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人力资源机器

 中文版
  • 软件大小:74 GB
  • 更新日期:2018-05-08
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  人力资源机器是由Tomorrow Corporation制作并发行的一款游戏,该作发行后便就凭借着其独特新颖的题材获得了不少玩家的喜爱,更是一举获得了不少玩家的青睐,当然该作的内容也让不少摸不到头脑,确实是一部非常有趣的作品,首先我们来看游戏内容,该作是以编程为玩法的作品。玩家在游戏中将要学习怎么样进行编程,并且通过拖放命令来为老板解决问题,每当你解开一个谜题就可以上升到下一个楼层。这样的玩法确实吸引人,但是这样具备专业知识的玩法确实让不少玩家头痛不已,而且作品的制作水平非常高,对于环境以及场面的描绘显得非常优秀,整体画面的表现非常到位,而且无论是玩法上还是内容上都能为玩家带来不俗的体验感,感兴趣的玩家可以下载体验一下,相信游戏一定不会让你失望。

人力资源机器 中文版

游戏特色

  该作的玩法吸引了不少玩家的目光。

  有趣的关卡和丰富的内容使得游戏变得非常耐玩。

  每解开一个问题便就可以进入到下一个关卡。

  对会编程的程序猿和IT狗来说是很容易的。

  游戏的玩法基本上是在教你如何编程。

  游戏为玩家构建了非常丰富的关卡和内容,将会为玩家带来非常丰富的游戏体验。

  对其他玩家来说,也不用吓一跳,对那些喜欢解决难题的人,也能够顺利打通游戏。

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游戏玩法

  不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。

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  程序结果的审核

  一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。

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  1.你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。

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  2.但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。

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  我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。

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  然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。

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  3.还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。

  跳转出固有思维

  jump,或者我更喜欢称为goto,是程序实现条件判断、循环、子程序等的关键,高级语言中的goto、if、for、while、case、function等统统通过jump和它两个不成器的条件跳转兄弟来完成。汇编语言之所以灵活高效,跟这些“无条件”跳转指令不能说没有关系,虽然以高级语言的角度。

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  用goto乱跳意味着以后你的代码将难以调试(write-only、通心粉代码),所以很多高级语言摒弃了类似的命令。

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  高级语言是面向对象的,咳咳,就算面向过程至少也该可以定义几个函数不是吗?即便没有函数也至少有循环语句不是吗?但这是汇编,这个游戏里追求的是极限体积的小任务,还在用高级语言的思维你就玩不转!

  开发地砖

  不知道这个游戏干嘛地上一堆地砖(我开始以为是箱子),除了极个别关卡差点不够用外,我觉得那些地砖根本就是配合便笺用来画画的嘛。地砖是用作储存数据的介质,开发空地砖是有成本的(读取数据+写入寄存器),但不开发的地砖无法运算。优化的方向是:

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  1.少开发空地砖;

  2.见缝插砖,因为没办法直接输入任意数值,所以在程序中某些特定中间值产生时,要抓住机会“顺道”写入到目标地砖;

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  3.如做不到上述2点,应尽量一次性开发多个地砖,读一次写多个;

  4.合理利用初始值,有初始值使用中无需复位,可以大胆调用。

  5.同上,0值是可以自己制造(copyfrom+sub,或者bump),不用刻意保留初始0地砖,但初始大数字地砖务必保留。

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