄的地方可以用剑盾卡住,法师就可以放心的输出。

  巴瑞克在姿态:钢铁之腿没出来之前真不算一个好剑盾,老是站不住,所以先点出它,免疫击退,击趴,加40%耐力防御。战斗前期都是在控场,不要想着集火打掉一个,先把敌人卡在一起,加上种掉血的状态,魔火,流血,中毒,保证自己的状态,差不多2,3回合敌人血掉的差不多的时候就可以用剑盾,弓手集火收人头。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏攻略

  一、霸者路线选择方法

  第一章反复打了好几遍,每次有人物对话的时候就SAVE,然后试了无数次对话选项两个主线战役,都放走蓝色军团的人,随后会收到一封秘密地点的信前往之。

  随后答应蓝色军团的首领,离间红色军团和紫色军团后(我选择了紫色军团做统领),要担保女盗贼(不让她被处死),随后欺骗那个盔甲将军(选观望),随后盔甲男会找主角谈话(选让他留下来)。

  然后打到高塔最后一批敌人的时候,选自己占领不给蓝色紫色红色和凯洛斯中的任何一个(就是宣布独立与所有人为敌),走霸者路线。

  最后到高塌顶层,用羊皮纸写下独立宣言后,塞进第五眼的口袋里,一脚把她从塔顶踢下去并处决蓝色军团首领(也可以放走)。

  第二章,刚开始会收到一封信,是暗黑统领的,叫你去一个森林秘密会见(图书馆的上面)。记住一定要先去审判庭后再去森林,不然去审判庭那个任务会失败,从暗黑统领的对话中得知,他意识到主角会反,他会从暗中帮助你(意思是他也有谋反之心)。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  二、菜刀流打法详解

  1、法术合成界面:

  既然是菜刀流,那么法术合成界面就是完全不用的,楼主为了确保这个还特地吃了个精力咒印,把白发老头的原有魔法都去掉了。这样就算是ai控制也不会放出魔法。

  2、技能等级:

  这一作最关键的最关键的东西,玩了这么多次第一章,最明白的就是一定每次升级后都要找训练师训练等级。不训练到第2章技能等级可以少个30以上,而且训练能加经验,也影响到任务等级,请确保每次升级要去训练。

  然后训练建议是武器等级,比如用双手武器就升双手武器这样。不升招架和闪避的原因是菜刀流的核心是打死对方,然后依靠主角的领袖天赋中的杀人回血来起到续航能力。

  所以要走菜刀流,就要一切以输出为核心。由于不升招架和闪避,所以其他大大推荐的双闪合一天赋可以不点。当然缺点就是会出现莫名其妙被秒的情况,总之注意双手武器的敌人吧。

  3、天赋方面:

  菜刀流还要确保补给,也就是回血。毕竟不用法术,只能吃血瓶,而前期补血少,cd又长的情况下,只能用天赋来补给。看来看去也就只有白发老头和主角的领袖天赋可以补血。

  所以菜刀流主角推荐走领袖天赋路线,必备天赋:+50%药剂效果,残血回血,杀人回血和插旗。在这几个天赋支持下,可以基本战斗不死人了。但是要记得及时吃药。前期有药就买。练到主角出了杀人回血天赋就开始好过了。

  另外,老爷子和主角的合作技能,是很强大的补血技能,每次战斗可以用一次,还有加速效果。所以老爷子很推荐使用,虽然是个法师,但也有投掷武器天赋,而且后期培养起来那输出也很可观。

  还有一种天赋一定要说的就是有些角色会带加经验的天赋,比如铁桶男有个双手武器经验加成天赋。这种都必须点,因为经验加成可以拉开等级差距。最终主角双手武器等级177比其他人的武器等级高30左右,人物等级比同队的双刀女高了4级(不知道是不是没离队过的原因),但是经验加成其实就可以算成更多的属性点。

  4、再讲下属性点:

  菜刀流很需要高输出而不是高防御,因为补给在技能cd后就会断,如果不能在用完所有补血技能打死2,3个敌人,基本就得读档了。

  那么属性点推荐的是先力量再命中,也可以2力量1命中这样点。主角推荐开局满力量再命中,剩下的推荐灵巧,体力的话本人没加过,通关了也不觉得血吃紧,一直是8点体力。

  5、然后是装备:

  主角建议徒手或者双持,因为主角技能是最多的,要放各种技能以及和队友配合,感觉更需要短CD。本人用的是大剑,然后感觉各种蛋疼……不过也通关了。属性尽量选穿甲高的,加命中的没必要,因为才10点,相对于主角后期150左右的命中可有可无。

  防具只推荐轻甲,原因请看其他大大的帖子,这里就不累述了。

  6、各个角色评价:

  铁通(双手):单手武器太没存在感,而且输出天赋只有双手武器。和主角的合作天赋很强力,拉怪的那个合作技能能减对面招架和闪避,对付boss超好用。其他合作技能都是aoe。特别要说的是和双刀女的合作技能……在怪堆里放一个,你就知道什么叫感动了。

  老爷子(标枪):牛叉的存在,在投掷武器大招出来马上牛叉。可以考虑先点出中间天赋的冰冷武器,也是很不错的东西。

  双刀女(双持):楼主用的是弓箭,个人感觉没啥特点,远不及双持输出高,特别要说的是双刀女的愤怒关系下的合作天赋简直神器-。 -貌似是15秒还是30秒的一个近身aoe……第一章就靠这个过了。

  狼人(双手):狼人感觉很不好用,拉怪拉不住,输出又不咋的。第二章加入意味着少了6-8级的训练,武器等级下降30左右,本人徒手和双手都试过了,但是还是感觉各种不好用。合作天赋也是感觉不好用,总之主角不是肉盾的情况下不好用。

  其他两人没有菜刀输出技能,不做评价,而且唱歌感觉像是魔法,也不符合菜刀流。

  7、最后是杂项:

  1,注意第二章先建训练塔,可以保证每一级都可以训练。

  2,装备尽快弄到紫色,可以很大程度减轻压力。

  3,药只需要买最小的药就行了,在主角天赋支持下够用了,大药流程中捡到的已经够用,无需再买。

  4,怪太多的场景可以使用拉远了怪会跑回去的特性来打,有点作弊的感觉,给一些死活过不了第一章的朋友使用。

  5,全紫装后感觉有点无敌了,一路碾压,感觉这一作菜刀流也能碾压真是平衡性有点不好。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  三、同伴推荐

  因为总体来说算是走的一条最艰难的路线,所以猪脚必须能抗,必须能抗,必须能抗!

  盾战是你的不二选择,加点上优先灵巧(加格挡),到20转加生命。

  到了后期带上影子执政官减伤10%的手套,基本除了BOSS就很难打动啊(话说无义者老大那攻击的确叫个猛)。

  武器就用那把神器剑,攻击力无所谓,反正是当肉,切记嘲讽技能必点。

  同伴前期用维斯、洛朝和兰催。

  后面直接换成影杀、西林和兰催。

  兰催就不说了,奶爷肯定是必备的。

  西林要说一说,虽然攻击上比不上洛朝,但是后期绝对是一个神一般的存在,提供各种BUFF、全体伤害、全体回血(虽然量不多),最无耻的是还楚楚可怜敌人基本不打她,往战场上一立,就是一个源源不绝的补给机啊。

  影杀就是女兽人,为啥选她?因为这游戏里有两个装备,一个是每6秒回血的视频和一个+10%伤害并按比例减血的诅咒戒指,一起带上就相当于多了10%伤害,而且这货血多,徒手攻击攻速快,自带技能还有破甲,后期比维斯好用多了,加点还是主加血的,生存也有保障。

  这个四人组,猪脚和影杀在前面抗,硬得一比,输出也还不错,西林和兰催在后面猥琐的补血上状态就行了。

  除了BOSS级的,可以直接放掉鼠标不用操作(记得开AI)【懒人剧情党最爱,困难模式一样通用,再高一级没试过】。

  打BOSS时候,唯一需要做的事就是注意西林和兰催的走位和及时给影杀补血(猪脚基本不用管,用西林自带定时回血基本就够了)。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  四、强力阵容搭配推荐:

  最强阵容,要看玩的什么难度?主角硬,还要别的T做什么呢?血多有什么用,关键是各种BUFF。

  杀敌速度来说,主角还是知识高一些比较合适,强大的魔法支持,三魔一T,那种组合逆天存在。

  安全嘛,杀敌快了,相对就安全许多了,如果能秒大片敌人,那还存在危险吗?

  三法一狼,队伍排列,狼第一位,隔两空是洛朝,后面是主角与老头,老头知识最高有木有,点中间的技能。

  洛朝知识虽然不如主角和老头,名列第三,但也可以用大部分范围BUFF了,开局前先来一发全部影子。

  老头上盾,主角上攻击,狼潜行有个技能突袭流血,正好过去拉住所有怪(狼的技能先点右边血量,再转左边。

  老头用的技能是中间那一系的,可以多两个法术栏和增加知识,主角开两次技能栏换指挥系。

  洛兰右系技能合适,不过有个BUG,就是轻甲点了之后,穿轻甲没有加6点护甲,不过魔法也够看了。

  全队能穿重甲就穿重甲(虽然普攻速度慢),因为不在乎那点普通攻击了,技能栏太多,魔法太多,用不上几个就把敌人灭团了。

  楼主说6秒回1%血的首饰,那些根本没用,困难难度几乎是秒怪的组合,6秒几乎已经结束战斗了。

  诅咒难度还没试,也只能是比困难多耗一点点时间而已。

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  五、屠夫招募攻略

  前提是屠农青睐大于4,这个很简单就能做到。愤怒是0(审判开始后会自动增加屠农愤怒,增加这个愤怒之前屠农愤怒是0),这个要注意,那个兽人左手不要释放,如果心有不忍,别去管他就行了,你释放了会增加屠农愤怒。

  学识75以上,接下来我不确定是不是必要:

  指控那里先指控艾休有罪,只要跟着剧情走过来的,很容易就能发现长城里的尸体之类的证据,最终判决艾休死刑。然后暗影之刃要去处决,选择自己去处决,那个来法庭辩护的军官,选让他在法庭当杂役。我不确定这么选是不是必要,但首先屠农会表示欣赏,其次那三个陪审员会有一个押解辩护的军官离开现场。

  解决完艾休再次回到法庭,然后开始自己的辩护。

  在开始别惹怒屠农就行,一切按照正常审判程序来。然后屠农会询问你的三个同伴,带三个忠诚3的同伴去就可以。如果实在没有的话,我估计不带同伴应该也行。

  然后屠农会审判你进入古城墙的罪,选法律阻碍了正义。屠农会沉默观察你。

  接着屠农会审判你加入起义军的事情,这个之前第一次开庭其实审判过,选我组织了外境。屠农这个时候就会开始陷入沉思了。

  然后屠农会审判你用法律解决赦令的问题,这里需要学识大于75,回答既然帝君的赦令能被一个法律漏洞解决,那就证明帝君也会犯错误。然后这个时候屠农就会开始考虑了。

  然后最后一个问题,审判你挑拨神统内战,选你是为了帝君的荣耀才这么做————这里能成功我估计也跟之前控诉艾休成功有关联,因为陪审员会说主角能成功也跟其他神统腐败有关联。

  然后审判解说,屠农问你有没有最后想说的。跟他说帝君算个叼,更叼的就站在你面前。然后屠农就宣布你无罪。最后还要加入你。

  简直是虎躯一震嘴炮虐敌有没有?

  但是暗影之刃没法收了,有点可惜。而且这个暗影之刃明显是可以收掉的。因为在屠农宣布效忠,暗影之刃说不同意并且要杀了你的时候,明显是可以劝解的,但我的劝解暗影之刃没听。杀了他以后,屠农会产生愤怒。看屠农的关系那里,是因为杀了暗影之刃才会愤怒。所以我觉着这里暗影之刃应该也是可以被劝解并且收下的。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  六、高难度单挑流BD打法思路详解

  天赋:双持系出加速和箭盾。双闪合一。

  魔法系出知识、魔法盾12、法术位。

  防护系出盾牌12、护甲姿态、轻剑爆发,剩余点数看自己喜好。

  属性灵巧满,耐力智力双加,法术位以2-3个治疗,2个aoe,其余用反伤盾,护甲类。

  武器选择有招架加成优先,武器伤害次要。

  打法就是一分钟爆发一次轻剑状态,其余时候buff自己和加血,撑到技能CD。尽量保证自身绿血常驻。撑不住开,中立路线的隐匿绕视野,或趁现在加满血。

  本build,其实一周目4人队的时候就发现了。最高难度,现在想了想,一个单体的高伤害法术也可以带。用来抗前排,秒后排远程。

  本作暴君与永恒之柱,最大的防御机制差距,在于哪怕偏转堆的再高,别人想暴击你就暴击,因为这版本多个东西叫精准,和上版本的命中不同,这版本的精准是一定概率提高攻击一个档次。这也就是为什么,蓝军阵营的剧情队友,一身重甲,脆的一笔的原因。Dr再高,暴击以后减去Dr的伤害都是恐怖的。

  根据我测试,roll点制度上,和永恒差不多,但缩小了各个攻击等级的范围。多出来的东西,就是,受虐者多少概率降低攻击等级。施虐者多少概率提高攻击等级。这个算法在一定程度上避免了,一个无敌MT的bug,所以轻甲T和重甲T都是可行的,半斤八两。但是solo嘛,重甲施法太慢,轻甲就快了。

  其中轻甲bd主堆灵巧,重甲bd主堆血量,在第二章一开始,青铜兄弟会的时候选择直接开打,就将6个怪全部引到墙角测试硬度。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  总结

  重甲遇到大锤简直是纸,轻甲不出双闪也是纸,最高难度基本不可能站撸一群人。

  二周目优化技能顺序,及初始加点。

  初始,主职业剑盾,选盾击;副职业冰法。

  属性,力量最低敏捷最低。满灵巧,次满智慧。(这两个属性都影响格挡,并且后者影响战斗力和魔防),后面的属性看情况,一般在耐力和决心里选。

  初始技能,格挡50,知识40,训练时,优先满格挡,再满知识。

  下面是重点,天赋顺序。

  1级自带,防御系盾击。

  2级,范围系,加速

  3级,范围系,双闪合一

  4级,防御系,盾牌加强一号

  5级,防御系,护卫姿态

  6级,防御系,轻剑爆发

  7级,防御系,盾牌加强二号

  8级,魔法系,知识+10

  9级,魔法系,法术位+2

  恭喜,到这里,就能成为,航空母舰了。

  10级,魔法系,魔法护盾一号

  11级,魔法系,魔法护盾二号

  12级,魔法系,魔法反击

  13级,魔法系,法术位+4

  到这里,就基本毕业了。

  14级,范围系,决斗反击一号

  啰嗦一句,身上常备几种重甲胸甲。最少两种啊,一种防穿刺,一种防粉碎。

  持续更新最新bd攻略,关于开局一级如何学到,5次训练。

  除了对话选项中有知识的,其他,都点普通对话。并且开头石头挡路那,选挤过去。过去之后直接奔,剧情队友那里,别管路上的怪。不要和剧情队友聊天,不要学习法术书,不要去发现隐藏物品,这样,你出了新手村后就发现,才120点经验,想怎么学怎么学

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  一个SOLO打法:

  随便找一个高伤害(不带DOT)法术,附魔“静止之盾”,用来循环所有技能!

  为什么这么说呢,以下是解释:

  1.静止之盾的效果,伤害性法术对敌方释放,BUFF性或治疗性法术对自己人释放,但不管是如何释放,对被释放的目标都会送他100点基础的护盾(你可以理解为额外的血量),但是会被强制时间暂停12秒基础。12秒结束后,100点护盾被移除。(对敌方释放的效果简直NICE)

  2.那么如果是SOLO就是一个强控技能,在这12秒内做点别的事,或BUFF,或等技能CD。

  3.所以这个技能释放,一般是在所有伤害性技能打完,再释放。(当然如果有2个敌人以上,也可以起手控制一只)

  更新攻略:情绪系核心最快获取方式。

  走反抗军路线,杀死第五眼,,,在第二章去完路口后,去恶种城,见完屠农后,后跟红军阵营对话,对面会十分愤怒,并且你在从中汲取了情绪的力量。

  更新solo攻略,最佳武器,尖塔上打造出来的匕首附带招架加5。前中期尽量使用拳套或匕首之类没有还原时间的,比较我们靠法术,不靠技能

  持续更新SOLO攻略:(关于“中期”【solo很容易等级上去,基本就是前期】法术位BD,以及相关打法)

  8个法术位。必备如下几个:

  1.模糊术:基础30%的偏转率【这个技能常驻】

  2.镜像术:高额的总格挡数,每被攻击到,就会降低。【这个技能不是无脑放的,一般在静止之盾强控BOSS以后,BOSS醒来准备放大招之前】

  3.恢复术:高额的百分比回血。【走边打边奶的路线,一定要中期时满19体质】

  4.治疗甲:HOT型每跳给自己百分比回血,持续很长时间。

  5.(可选)暗影触摸:【附魔静止之盾】,用来伤害+回血+强控15秒

  其余根据环境随时配置,比如卡墙角打BOSS的时候,全部配成单体远攻技能,抗住1-2个小怪,直接秒BOSS。

  平时任务流程的时候,全部配成AOE技能,同样抗前排秒对后排疯狂输出。

  相关打法:

  1.起手BUFF齐全,镜像+模糊+法反偏转盾+治疗甲

  2.遇怪后,直接开轻剑爆发,先来一波法术轰残对面,举个最简单的例子【法术+法术+法术+法系天赋大招+声望大招(如日之矛)】

  3.爆发完后,用暗影触摸强控一下【伤害+回血+强制时间暂停15秒】

  4.等技能CD。。循环。【我比较喜欢20秒-30秒左右CD的技能,这样就一直是炮塔,任务怪绝对顶不住2轮】

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏技巧

  一、选择反叛军方法:

  只要放走反抗军两个头目,对方就会邀请你见面。

  征服界面选择对此无影响,不过第二年去前线当参谋,然后促成和谈比较适合叛军路线。

  二、提高魔法命中率方法

  右键你的法术,最下一列就是影响法术命中的东西,就是控制XX以及学识两个属性,高学识是保证法术命中的关键,还有加法术命中的音调。其实法术即使不是刀刀暴击也已经很强了...

  低学时的角色就别让他放攻击性法术了,没多少命中,给低学识的角色带几个回复或者BUFF魔法即可。

  三、属性提升及快速升级技巧

  1、药剂叠加:不要在快捷栏吃,要打开背包吃。先吃一个+4智慧的,再吃一个+4灵巧的,再吃+4智慧的。会发现加4智慧变成了+8智慧,如果点了药剂+50%的天赋,学时可以加60+,吃完赶紧拖技能。。。

  2、升到21级是不是不能升级了?可以练到23级。提前准备好隐身药剂,不然没办法脱战。这里结束后,除了大BOSS外就没有地方练攻击技能了。

  23级之后继续练级方法:

  1、打3个大BOSS,这个大家应该都知道,但是然并卵,都到这里了,练级也没什么用了(所以以下练级方案都是处此之外的)。

  2、踩陷阱,给自己套个魔法盾,然后踩陷阱,先弄墙上射出箭的那种陷阱,可以加学识,而且加的飞快。注意,这里有个BUG,踩陷阱的时候千万别给自己上镜像BUFF,否则会造成招架和闪避不可逆的减少,升级都加不回来,我的一个档就这么废了。射的可以连到24级,地上噴的可以练到26级。

  3、26级之后,再继续练级的话,只能靠扣血加生命控制点数。也就多几个天赋点而已。

  四、BUG药剂BUG玩法

  1、药剂叠加:不要在快捷栏吃,要打开背包吃。先吃一个+4智慧的,再吃一个+4灵巧的,再吃+4智慧的,你会发现加4智慧变成了+8智慧,如果点了药剂+50%的天赋,学时可以加60+,吃完赶紧拖技能。

  2、威尔比打不死(大家都知道)。

  3、升到21级是不是不能升级了?可以练到23级。提前准备好隐身药剂,不然没办法脱战。这里结束后,除了大BOSS外就没有地方练攻击技能了。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  五、律令时间增加BUG

  1、离开最开始的场景。

  2、进入第一个营地(就是你要宣读律令的那个营地)。

  3、爱干什么干什么,就是别进那个帐篷开剧情。

  4、睡觉吧(什么,你不知道在哪里睡觉???再逛逛,看到两个能训练你的人了么?)。

  5、睡过KYROS BLADE DAY(好像是这个名字吧),每次是8小时,慢慢睡,多睡几次。

  6、进帐篷开剧情吧。

  7、现在,你有了363天的时间限制。

  六、升级技巧

  这游戏升级是按技能经验的,而人物等级高怪很多用技能也不给经验了。

  这就是说20级人物,你只练格挡+单手+运动这3个技能,技能都能练到比如200+。

  如果同样20级,你混搭练练弓箭 双持,再练练学识,把每系法术再多用用。可能所有技能都到90的时候你就20级了。

  所以我觉得即使你魔武双修也要切记只练1-2个系魔法,千万别全练,武器更是专精练一种。

  PS。训练我觉得练格挡或闪避是最没用的,因为打怪的时候练的很快。要训练就练武器或学识这些,因为这些技能需要打怪掉血才给经验,相对难练些。

  实例

  这游戏设定可以说法爷才是横行无忌的亲儿子。武器技能如你所说专精一种足以,其实甚至可以忽略。但从战斗中可以体现出来,攻击系法术技能越多对战斗越有利,足够多的攻击技能不间断释放的那场面,你试试就知……而且技能的攻击强度由智力属性关键性决定,技能水平只是在该攻击强度上添增一些有利的参数,况且技能存在冷却时间,在一定时间内除非精通的一两系法术技能在输出期间多次暴击,否则怎么比得上多系法术的连续输出,所以:

  200多知识的法爷和100知识的法爷谁厉害?问题也就在说的那,法术伤害是由智力决定的,法术技能只是增加命中而已,所以平常完全不需要练高,而是专练1-2个法系,优先把知识等级提上去。遇到BOSS战的时候觉得输出不够再把其他系法术调用出来就是。知识才是决定一切。

  法术的合成是关键。高级法术需要很高的知识。退一步,命中也是关键,但命中公式中1知识=1专系技能收益。也就是说,你专精1-2系的话。20级是200知识练的系也是200技能,其他各系50+技能。而你练所有系魔法。那你20级才100知识,其他技能因为你都练的很杂,平均估计也就100左右。前面写错,应该是不算知识的魔法合成收益。专一型:专练系魔法命中在200,杂系在125.通练系:所有命中都只在100而已。

  如果没有人物等级超怪一定级别就没经验这设置,那是随便练- -现在有这个,系多练几个就怕刷刷的到20级了...而且你练的系多,队友就不太好练知识了- -因为队友也是把法术BUFF挂你身上,主角一个开嘲讽出去就行了,队友知识也刷刷的+

  人物等级经验是和技能挂钩的!你修的法术技能越多,意味着你满级的时候知识等级越低!单修你知识能修到200+全修所有系可能就只有100+知识!满级的时候。

  不是放主角,而是把所有法术系,除了治疗,平分给其他队友去专修1-2系。这样的目的是能让经验更有效率的集中在知识的升级上。要知道你每多修一系法术都是从你其他技能等级上分担出来的,因为这游戏等级设定造成了人物总技能等级上限是固定的!技能修的越多,技能等级低,就这回事。

  每个角色是所有系好用技能都带,部是只用单系。专修的意思是尽量多用1-2系的技能磨经验,而其他系的技能觉得有压力再用,尽量少用。这样优先把经验磨给知识上!

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏心得

  最高难度SOLO通关心得:

  1、总体来讲,第一章依然是最困难的地方,最后一战是高潮,必须一挑六,无处躲藏。对身板的硬度和战术站位都是考验。

  2、既然是SOLO,就肯定打不出快感,该猥琐时猥琐。触敌后往回跑,将敌军的4人/5人组拉散,是必要的战术选择。尤其是第一章,1打4是不可能赢的。1打2就顺畅得多。

  3、沙盘阶段要设计好,第二章刚开局不要打铜锤帮,在LC城中不要开战。否则,以第一章的装备打,几乎不可能赢。进城购物换装买符文后,实力才有飞跃。

  4、第二章的前半段比第一章要容易,但也不敢放肆。特殊的护甲要各留一套,以备面对不同的对手。打bane时,不换专业防护装备,几乎不可能赢,秒趟。

  5、第二章前半段,最难对付的对手是Malice,海洋馆中/看护无畏剑处常见,尤其是2个Malice组队。这家伙在DND中几乎是巫妖的水准。其身上有净化光环,不能近身打,否则自己身上的所有buff都会被清除。好在我是标枪手,可以不用贴身打。

  6、根据剧本选择的不同,不同build的玩家会在一个节点突飞猛进。作为法师来讲,是拿到弹跳+分叉的符文组合,作为物理DPS来讲,是拿到高级加速的符文。这都是第二章后期才能实现。

  7、第三章,最后4个BOSS,最难缠的是红军老大。我打了差不多一个小时,几次面临血槽见底儿(我是500多血)。主要是这家伙是玩阴招的,各种控场。自己一旦中招,就非常危险。这一仗比第一章最后一战还要困难,刻骨铭心。分析原因,应该是我的命中率不合格,才190,而红军BOSS的双闪是220+,命中率不到60%,导致很多技能效果无法成功。假如把投掷武器成长的经验值加到单手武器上的话,估计剑盾的武器专精值会高出标枪盾80点左右,预计在270点命中值,这才像DPS的样。这样,第三章最后一战的命中率就能达到90%以上,而且暴击率也会好看的多。

  8、作为标枪盾,反击伤害占了很大比例,双闪是硬指标,有闪避才有伤害。武器命中和学识都放在次要位置考虑。刺穿伤害类型真的是非常糟糕,几乎遇到的一半敌兵都是28+的刺穿抗,头疼。

  9、SOLO的话,主角的等级成长非常快。在海洋馆这一张图,我从10级出头升到了21级,然后就没有杀敌经验了。坑爹。21级以后,要靠任务经验和战斗中双闪、武器专精这些缓慢成长。

  10、没玩过最高难度SOLO,别说自己玩过这个游戏。整个战斗体验,是另一个游戏。

暴君(Tyranny) 2号升级挡

游戏安装

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“Tyranny”

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  2、打开解压出来的文件夹,找到文本文档“暴君下载地址.txt”

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  3、双击文件,复制网址用浏览器打开即可进行下载

暴君(Tyranny) 2号升级挡

  4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装

常见问题

  读档慢解决方法

  1、可稍微解决读档太慢的方法(测试前务必备份):

  C:Users*****Saved GamesTyranny目录下有存档(可先按修改日期排序),可用Winrar打开后,有AR_0***.lvl与AR_0***.fog的档,是玩家玩过的所有地图档,可依修改日期排序,然后把旧的档解压缩出来另行备份后"删除",删得越多理论上读档越快,如出问题,把出问题的地图档直接放回该存档来解决。

  例如:AR_0201_Lethians_Crossing.fog与AR_0201_Lethians_Crossing.lvl是Lethian Crossing(乐锡安十字路口)的地图档。

  2、所以要反复刷地图宝物或刷敌人升级的,就可以直接把存档内的地图档删除后,即可原地点重进新地图。

  3、是否可把不能进去(其他路线才能进入)的地图档改能进入的地图档名,来进入所有地图,与取得所有印记与宝物,可自行测试。

  对话bug卡住解决方法

  1.卡住后可以尝试按数字键(注意,我说的不是小键盘)选择对话,虽然不知道选的是什么,但大部分情况有效。

  2.死马当活马医,可以按空格键,但是通常只能选择第一个选项,而且偶尔会不好使。

  3.想要强退重进的别想了,这是汉化的锅,除非你玩的原版(英语是我心中永远的痛),否则必定卡对话。

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